egret的iOS打包流程

环境:egretWing(4.1.4),xCode(9.4.1),Egret iOS Support(5.0.12

1. egret项目打包

点击发布按钮


version填成你喜欢的,选择Runtime,私钥填成空,不填成空的话我这边启动不了,不知道具体的原因。

稍等片刻后会在项目的bin-release/native目录下生成文件。


将native/test目录下的两个文件进行压缩打包成zip包,切记是对game_code_test.zip+resource进行打包,不是对上一级的test目录打包。
这个步骤不是必须的,你也可以把game_code_test.zip和resource文件拷贝到iOS项目中,但是为了方便管理,我选择把文件夹压缩,只管理一个文件,然后运行时unzip。

2. iOS项目工程构建

新建iOS空工程,并关闭bitcode(egret库不支持)。


将下载的egret-ios-support-5.0.12/egret_ios_template/proj.ios/egret_libs文件夹与egret-ios-support-5.0.12/egret_ios_template/proj.ios/HelloEgret/SSZipArchive文件夹拷贝至项目中。
将刚才打包的test.zip也一并拷入。

导入依赖的库。

3. 代码编写

//EgretViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface EgretViewController : UIViewController


/**
 打开egret页面

 @param gameVersion 游戏版本号
 @param sourceController 来源视图
 */
+ (void)presentEgretVCWithVersion:(NSString *)gameVersion
                 sourceController:(UIViewController *)sourceController;

@end
//EgretViewController.m
#import "EgretViewController.h"
#import "SSZipArchive.h"
#import "EgretRuntime.h"

@interface EgretViewController ()
//游戏版本号
@property (nonatomic,strong) NSString *gameVersion;

//egret引擎所在的子视图
@property (nonatomic,strong) UIViewController *childViewController;
//egret引擎
@property (nonatomic,strong) EgretRuntime *egret;
@end

@implementation EgretViewController

#pragma mark - API
+ (void)presentEgretVCWithVersion:(NSString *)gameVersion
                 sourceController:(UIViewController *)sourceController;
{
    EgretViewController *vc = [[EgretViewController alloc] init];
    vc.gameVersion = gameVersion;
    [sourceController presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
}


#pragma mark - Cycle
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    
    //绑定事件
    [self bindEvent];
    //运行游戏
    [self runGame];
}

#pragma mark - Method
//运行游戏
- (void)runGame
{
    //存储路径更目录路径
    NSString *rootPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
    //游戏解压后的核心zip文件路径
    NSString *gamePath= [NSString stringWithFormat:@"%@/%@/game/game_code_%@.zip",
                         rootPath,
                         self.gameVersion,
                         self.gameVersion];
    
    //判断游戏是否已经解压缩
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    if (![fileManager fileExistsAtPath:gamePath])
    {//未解压缩,进行解压缩操作
        
        //游戏压缩包文件路径
        NSString *gameZipPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:self.gameVersion ofType:@"zip"];
        
        //游戏目录结构一定要为{$root}/{$version}/game/xxx.zip
        //{$root}/{$version}目录
        NSString *firstDir = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",rootPath,self.gameVersion];
        BOOL isDir = NO;
        BOOL existed = [fileManager fileExistsAtPath:firstDir
                                         isDirectory:&isDir];
        if (!(isDir == YES && existed == YES))
        {
            [fileManager createDirectoryAtPath:firstDir withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
        }
        //{$root}/{$version}/game目录
        NSString *secondDir = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@/game",rootPath,self.gameVersion];
        isDir = NO;
        existed = [fileManager fileExistsAtPath:secondDir
                                    isDirectory:&isDir];
        if (!(isDir == YES && existed == YES))
        {
            [fileManager createDirectoryAtPath:secondDir withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
        }
        
        //解压文件
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [SSZipArchive unzipFileAtPath:gameZipPath
                            toDestination:secondDir
                          progressHandler:^(NSString * _Nonnull entry, unz_file_info zipInfo, long entryNumber, long total) {
                              NSLog(@"解压进度:%.2f",(entryNumber*1.0/total));
                          }
                        completionHandler:^(NSString * _Nonnull path, BOOL succeeded, NSError * _Nonnull error) {
                            if (succeeded)
                            {
                                [self runGame];
                            }
                            else
                            {
                                NSLog(@"游戏资源解压出错");
                            }
                        }];
        });
        
    }
    else
    {//已解压缩,调用egret库运行游戏
        
        //运行参数
        NSMutableDictionary *options = [[NSMutableDictionary alloc] init];
        options[@OPTION_EGRET_ROOT] = rootPath;
        options[@OPTION_LOADER_URL] = [NSString stringWithFormat:@"game_code_%@.zip",self.gameVersion];
        options[@OPTION_GAME_ID] = self.gameVersion;
        [self.egret setOptions:options];
        [self.egret run];
        self.childViewController.view.hidden = NO;
        
    }
}

//绑定事件
- (void)bindEvent
{
    //__weak EgretViewController *weakSelf = self;
    [self.egret setRuntimeInterface:@"RuntimeInterface" block:^(NSString *value) {
        //to do sth.
    }];
}


#pragma mark - Getter
- (EgretRuntime *)egret
{
    if (_egret == nil)
    {
        _egret = [EgretRuntime createEgretRuntime];
        [_egret initWithViewController:self.childViewController];
    }
    return _egret;
}

- (UIViewController *)childViewController
{
    if (_childViewController == nil)
    {
        _childViewController = [[UIViewController alloc] init];
        [self addChildViewController:_childViewController];
        [self.view addSubview:_childViewController.view];
        _childViewController.view.hidden = true;
    }
    return _childViewController;
}

@end


然后在需要调用的地方写下以下代码即可

[EgretViewController presentEgretVCWithVersion:@"test"
                              sourceController:self];
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 205,386评论 6 479
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,939评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,851评论 0 341
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,953评论 1 278
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,971评论 5 369
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,784评论 1 283
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,126评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,765评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,148评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,744评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,858评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,479评论 4 322
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,080评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,053评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,278评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,245评论 2 352
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,590评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容