本文章是本人黑马程序员 C++| 匠心之作 从0到1入门学编程的学习笔记
1 C++初识
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为四个步骤
- 创建项目
- 创建文件
- 编写代码
- 运行程序
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码
两种格式
-
单行注释:
//描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
-
多行注释:/* 描述信息 */
- 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释对内容
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值;
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定于常量两种方式
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
-
const修饰的变量:
const 数据类型 常量名 = 常量值
-
通常在变量定义前加关键字
const
,修饰该变量为常量,不可修改
-
通常在变量定义前加关键字
示例
#include <iostream>
using namespace std;
//1、宏常量
#define day = 7;
int main()
{
cout << "一周里共有" << day << "天。 \n";
//day = 8; //报错,宏常量不可修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里共有" << day << "个月。 \n";
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量的时候,不要用关键字命名
C++关键字如下
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | Static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | violate |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名的时候,不要用C++的关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
2 数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配空间
2.1 整形
作用:整形变量表示的是整数类型>的数据
C++中能够表示整形的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间的不同
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short (短整形) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int (整形) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long (长整形) | Windows为4字节;Linux为4字节(32位系统),8字节(64位系统) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long (长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof
关键字
作用:利用sizeof
关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof(数据类型 / 变量)
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "short 类型所占的内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占的内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占的内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
cout << "long long 类型所占的内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
整形结论:short < int <= long <= long long
2.3 实型
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度 float
- 双精度 double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15 ~ 16位有效数字 |
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
float f1 = 3.1415926f;
double d1 = 3.1415926;
//默认情况下,输出一个小书会显示出6位有效数字
cout << f1 << endl;
cout << d1 << endl;
cout << sizeof(float) << endl; // 4
cout << sizeof(double)<< endl; // 8
//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3 * 10 ^ -2
cout << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符串
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不能是字符串
- C和C++中字符型变量只占1个字节
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中储存,而是将对应的ASCII编码放到储存单元
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "b" //错误,不可以用双引号
//ch = 'abcde' //错误,单引号内只能引用一个字符
//字符变量对应ASCII妈
//A - 65
//a - 97
cout << (int)ch << endl;
ch = 97;
cout << ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
ASCII码表
ASCII码 | 控制字符 | ASCII码 | 字符 | ASCII码 | 字符 | ASCII码 | 字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUL | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | ` |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | ' | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DC1 | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | ETB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | \ | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ~ |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII码大致由以下两部分组成
- ASCII非打印控制字符:ASCII表上的数字0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII打印字符:数字32-126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS),将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF),将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CL),将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT)(跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符 "\" | 092 |
\' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
\" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0(NUL) | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围0~9,a~f,A~F | 3位16进制 |
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "\n" << endl;
cout << "\\" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
-
C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char str1[] = "Hello world!";
cout << str1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C风格的字符串要用双引号扩起来
-
C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
string str2 = "Hello world!";
cout << str2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C++风格字符串,需要加入头文件
#include <strings>
2.7 布尔类型
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
-
true
——真(本质是1) -
false
——假(本质是0)
布尔类型占一个字节大小
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
cout >> "Size of bool = " << sizeof(bool) << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量
示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
//整形输入
int a = 0;
cout << "请输入整形变量:";
cin >> a;
cout << a << endl;
//浮点型输入
double d = 0;
cout << "请输入浮点型变量:";
cin >> d;
cout << d << endl;
//字符型输入
char ch = '';
cout << "请输入字符型变量:";
cin >> ch;
cout << ch << endl;
//字符串型输入
string str = '';
cout << "请输入字符串型变量:";
cin >> str;
cout << str << endl;
//布尔类型
bool flag = false;
cout << "请输入布尔类型变量:";
cin >> flag;
cout << flag << endl;
system("pause");
return 0;
}
3 运算符
作用:用于执行代码的运算
运算符类型 | 作用 |
---|---|
suanshu | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算数运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a = 2;<br /> b = ++a; | a = 3;<br />b = 3; |
++ | 后置递增 | a = 2;<br />b = a++; | a = 3;<br />b = 2; |
-- | 前置递减 | a = 2;<br />b = --a; | a = 1;<br />b = 1; |
-- | 后置递减 | a = 2;<br />b = a--; | a =1;<br />b = 2; |
示例1
#include <iostream>
using namespace std;
//加减乘除
int main()
{
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结果依然是整数
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
//两个小数可以相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:在除法运算中,除数不能为0
示例2
#include <iostream>
using namespace std;
//取模
int main()
{
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 % b1 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0
//两个小书不可以取模
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:只有整型变量可以进行取模运算
示例3
#include <iostream>
using namespace std;
//递增
int main()
{
//后置递增
int a = 10;
a++; //等价于a = a + 1;
cout << a << endl; // 11
//前置递增
int b = 10;
++b;
cout << b << endl; // 11
//区别
//前值递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << a2 << endl; // 11
cout << b2 << endl; // 110
//后置递增先计算表达式,再对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << a3 << endl; // 11
cout << b3 << endl; // 100
system("pause");
return 0;
}
总结:前值递增先对变量进行++,再计算表达式;后置递增相反
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a = 2;<br />b = 3; | a = 2;<br />b = 3 |
+= | 加等于 | a = 0;<br />a += 2; | a = 2 |
-= | 减等于 | a = 5;<br />a -= 3; | a = 2 |
*= | 乘等于 | a = 2;<br />a *= 2; | a = 4 |
/= | 除等于 | a = 4;<br />a /= 2; | a = 2 |
%= | 模等于 | a = 3;<br />a %= 2; | a = 1 |
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
a += 2;
cout << a << endl; // 12
a = 10;
a -= 2;
cout << a << endl; // 8
a = 10;
a *= 2;
cout << a << endl; // 20
a = 10;
a /= 2;
cout << a << endl; // 5
a = 10;
a %= 2;
cout << a << endl; // 0
system("pause");
return 0;
}
3.3 比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 3 | 1 |
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl; // 0
cout << (a != b) << endl; // 1
cout << (a > b) << endl; // 0
cout << (a < b) << endl; // 1
cout << (a >= b) << endl; // 0
cout << (a <= b) << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
3.4 逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则 !a 为真<br />如果a为真,则 !a 为假 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真;<br />否则为假 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b又一个为真,则结果为真;<br />二者都为假时,结果为假 |
示例1:逻辑非
#include <iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符 --- 非
int main()
{
int a == 10;
cout << !a << endl; // 0
cout << !!a << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
总结:真变假,假变真
示例2:逻辑与
#include <iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符 --- 与
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a && b) << endl; // 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a && b) << endl; // 0
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl; // 0
system("pause");
return 0;
}
总结:同真为真,其余为假
示例3:逻辑或
#include <iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符 --- 或
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a || b) << endl; // 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a || b) << endl; // 1
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl; // 0
system("pause");
return 0;
}
总结:同假为假,其余为真
4 程序流程结构
C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构,选择结构,循环结构
- 顺序结构:程序按顺序运行, 不发生跳转
- 选择结构:依照条件是否满足,有选择地执行相应功能
- 循环结构:依照条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择循环
4.1.1 if
语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式:
- 单行格式if语句
- 多行格式if语句
- 多条件的if语句
- 单行格式if语句
if(条件){ 条件满足执行的语句 }
st=>start: 开始
op=>operation: 执行语句
cond=>condition: 判断条件
e=>end: 结束
st->cond->op->e
cond(yes)->op
cond(no, right)->e
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//选择结构 - 单行if语句
//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,在屏幕上打印
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:";
cin >> score;
cout << "分数为:" << score << endl;
//if语句
//注意事项:在if判断语句后面,不要加分号
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
- 多行格式if语句
if(条件){ 条件满足执行的语句 } else{ 条件不满足执行的语句 }
st=>start: 开始
op1=>operation: 执行语句1
op2=>operation: 执行语句2
cond=>condition: 判断条件
e=>end: 结束
st->cond
cond(yes)->op1->e
cond(no)->op2->e
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//选择结构 - 多行if语句
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:";
cin >> score;
cout << "分数为:" << score << endl;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学!" << endl;
}
else
{
cout << "我没考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
- 多条件的if语句
if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){ 条件2满足执行的语句 }... else{ 都不满足执行的语句 }
st=>start: 开始
op1=>operation: 执行语句1
op2=>operation: 执行语句2
op3=>operation: ...
opn=>operation: 执行语句n
opn1=>operation: 执行语句n+1
cond1=>condition: 判断条件1
cond2=>condition: 判断条件2
cond3=>condition: ......
condn=>condition: 判断条件n
e=>end: 结束
st->cond1
cond1(yes)->op1->e
cond1(no)->cond2()
cond2(yes)->op2->e
cond2(no)->cond3()
cond3(yes)->op3->e
cond3(no)->condn()
condn(yes)->opn->e
condn(no)->opn1->e
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//选择结构 - 多条件的if语句
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:";
cin >> score;
cout << "分数为:" << score << endl;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学!" << endl;
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学!" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学!" << endl;
}
else
{
cout << "我没考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
- 提示用输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
- 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
- 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:";
cin >> score;
if (score > 600)
{
if (score > 700)
{
cout << "我考上了清华大学!" << endl;
}
else if (score > 650)
{
cout << "我考上了北京大学!" << endl;
}
else
{
cout << "我考上了人民大学!" << endl;
}
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学!" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学!" << endl;
}
else
{
cout << "我没考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例:三只小猪称体重
有三只小猪A、B、C,请分别输入三只小猪的体重,并判断哪只小猪最重?
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int weightA = 0;
int weightB = 0;
int weightC = 0;
cout << "请输入小猪A的体重:";
cin >> weightA;
cout << "请输入小猪B的体重:";
cin >> weightB;
cout << "请输入小猪C的体重:";
cin >> weightC;
cout << "小猪A的体重为:" << weightA<< endl;
cout << "小猪B的体重为:" << weightB << endl;
cout << "小猪C的体重为:" << weightC << endl;
if (weightA > weightB)
{
if (weightA > weightC)
{
cout << "小猪A最重。" << endl;
}
else
{
cout << "小猪C最重。" << endl;
}
}
else
{
if (weightB > weightC)
{
cout << "小猪B最重。" << endl;
}
else
{
cout << "小猪C最重。" << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 三目运算符
作用:通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = (a > b ? a : b;)
cout << "c = " << c << endl;
//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 Switch
语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch (表达式)
{
case 结果1:
执行语句;
break;
case 结果2:
执行语句;
break;
...
default:
执行语句;
break;
}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 请给电影打分
// 10~09 经典
// 08~07 非常好
// 05~06 一般
// 5分以下 烂片
int score = 0;
cout << "请给电影打分:";
cin >> score;
switch (score)
{
case 10:
case 9:
cout << "经典" << endl;
break;
case 8:
case 7:
cout << "非常好" << endl;
break;
case 6:
case 5:
cout << "一般" << endl;
break;
default:
cout << "烂片" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注意1:switch语句中表达式类型只能是整形或者字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
注意3:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
4.2 结构循环
4.2.1 while
循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件) { 循环语句 }
解释:只要循环的结果为真,就执行循环语句
st=>start: 开始
cond=>condition: 循环条件
op=>operation: 执行语句
e=>end: 结束
st(right)->cond
cond(yes)->op->cond
cond(no)->e
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:在执行循环语句的时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
while循环练习案例:猜数字
案例描述:系统随生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并退出游戏。
#include <iostream>
#include <ctime> //time系统时间头文件包含
using namespace std;
int main()
{
//添加随机数种子,利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
srand((unsigned int)time(NULL));
int num = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (guess != num)
{
cout << "请输入你的猜测:";
cin >> guess;
if (guess > num)
{
cout << "猜测过大!" << endl;
}
else if (guess < num)
{
cout << 猜测过小
}
else
{
cout << "恭喜,猜对了!" << endl;
//可以利用 break 关键字退出循环
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 do...while
循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:do{ 循环语句 } while(循环条件)
注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
st=>start: 开始
cond=>condition: 循环条件
op=>operation: 执行语句
e=>end: 结束
st->op->cond
cond(yes, right)->op->cond
cond(no)->e
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num = 0;
do
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
system("pause");
return 0;
}
总结:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
练习案例:水仙花数
案例描述:水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身
例如:1^3 + 5^3 + 3^3 = 153
请利用do...while语句,求出所有3位数中的水仙花数
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main()
{
int num = 100;
do
{
if (pow(num % 10, 3) + pow((num / 10) % 10, 3) + pow(num / 100, 3) == num)
{
cout << num << endl;
}
num ++;
} while (num < 1000);
//system("pause");
return 0;
}
4.2.3 for
循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式; 条件表达式; 末尾循环体) { 循环语句 }
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:for循环中的表达式,要用分号进行分割
总结:while,do...while,for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
案例:敲桌子
从1开始数到数字100,如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for(int i = 1; i < 101; i++)
{
if ((i % 7 == 0) || (i % 10 == 7) || (i / 10 == 7))
{
cout << "敲桌子," << endl;
}
else
{
cout << i << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 嵌套循环
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
for(int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << "* ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例:乘法口诀表
案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for(int i = 1; i < 10; i++)
{
for(int j = 1; j < i+1; j++)
{
cout << i << " × " << j << " = " << i*j << "\t";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 跳转语句
4.2.1 break
语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch语句中,作用是中止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
示例1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1、在switch语句中使用break
cout << "请选择您挑战的副本难度:" << endl;
cout << "1。普通" << endl;
cout << "2。中等" << endl;
cout << "3。困难" << endl;
int num = 0;
cin >> num;
switch (num)
{
case 1:
cout << "您选择了普通难度" << endl;
break;
case 2:
cout << "您选择了中等难度" << endl;
break;
case 3:
cout << "您选择了困难难度" << endl;
break;
default:
break;
}
system("pause");
return 0;
}
示例2
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//2、在循环语句中使用break
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
if (n == 5)
{
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
示例3
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//3、在嵌套循环中使用break,跳出最近的内层循环语句
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
for(int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
break;
}
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 continue
语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for(int i = 0; i < 100; i++)
{
if(i % 2 == 0)
{
continue;
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:continue并没有使整个循环停止,而break跳出循环
4.3.3 goto
语句
作用:可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
5 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1, 值2, ... };
数据类型 数组名[] = { 值1, 值2, ... };
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//定义方式1
//数据类型 数组名[ 数组长度 ];
int score[10];
//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
//利用下标输出
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << score[i] << endl;
}
//定义方式2
//数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1, 值2, ... };
//如果{}内存不足[ 数组长度 ]个数据;剩余数据用0补全
int score2[10] = {100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10};
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score2[i] << endl;
}
//定义方式3
//数据类型 数组名[ ] = { 值1, 值2, ... };
int score3[] = {100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10};
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以统计数组在内存中的首地址
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//数组名用途
//1、可以统计整个数组在内存中的长度
int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
cout << "整个数组所占内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、可以统计数组在内存中的首地址
cout << "数组首地址为:" << arr << endl;
cout << "数组中第一个元素的地址为:" << &arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素的地址为:" << &arr[1] << endl;
//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:五只小猪称体重
紊例描述:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300, 350, 200, 400, 250};
找出并打印最重的小猪体重
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[5] = {300, 350, 200, 400, 250};
int max = 0;
for(int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
if (arr[i] > max)
{
//如果访问的数组元素比已有的最大值还要大,更新最大值
max = arr[i];
}
}
cout << "最重的小猪体重为" << max << "kg。\n";
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:数组元素逆置
素例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置
(如原数组元素为:1, 3, 2, 5, 4;逆置后输出结果为:4, 5, 2, 3, 1)
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = {1, 3, 2, 5, 4};
int start = 0;
int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
int temp = 0;
cout << "逆置前:";
for(int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
if(i == sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1) {cout << arr[i] << endl;}
else {cout << arr[i] << ", ";}
}
while (start < end)
{
temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
start ++;
end--;
}
cout << "逆置后:";
for(int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
if(i == sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1) {cout << arr[i] << endl;}
else {cout << arr[i] << ", ";}
}
system("pause");
return 0;
}
5.2.3 冒泡排序
作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一组相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
- 重复以上的步骤,每次次数-1,直到不需要比较
示例:将数组 {4, 2, 8, 0, 5, 7, 1, 3, 9} 进行升序排列
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = {4, 2, 8, 0, 5, 7, 1, 3, 9};
int temp = 0;
cout << "排序前:";
for(int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
if(i == sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1) {cout << arr[i] << endl;}
else {cout << arr[i] << ", ";}
}
//开始冒泡排序
cout << sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) << endl;
for(int i = 0; i < (sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) - 1); i++)
{
for(int j = 0; j < (sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) - i - 1); j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
cout << "排序后:";
for(int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
if(i == sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1) {cout << arr[i] << endl;}
else {cout << arr[i] << ", ";}
}
system("pause");
return 0;
}
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数组类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]
数组类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { { 数据1, 数据2, ... }, { 数据3, 数据4, ... } }
数组类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4, ... }
数组类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4, ... }
建议:以上四种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//方式1
//数组类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]
int arr1[2][3];
arr1[0][0] = 1;
arr1[0][1] = 2;
arr1[0][2] = 3;
arr1[1][0] = 4;
arr1[1][1] = 5;
arr1[1][2] = 6;
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr1[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//方式2
//数组类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1, 数据2, ... }{ 数据3, 数据4, ... }
int arr2[2][3] =
{
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
};
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr2[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//方式3
//数组类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4, ... }
int arr3[2][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr3[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//方式4
//数组类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4, ... }
int arr3[][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr4[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
总结L:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组的首地址
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
};
//查看二维数组所占内存空间
cout << "二维数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组第一行占用内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组第一个元素占用内存空间为:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组的行数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组的列数为:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//获取二维数组的首地址
cout << "二维数组的首地址为:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行的首地址为:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行的首地址为:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素的首地址为:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素的首地址为:" << &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.3.3 二维数组应用案例
考试成绩统计:
有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩
语文 | 数学 | 英语 | |
---|---|---|---|
张三 | 100 | 100 | 100 |
李四 | 90 | 50 | 100 |
王五 | 60 | 70 | 80 |
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
string names[3] = {"张三", "李四", "王五"};
int scores[3][3] =
{
{100, 100, 100},
{90, 50, 100},
{60, 70, 80}
};
int sum[3] = {0, 0, 0};
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
sum[i] += scores[i][j];
}
}
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << names[i] << "的总成绩为:" << sum[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
6 函数
6.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
- 返回值类型
- 函数名
- 参数表列
- 函数体语句
- return表达式
语法:
返回值类型 函数名(参数列表)
{
函数体语句;
return 表达式;
}
- 返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例:定义一个加法函数,实现两个数相加
#include <iostream>
using namespace std;
//定义函数
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
6.3 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2成为形式参数,简称“形参”
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//调用add函数
int sum = add(a, b); //调用时的a,b成为实际参数,简称“实参”
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 200;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sun << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
示例
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return; 当函数声明的时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << "main中的 a = " << a << endl;
cout << "main中的 b = " << b << endl;
swap(a, b);
cout << "main中的 a = " << a << endl;
cout << "main中的 b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:值传递时;形参是修试不了实参的
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例
#include <iostream>
using namespace std;
//常见函数样式
//1、无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无(void)类型不可以创建变量,因为无法分配内存
cout << "This is test 01. " << endl;
}
//2、有参无返
void test02(int a)
{
cout << "This is test 02. You have passed " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "This is test 03." << endl;
return 1000;
}
//4、有参有返
int test04(int a)
{
cout << "This is test 04. You have passed " << a << endl;
return a;
}
int main()
{
test01(); //1、无参无返函数调用
test02(15); //2、有参无返函数调用
int num1 = test03(); //3、无参有返函数调用
cout << "num1 = " << num1 << endl;
int num2 = test04(10); //4、有参有返函数调用
cout << "num2 = " << num2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.6 函数的声明
作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。
函数的实际主体可以单独定义。函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例
#include <iostream>
using namespace std;
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为h的头文件
- 创建后缀名为cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例
//swap.h文件
#include <iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main.cpp文件
#include "swap.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b)
system("pause");
return 0;
}
7 指针
7.1指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整形变量a
//指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
int * p;
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << "a的地址为:" << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << "指针p为:" << p << endl; //打印指针变量p
//2、使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //*解引用
//在32位操作系统下,指针占4个字节大小空间,不管是什么数据类型
//在64位操作系统下,指针占8个字节大小空间,不管是什么数据类型
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针变量p指向内存地址编号为的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问
//cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针变量p指向地址编号为0x1100空间
int *p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const
修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 -- 常量指针
- const修饰常量 -- 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//p1 = 100; //报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
p2 = 100; //正确
//const即修饰指针,又修饰常量,指针的指向和指针指向的值都不可以更改
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//p3 = 100; //正确
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素:" << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素" << *p << endl;
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++; //让指针向后偏移4(32位)/8(64位)个字节
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针和函数
作用:利用指针做函数参数,可以修改实参的值
示例
#include <iostream>
using namespace std;
//值传递
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int * p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//值传递不会改变实参
swap1(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//如果是地址传递,可以修饰实参
swap2(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递;如果想修改实参,就用地址传递
7.8 指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整形数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = {4, 3, 6, 9, 1, 2, 10, 8, 7, 5};
示例
#include <iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为 int arr[]
{
int temp = 0;
for(int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for(int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printArray(int * arr, int len)
{
for(int i = 0; i < len; i++)
{
if(i == len - 1)
{
cout << arr[i] << endl;
}
else
{
cout << arr[i] << ", ";
}
}
}
int main()
{
int arr[10] = {4, 3, 6, 9, 1, 2, 10, 8, 7, 5};
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
cout << "排序前:";
printArray(arr, len);
bubbleSort(arr, len);
cout << "排序后:";
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
8 结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2结构体定义和使用
语法:struct 结构体名结 构体成员列表;
通过结构体创建变量的方式有三种:
struct 结构体名 变量名;
struct 结构体名 变量名 = {成员1值, 成员2值, ...};
- 定义结构体时顺便创建变量
示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}s3; //定义结构体时顺便创建变量
int main()
{
//通过结构体创建变量
//struct 结构体名 变量名
//struct关键字可以省略
struct student s1;
//给s1赋值,通过 . 访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << "\t年龄:" << s1.age << "\t分数:" << s1.score << endl;
//struct 结构体名 变量名 = {成员1值, 成员2值, ...}
struct student s2 = {"李四", 19, 80};
cout << "姓名:" << s2.name << "\t年龄:" << s2.age << "\t分数:" << s2.score << endl;
//定义结构体时顺便创建变量
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 60;
cout << "姓名:" << s3.name << "\t年龄:" << s3.age << "\t分数:" << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符"."访问成员
8.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {}, {}, ... }
示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//结构体数组
struct student arr[] =
{
{"张三", 18, 100},
{"李四", 19, 80},
{"王五", 20, 60}
};
//给结构体数组中的元素赋值
arr[2].name = "赵六";
arr[2].age = 38;
arr[2].age = 50;
//遍历结构体数组
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << "\t年龄:" << arr[i].age << "\t分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
struct student stu = {"张三", 18, 100};
//通过指针指向结构体变量
struct student * p = &stu;
//通过指针访问结构体中的变量
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << "\t年龄" << p->age << "\t"
system("pause");
return 0;
}
结构体指针可以通过
->
操作符来访问结构体中的成员
8.5 结构体嵌套结构体
作用:结构体重的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main()
{
//创建老师
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 90;
cout << "老师姓名:" << t.name << "\t职工编号:" << t.id << "\t老师年龄:" << t.score << endl;
cout << "学生姓名:" << t.stu.name << "\t年龄" << t.stu.age << "\t考试分数:" << t.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
8.6 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent1(struct student s)
{
s.age = 28;
cout << "子函数1中\t姓名:" << s.name << "\t年龄" << s.age << "\t考试分数:" << s.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(struct student * p)
{
p->age = 28;
cout << "子函数2中\t姓名:" << p->name << "\t年龄" << p->age << "\t考试分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
//创建结构体变量
struct student s = {"张三", 20, 85};
cout << "main函数中\t姓名:" << s.name << "\t年龄" << s.age << "\t考试分数:" << s.score << endl;
//值传递
printStudent1(s);
cout << "main函数中\t姓名:" << s.name << "\t年龄" << s.age << "\t考试分数:" << s.score << endl;
//地址传递
printStudent2(&s);
cout << "main函数中\t姓名:" << s.name << "\t年龄" << s.age << "\t考试分数:" << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 结构体中const
使用场景
作用:用const
来防止误操作
示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
//将函数中的形参改为指针,可以节省内存空间,而且不会复制新的副本
void printStudent(const struct student * p) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100 //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << p->name << "\t年龄" << p->age << "\t考试分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
struct student s = {"张三", 18, 100};
printStudent(&s);
system("pause");
return 0;
}
8.8 结构体案例
8.8.1 案例1
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
- 设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
- 学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
- 最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
using namespace std;
struct student
{
string sName;
int score;
};
struct teacher
{
string tName;
struct student sArray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct teacher tArray[], int len)
{
//给老师赋值
string nameSeed = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
for(int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].tName = "Teacher_";
tArray[i].tName += nameSeed[i];
//给每名老师的学生赋值
for(int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40; // 40 - 100
}
}
}
//打印所有的信息
void printInfo(struct teacher tArray[], int len)
{
for(int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "教师姓名:" << tArray[i].tName << endl;
for(int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].sName
<< "\t考试分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main()
{
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
struct teacher tArray[3];
int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
allocateSpace(tArray, len);
printInfo(tArray, len);
system("pause");
return 0;
}
8.8.2 案例2
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备", 23, "男"},
{"关羽", 22, "男"},
{"张飞", 20, "男"},
{"赵云", 21, "男"},
{"貂蝉", 19, "女"}
示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//英雄的结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string gender;
};
void printHero(struct hero heroArray[], int len)
{
for(int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名:" << heroArray[i].name << "\t年龄" << heroArray[i].age
<< "\t性别" << heroArray[i].gender << endl;
}
}
void bubbleSort(struct hero heroArray[], int len)
{
struct hero temp;
for(int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for(int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age)
{
temp = heroArray[j];
heroArray[j] = heroArray[j + 1];
heroArray[j + 1] = temp;
}
}
}
}
int main()
{
struct hero heroArray[5] =
{
{"刘备", 23, "男"},
{"关羽", 22, "男"},
{"张飞", 20, "男"},
{"赵云", 21, "男"},
{"貂蝉", 19, "女"}
};
int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
cout << "排序前:\n";
printHero(heroArray, len);
bubbleSort(heroArray, len);
cout << "排序后:\n";
printHero(heroArray, len);
system("pause");
return 0;
}