作者:张本伟;赵鑫;杨琰华 摘自《单点突破》
创业要选“刚需、痛点、高频”市场,但刚需品类寥寥无几,对于大量创业者来说,选择的方向往往是弹性、痒点、低频需求。非刚需市场如何创业?在本章中,我们认为,客户需求是被构建出来的,并把需求刚性重新定义为强度×频次。
因此,非刚需市场就存在两种打法:一是缩窄人群,提高强度,也就是找到强需求客户,将小众人群聚合放大势能;二是提高频次,反复唤醒,也就是通过不断推送宣传文案,构造特定场景,唤醒客户需求。
核心内容:
1.重新定义需求刚性:强度×频次
2.缩窄人群,提高强度:宅男文化与AKB48案例
3.提高频次,反复唤醒:点对点推送与腾讯门户案例
周鸿祎将好产品总结为六字法则“刚需、痛点、高频”,不难理解,创业者如果抓住刚需,更容易实现突破。但在创业中,残酷的现实是,刚需高频消费是互联网巨头的必争之地。人的生命中,真正的刚需不过寥寥几种,统计年鉴中列出了城镇居民的八项主要消费:吃饭、穿衣、住房、交通、日用品、教育文化娱乐、医疗、其他。对于C端客户来说,只有与这些日常生活相关的功能性产品才是刚需。
对于大量创业者来说,选择的方向往往是弹性、痒点、低频需求。所谓弹性,是有钱就买,没钱不买也无所谓;所谓痒点,就是有它使人快活,但是没有它,也可以就这么过。这样的非刚需业务,在创业中会直观地体现为来自客户的引力不足,突破艰难,我们在第二章中提到精准定位的需求是“一看就想买”,而非刚需则是“一看就呵呵”。客户的无感会反映到销售指标上,导致新增客户、复购频次、口碑传播都会低于刚需业务。
非刚需业务能否创业?如何创业?我们认为,客户的需求本质上是被构建出来的,不同客户在不同场景下有特定的优势需求。影响需求刚性的主要因素是强度和频次,因此,一种可行的打法是缩窄人群,提高强度,也就是找到强需求客户,将小众人群聚合放大势能。另一种可行的打法是提高频次,反复唤醒,也就是通过不断推送宣传文案,构造特定场景,唤醒客户需求。两种方法都可以有效地实现非刚需市场的单点突破。
C端客户消费的目标是为了获取幸福感,幸福感是比出来的,有效地在客户心目中构建一种消费需求,是消费升级背景下创业者的必备技能;相比而言,B端客户看似复杂,实则简单,只要能帮老板挣钱,帮老板省钱,帮老板省心,都是刚需。
大量创业者面临的是非刚需市场
创业的基本过程,是满足特定细分客群的某种需求,为客户提供具有使用价值的产品,从而获取商业价值。因此,发现需求是创业的起点。
创业者对需求的认知往往源自初心,初心决定了很多创业者发现的是非刚性需求,这样的市场能创业吗?我们认为能。
什么是刚需
对于创业者和投资人来说,“刚需”这个词几乎天天挂在嘴边。但什么是刚需?按照经济学的观点来理解,刚需就是刚性需求,和弹性需求相对。
“弹性”是一个经济学术语,可以粗略地理解为价格和销量的相关性,低弹性需求比如吃饭、租房,人人需要,不管价格高低,都得买;高弹性需求比如看电影、吃龙虾,价格低买的人就多,价格高买的人就少。在极端的情况下,商品完全没有弹性,比如逃荒的难民买包子,或者垂死的富豪买解药,花多少钱也得买。这就是完全的刚性需求。
我们青睐刚性需求,因为刚性需求意味着即使产品或服务不是那么令人满意,只要没有替代品,用户就不得不购买。但是,如果按照上文的标准,恐怕我们生活中的刚性需求不太多。在创业实践中,刚性需求一般指的是与人们的生活密切相关、不可缺少的需求。包括哪些呢?统计年鉴中列出了城镇居民的八项主要消费:吃饭、穿衣、住房、交通、日用品、教育文化娱乐、医疗、其他。基本上,可以认为这就是居民日常消费中不可缺少的需求。
即便是上文这八项需求,其实也未必全是刚需。以吃饭为例,不吃饭会死,这肯定是刚需;但是吃饭可以吃山珍海味,也可以吃糠咽菜,客户想吃什么,爱吃什么,这就完全是弹性的。一句话,对于C端客户来说,只有跟吃饭、穿衣、住房、交通、日用品、教育文化娱乐、医疗七项主要消费相关的功能性产品是刚需,绝大多数市场都不是严格意义上的刚性需求市场。
弹性市场远远大于刚需市场
如果我们相信,从60年的经济周期来看,中国依然处于中产阶级崛起的上升周期,消费升级是市场发展的主旋律,那么所有的主要消费都将不再是刚需。消费升级意味着客户不是简单地追求功能,而是对品质、品相、品位、品牌的追求,从购买功能性产品(刚需)转向购买品牌产品(非刚需)将会成为趋势。此时,客户的消费需求依然高频,却绝非刚需,而是弹性需求。
刚需市场是有限的,弹性市场是无限的。客户的大量“非买不可”的刚性需求其实是人为构建的消费观念,对于创业者来说,能够在客户的心中植入消费观念,就能创造需求,甚至创造“次刚需”,或者“人造刚需”。
刚需市场往往竞争惨烈
刚需、痛点、高频市场品类相对较少,但每个市场都巨大,而且高频业务能够发挥客户黏性,覆盖低频品类。因此,此类市场是创业者和投资人的必争之地。以2013~2015年的O2O(online to offline,即线上对线下交易)大战为例,在餐饮、出行、洗车、家政等高频业务领域都展开了激烈的争夺。
进入刚需、痛点、高频市场,就像是进入了凶险的快车道,竞争对手强大,巨头虎视眈眈,唯一的取胜法宝是速度,创业者不仅要拼胆识、拼团队、拼执行,更要拼资本、拼资源甚至拼运气。缺乏经验的早期创业者需要慎重选择。
客户需求是被构建出来的
客户消费是为了什么?是为了满足自己的物质需求和精神需求。马斯洛将人的需求分为五个层级,分别是生理、安全、社交、尊重、自我实现。除了最基本的生理需求来自人的生理层面,其他需求都来自客户的精神层面。因此,需求,或者说欲望,本质上不仅是一个经济现象,更是一个文化现象。
文化最强大的力量就是规范和比较。和谁比较?最基本的比较对象就是消费者身边的社群:邻居,同事,同学,亲戚。吃什么,穿什么,买多大的房子,买什么车,孩子上什么学校,都在日复一日的比较中,逐步形成了不同社会阶层的消费观念和消费规范。当不同的阶层相遇时(比如过年回家),就会发生三观的天地大冲撞。
鲍德里亚在《消费社会》中曾经说过,消费是一种社会分类过程,“人们总是把物质当作彰显自己的符号,或者让自己加入更理想的社群”。我们再次强调,人们的消费行为,本质上是受他所处的社会阶层、年龄段和亚文化群体影响的。客户的消费,在很大程度上具有跟风和冲动的特性。如果能够唤醒客户内心的冲动,形成跟风的潮流,就完全有可能促成一种新需求的诞生。
回溯我们的消费史,在短短的40年间,中国从一个物质不丰富的贫瘠社会走向一个物质丰富的富饶社会,其间伴随着大量的消费观念和消费需求建构。20世纪80年代结婚送搪瓷脸盆和痰盂,21世纪结婚要买房买车,城里人结婚要买钻戒,村里人丧事要修石头坟,所有这些需求都是被构建出来的,而这些被构建出来的需求,就变成了我们心目中的“刚需”。
没有这些东西,就是没用,就是另类,就是混得不像个人样。
没有这些东西,就没法和小伙伴愉快地玩耍,就没法获得亲戚朋友的尊重,就连自己也觉得自己混得不像个人样,穷成了一只创业狗。
没有这些东西,就无法满足马斯洛提出的社交、尊重、自我实现等精神层面的需求。如鲍德里亚所说,增长即丰盛,丰盛即民主。不能消费的人,就是社群眼中的下等人。
小结
当我们理解了客户需求是被构建出来的之后,再回顾过去20年来成功的创业企业,读者就会发现:大量成功企业瞄准的需求并不像我们想象的那么刚性。
社交是刚需吗?在这个品类先后涌现了QQ、微信、陌陌、脉脉等一系列产品。
电视是刚需吗?小米、乐视争相发力争夺客厅。
智能手机是刚需吗?苹果诞生之前也是吗?
当我们说某种需求是“刚需”的时候,往往是因为约定俗成的,大家都这么消费,这种消费必须被发生。换句话说,我们谈论的是客户消费的习惯性和强度。不习惯可以变习惯,弱需求可以变强需求,一切的核心是教育客户和获取客户的成本与速度。在下一节,我们就会重新定义“需求刚性”,以便深入讨论非刚需的生存之道。
更重要的是,对于大多数创业者来说,很多时候,创业方向并不是经过逻辑分析判断做出选择的,而是命中注定。创业者的性格、经验、能力共同决定了他适合做哪一件事。因此,对于创业者来说,选择的市场常常是弹性需求而非刚性需求,痒点而非痛点,低频而非高频。
因此,我们认为,创业者必须学会的技能是,在一个弹性市场活下来,构建用户的消费观念,提高客户的需求刚性,把“非刚需”变成“次刚需”,或者“人造刚需”。
非刚需的生存之道
重新定义需求刚性
绝对刚性(与价格完全无关)的需求很少。其实,在创业实践中,我们谈到刚性的时候,指的也不是绝对刚性,而是需求的迫切性。
每一个人都会有许多需求,这就涉及排序的问题,先满足什么,后满足什么。在特定时间和特定场景下,总会有一个需求或者一类需求占上风,主导人的行为和决策,马斯洛把这种需求称为优势需求,而马克思称之为主要矛盾。马斯洛说,当人们的一个优势需求被满足之后,很快会产生新的优势需求。用马克思的话说,就是主要矛盾和次要矛盾可以相互转化。
当我们说非刚需产品时,其实指的是对于目标客户群来说,在特定场景下,该产品所对应的需求不是优势需求,不是主要矛盾,不是客户首先要解决的问题。为了方便起见,在后文中,当我们谈到“刚性需求”时,本质上就是指这种需求是优势需求。为评价需求的刚性程度,我们提出了一个粗略的公式:
需求刚性=强度×频次
如何评估强度呢?核心目标是,搞清楚在目标场景下,这项需求在用户心目中的排序,是不是影响用户消费行为的主要因素。直白地说,就是“客户是不是放下了手头其他的事,开始欢乐地使用我们的产品”。实现这一目标的方法,主要是通过观察客户行为或者访谈客户,大致有以下几种评价方法。
1. 量化评价法
量化评价法相对简单,适用于那些可以比较精确评估的需求。具体来说,就是如果这个需求被解决,可以帮客户赚多少钱,或者省多少钱和时间。
金钱是最基本的等价物,直接体现商业价值。时间是最普遍的不可再生资源,能在这方面做出突破的产品,都非常容易评估需求的强度。心理学认为,20%以上的量化改善,对用户来说就是显著的。
2. 主观评价法
有些需求无法量化评价,尤其是满足客户精神需求的产品,那么就需要主观判断。
我们认为,主观判断要主观,越简单越好。比较合适的方法是感同身受法,也就是创业者把自己放到客户的鞋子里,模拟客户的生活场景,凭直觉判断这个需求有多强烈。
感同身受的判断要建立在客户深度访谈的前提下,否则会有偏差,避免出现创业者明明不懂却自以为懂客户的情况(某些创业者读到此处会大喝一声,骂谁呢!作者只能弱弱地回答,骂我自己……这是我某次创业失败的亲身体验……)。
为了验证主观判断,往往就需要第三种方法——行为观察法。
3. 行为观察法
行为观察法的基本方式是观察客户的消费行为过程。
在开发出MVP之前,主要观察客户对竞品的使用过程以及客户行为,对客户做深度访谈。
在开发出MVP之后,则是把产品推给目标客户使用,除了观察和访谈,还可以通过产品收集客户行为数据。
依靠观察和访谈,可以定性判断客户需求,客户是不是该高兴的时候高兴了?依靠客户数据,可以定量地判断客户需求,客户的日活和留存率指标是多少,是不是每天频繁使用,在什么时间、什么场景使用?
如何评估频次呢?要看客户感觉到需求的频率。
这一点也好理解,比如老婆爱絮叨,这是多么不起眼的一件小事啊!对男人来说这都不是事!但如果她每天都絮叨呢?如果每小时都絮叨呢?如果每分钟都絮叨呢?作为男人,你懂的。同理,老公不爱干活,这是多么不起眼的一件小事啊!可是如果每天、每小时、每分钟都不干活呢?这不是养了一个少爷吗?姑娘们,大嘴巴抽他!
很多需求的强度并不高,但频次极高,比如中午吃饭等位,比如办公室周边没有停车位,比如早上不能按时起床,比如孩子放学谁去接,这样的小小痛苦每天都在客户生命中发生着。痛苦的高频发生,提高了需求的刚性,因此,当出现一个新的解决方案时,客户有很强的动力去拥抱这个解决方案。
反之,有些需求强度很高,但频次极低,因此客户没有动机采纳新的解决方案。比如我国有一个行业,完全不产生价值,服务态度极差,效率低下得可怕,客户纯粹就是浪费钱,这样的行业还能存活?能,这就是殡葬业。在我身边的客户中,几乎没有人对殡葬业的服务感到满意,可是一想到自己这辈子只死一次,算了,别折腾了。
有些读者会说,婚礼一辈子也只办一次啊?小伙伴你太天真了,婚礼只办一次,但是会被老婆念叨无数次,场景会高频重现!葬礼只办一次,烧完拉倒,这辈子再也不会被念叨,因为客户的生命周期终结了……
当我们理清了需求的刚性来源于强度和频次之后,很自然地,我们就能够推理出非刚性需求的两种生存之道:一种是缩窄人群,提高强度;另一种是提高频次,反复唤醒。
缩窄人群,提高强度
一般我们判断好的创业机会,会有几个标准,除了“刚需、痛点、高频”外,还有一个标准是“大众”(请参阅第六章)。我们常说,刚需打弱需,痛点打痒点,高频打低频,这些都是成立的,但唯独大众打小众,未必成立,在创业实践中,往往是小众打大众的成功率更高。
不同人群的需求不同,需求强度也不同。如果创业者能够找到某种需求非常强烈的客户,并且能够把这些客户聚集到一起,就会形成强大的粉丝效应。在粉丝亲卫团的加持下,往往会出现引爆点,产生强大的宣传效应。
缩窄人群、提高强度这一策略的具体战术,首先是依靠小众人群,维持自身的现金流健康和产品快速迭代;其次是将小众人群作为粉丝团,利用粉丝团的病毒传播效应覆盖更大的市场。在各个领域,我们几乎都能找到小众打大众的案例。
2005年《超级女声》李宇春夺冠,源自玉米(李宇春粉丝名称)们自发地组织和拉票。玉米们有统一的着装、严密的组织,发动亲朋好友,利用各种不可思议的途径给李宇春拉票。一个著名的例子就是,玉米们每次打车,上车都会塞给司机10元钱,然后把手机借过来投票(因为每部手机只能投10张票,短信投票每条1元)。
如果把李宇春和张靓颖相比,后者唱功过硬、颜值高,听众喜欢张靓颖完全可以理解;而李宇春的目标客户群体是谁?粉丝们为了她疯狂拉票,需求是什么?有人总结说,是因为这些姑娘在春春身上看到了自己的梦想,把这个貌似平凡的女孩送上冠军宝座,这一点已经成为玉米们共同的梦想。
为偶像不计一切的付出,这是刚需吗?对玉米们来说,是。
结果,李宇春被一群小众粉丝推动着,逐步走进了大众音乐市场。
再比如,被人当作90后文化特征的弹幕,源自二次元群体的恶趣味,尤其是聚集在ACFun和Bilibili两个动漫主题站的二次元群体的恶趣味。用户发表弹幕和观看弹幕的核心需求,并不是平等自由的表达,而是肆意吐槽的破坏感,以及满屏“前方高能,非战斗人员撤离”的刷屏快感。
对大众来说,吐槽是刚需吗?对二次元群体来说,是。
结果,弹幕被一群小众粉丝推动着,逐步走进了大众文化。
小众打大众本质上是竞争战略中的细分客群差异化战略。为了实现这一目标,就必须有效地发现小众需求,聚集小众人群,并最终从小众走向大众。
首先是如何发现小众需求的问题,正如我们在前文所说,创业者选择需求往往是基于切身之痛,比如创造弹幕的A站/B站产品经理,本身就是二次元死宅。我们认为,缩窄人群的基本前提是,创业者自身就是高度熟悉目标客户的小众人群,创始团队中最好有小众社群的核心成员,以便快速获客。
其次是聚集小众人群,在第二章的客群定位中我们提到过,传统线下时代,划分客户的基本方式是地域。这时,小众人群会淹没在人民的汪洋大海之中,很难找到客户;但互联网时代,一方面人群之间的多维链接产生了大量的长尾社区,其中聚集着各种小众人群;另一方面,互联网时代可以利用情感/需求标签反向吸引客户,聚集粉丝。我们认为,缩窄人群的第二个重要战术就是利用情感/需求标签聚集客户,将小众社群转化为粉丝社群,或者通过运营创造活跃的粉丝社群。
以小米手机为例,小米1的口号是“为发烧而生”,这是一个定位小众粉丝社群的标准打法;小米3的口号是“小米手机·青春篇”,这是一个定位校园年轻人群的标准打法,比发烧友大,比大众小,依然是一个亚文化群体;到了小米4,口号是“永远相信美好的事情即将发生”,这就已经从一个小众的情感标签,走向了大众的情感标签。
最后,是从小众走向大众,有两个基本前提:第一是小众刚需能够拓展到大众非刚需,也就是说,小众和大众的需求是一致或接近的,只是小众需求更强;第二是利用小众粉丝团的力量,形成病毒传播,制造流行风潮。
接下来我们看一个经典的缩窄人群案例,来自日本的AKB48。
案例
AKB48:永不落幕的少女真人秀
AKB48是由日本制作人秋元康于2005年组建的偶像歌手组合,这一偶像组合最初定位的客户群是单身、低收入、逃避现实、被社会主流鄙视的“秋叶原宅男”,是典型的小众人群定位,组合首次演出只有7名观众。
但经过几年发展,2013年5月,AKB48成为日本史上单曲销量最高的女性歌手组合。截至2015年9月,在日本的CD总销量突破4 000万张,多首曲目长期占据各类排行榜前列。同时,这一模式被秋元康广泛复制,目前已经拥有名古屋的SKE48、大阪的NMB48、福冈的HKT48、印尼雅加达的JKT48、中国台北的TPE48、中国上海的SNH48,以及成人向的SDN48。其中,SNH48由创新工场投资。
1.“一亿总中流”和“下流社会”
20世纪七八十年代,日本经济发展迅猛,成为全球第二大经济体,国民极度自豪。当时的日本号称“一亿总中流”,也就是拥有一亿中产阶级,要知道当时日本全国人口不过1.26亿,一亿中产阶级占比已经达到国民的80%,比例远高于美国、德国等其他国家。
风云突变,以1985年《广场协议》签订为导火索,房地产泡沫破裂,制造业外流,产业结构调整缓慢,导致日本遭遇“失去的二十年”。到了2006年,就出现了一个新词——“下流社会”,意思是全社会人群向下流动,尤其是年轻一代源源不断地沦为“下流阶层”。
“下流阶层”最大的特征并不仅仅是低收入,更在于沟通能力、生活能力、工作意愿、学习意愿、消费意愿等的全面下降,也可以说是“对全盘人生热情低下”,这样一个庞大的逃避现实的阶层,是二次元文化发扬光大的基础。
2.“宅男”和“OTAKU”
“下流阶层”没有收入,生活主要靠父母供养,也没有社交意愿,长期生活在家里,因此被称为“宅男”,也叫“NEET族”[注释]。2004年轰动日本的网络故事《电车男》里,因此被称为“宅男”,也叫“NEET族”[注释]。2004年轰动日本的网络故事《电车男》塑造了日本社会普遍认可的宅男形象:长期宅在家,主要娱乐是看动漫、玩游戏,懒得做饭吃饭,所以对着电脑屏幕吃泡面或快餐,喝瓶装饮料,有时懒得上厕所就尿在饮料瓶里,邋遢肥胖,没女性缘,不敢与女性交谈,对电脑在行,对二次元文化在行,收集各式各样的模型。1996年,冈田斗司夫出版了《御宅学入门》一书,发出了著名的御宅宣言——“御宅是日本文化的正统继承人”。
与之相对,非宅男被称为“现充”,意思是“现实生活很充实的人生赢家”。因为宅男普遍单身,因此,在宅男心目中,有没有女友是判断“现充”的唯一标准,常用“现充去死”“现充统统给我爆炸吧”表达对别人成双成对的羡慕嫉妒恨。
宅男们为了逃避现实,往往醉心于动画、漫画和游戏,这三类产品统称为ACG(anime、comic、game)。由于动画和漫画都是由二维图像组成的,因此粉丝也将ACG的动漫世界称为“二次元”,也就是二维世界,有时专指来自日本的ACG动漫世界。与之相对,现实世界则被称为“三次元”。
如图3–1所示,左为三次元,右为二次元(图片来自萌娘百科)。
热衷于ACG文化的宅男,被称为“御宅族”(OTAKU)。而ACG产品的集中发售地——日本秋叶原,也就成了OTAKU的天堂。AKB48的名称即取自秋叶原的简称AkiBa,从组团的第一天起,AKB48就坚持以剧场演出为主,而且早期主要在秋叶原剧场定期演出,锁定那些活动在秋叶原的OTAKU粉丝群。
3.“握手会”和“可以见面的偶像”
AKB48从一开始,就跟其他偶像团体不一样,普通的偶像团体组合一般为3~7人,而AKB48从一开始就有48个人,此后还在不断扩大规模,发展了Team A、Team K、Team B、Team 4、Team 8,加上AKB研究生,整个偶像团体超过300人。上海SNH48起步较晚,目前也已经拥有79人。
一个300人的组合,都是些什么人呢?AKB48的团员年龄为10~22岁,主流团员是初中生和高中生,这些女孩唱功、舞蹈都乏善可陈,甚至颜值也不过是普通人水准,是什么原因让粉丝疯狂地迷恋她们?一个重要的因素就是“握手会”。
(1)“握手会”。
握手会起源于2006年12月16日,AKB48出道早期,由于剧场停电,演出无法按时举行,制作人秋元康出了个主意,既然不能举办演出,那就跟到场的观众们握手合影吧,也算是个心意!
谁也没想到,因一次设备事故临时采取的救场举措,最后成了AKB48除公演外的另一个核心活动,AKB48的一次握手会可以有几十万歌迷到场。我们以AKB48上海姊妹团SNH48为例,来看看握手会是怎么举办的。
2015年12月27日,SNH48在上海世博会展中心非洲馆举办《万圣节之夜》EP(迷你专辑)答谢握手会,S队、N队、H队、X队四队共计78名成员出席此次握手会,每名成员都有自己专属的握手/拍照/签名分队列,希望跟谁握手,由粉丝自己选择。
为了跟偶像握手,粉丝们需要出示握手券,每张EP(售价78元)包含一张握手券,每张握手券可与偶像握手10秒钟,一次最多可以使用12张握手券。
读者们可能的第一反应是,什么?78元握手10秒钟?再看下AKB48的全国握手会,每张握手券只能握一次手,大约2秒钟。
读到此处,读者们一定会把握手会当作一个纯粹的吸金活动,但问题来了。第一个问题是,同学你粉高圆圆那么多年,今天你拍出78元,或者780元,或者7 800元,想跟高圆圆握手10秒钟、合张影,这可能吗?
显然不可能,但AKB48可以,SNH48也可以。如果你喜欢SNH48成员鞠婧(被日媒评为“中国4000年一遇美少女”),拍出78元就能跟她握手合影,对方多半还会对你笑脸相迎(圈内行话叫“甜”),而不会冷脸敷衍(圈内行话叫“盐”)。
第二个问题是,周瑜打黄盖,有愿打的,也得有愿挨的,是什么样的需求导致客户会一次砸下近千元,只为换12张握手券和偶像聊2分钟?
要回答这个问题,就要把自己想象成一个30岁,除了看片没接触过女孩子的秋叶原宅男。OTAKU们单身、孤独,女性偶像(二次元或三次元)是他们的精神寄托。
然后想象一下,你喜欢的偶像,会在微博和微信里面回复你的消息,跟你倾诉她的各种快乐、烦恼。
想象一下,你喜欢的偶像,每天都在剧场演出,花一点钱就能站在台下,看你的偶像唱歌、跳舞、讲段子两个小时,出门之前偶像还会等在剧场门前,很认真地跟你击掌致谢。
想象一下,你喜欢的偶像,会在街头和你握手、签名、聊天、合影,鞠躬向你说谢谢。
想象一下,你喜欢的偶像,会在你的生日给你寄来贺卡,贺卡上有偶像亲笔写的生日祝福,还有偶像亲笔画的萌萌小漫画。
想象一下,你喜欢的偶像,她定期为你出泳装写真,从未喜欢过其他人,从来没有恋爱过,从来没有绯闻。
想象一下,你喜欢的两个偶像,会发生女女之间的同性绯闻,从而在你内心深处激起“三人也一定可以的”隐秘想法。
然后有一天,偶像对你说,我好想见你,来见我吧!
(2)“可以见面的偶像”。
传统的偶像和粉丝之间是有距离的,这种寄托只能是单恋和暗恋,但AKB48是“可以见面偶像”。宅男们完全就是抱着“这就是约会啊”的心情去参加活动的,而且往往还会有“果然还是只有优子一个人喜欢我,在这个世界上除了优子,就没有人喜欢我了(流泪),优子就是我生命中最重要的人”的心情。
秋元康从一开始就把AKB48作为“可以见面的偶像”来设计,这是AKB48需要有300多人的原因之一。在宅男们的心目中,这就是一个类似于《心跳回忆》,有300多个角色并且不断更新的真人恋爱游戏。事实上,AKB48也发行过类似的恋爱游戏,叫作《AKB 1/48》,主题就是AKB48的成员全部爱上了玩家,而玩家要跟所有人约会后,选择其中一人告白。
读者可能会说,这都是虚幻的!追星族就是智商低!那是因为你不是AKB48的目标人群,你的生活丰富多彩,你照镜子不会自惭形秽,走在街上不会遇到“好恶心,怎么会有这种人”的眼光,你迷恋事业和权力,在常人的眼中是雄心壮志的,而OTAKU迷恋动漫游戏,在常人的眼中是玩物丧志的。
OTAKU是痛到极点的小众细分客户群。他们的物质生活极度贫瘠,精神生活不被常人接受。因为够卑微、够绝望,所以可以为生命中的一点点甜赴汤蹈火。“可以见面的偶像”满足了他们把二次元逻辑搬到三次元的梦想,是他们在现实生活中的重要寄托,甚至是唯一寄托。
4. 小剧场和“WOTA MIX”
(1)小剧场。
AKB48的出道,是从秋叶原剧场表演开始的。作为一个偶像组合,她们从一开始主打的就不是唱片、电影等传统偶像的主力渠道,而是小剧场。小剧场和唱片、电影、电视剧、综艺节目相比,显然成本高、收益低,不具备规模效应,那么为什么AKB48还要选择小剧场呢?
读者也许会想,当然是因为AKB48的唱功和舞蹈水平低,上不了大舞台,然而实际情况绝非如此,也许刚出道的AKB还上不了NHK的红白歌合战[注释](这就好比是SNH48上不了春晚),但上个综艺节目,演个电视剧还是完全可以做到的。不是不能,而是不愿。
因为,唱片、电影、综艺节目都是媒体,小剧场演出是社交。
如果AKB48只是唱唱歌、演演电视剧,对宅男们来说,这和二次元有什么不同?都是在屏幕中,可望而不可即的东西。但小剧场则不然,花80元钱,就能站在台下,距离女神最近时不到80厘米,能仰望女神在台上跳舞,能看到她脸上的汗水,还能闻到她散发出来的香味。
AKB48的小剧场演出,最好的位置就是舞台前1~3米的空地,所有的真爱粉都不会买坐票,而是在这里站两个小时,距离偶像越近越好。
(2)WOTA MIX。
更重要的是,因为是社交,所以一定要有参与感。去小剧场不是听歌的,AKB48的小剧场演出都是假唱,女孩子们在台上的舞蹈动作非常累,唱歌很容易换不上来气。假唱怎么了?宅男们不在乎!去小剧场不是听歌的,而是一次女神和粉丝的深度互动!
AKB48一次典型的演出流程是,介绍出场偶像,唱歌,唱累了聊天互动,唱歌,结束时在出口击掌,这是偶像们要做的事。在此过程中,粉丝们也有一套完整的互动仪式,称为“WOTA艺”“御宅艺”,或者“WOTA MIX”。
如果你以为“WOTA MIX”仅仅是挥舞荧光棒一起合唱,那你就太天真了。典型的一次AKB48暖场环节的MIX包括如下内容:
前奏音乐开始后,反复呼喊“Hey”8次,进入MIX阶段后,首先由带头的人(御宅艺师)喊:“开始喽!”