一:首先要有故事
二:2d前期设计:
主角,配角,场景,动物,植物,建筑,交通工具,武器,特效设计
三:故事板:
一稿潦草,二稿详细。每一秒都要有1~2格的故事板。贴近导演的想象,最好导演自己画。90分钟的电影要多达5000格故事板。
你的构图合理,漂亮,三维建模出来的场景才会好看,有气势。画小图时,最重要的是:编故事板,表演,用镜头,控制时间的节奏。
细绘时,画面要相对精细,定好镜头,角色在镜头中的站位,摄像机的运动,表现画面构图的美感,大致的敏感效果和氛围,角色的表演。
故事板的制作流程:
拿到剧本熟读并分析之
熟悉二维设计
导演与故事板组开会,说出想法和期待看到的镜头效果
开始工作,根据成员长处分配场次,分别绘画。先画小图
再次与导演开会
小图通过,画的更精细。不通过,重画小图,重复3~5
画师讲解,导演修正
故事板的要求
创作第一,绘画其次
镜头,透视,摄影机动作表现好,为后期镜头规划有了明确的方向
构图合理,漂亮,三维建模才会好看有气势
角色,动作画得生动,三维动画才能得到明确的情绪感受。
明暗画到位,三维灯光师才知道在哪个镜头里需要如何打光衬托氛围
画得越细越好
四:场景&道具
DeepPaint3D绘制纹理贴图,然后使用3dsmax的置换功能生成山体模型,最后导入Maya中修改得到最终模型。
先熟悉2d模型,再看故事板,对照考虑2d模型能否完成故事板中需求,改进。
五:角色
角色包括人类,外星人,动物涉及到的一系列表情动作。
建模师建立所有角色身体模型,和多套服装模型。
建模师对每个角色制作了3套模型:
没有经过细分处理的高精度模型
用于快速制作动画的切片模型
用于衣服布料碰撞的解算模型
每个主要角色需要制作约60个表情,16种发音口型,次要15~35个表情,不等的发音口型。
每个角色大约60个目标体。混合目标体形成表情。
统一命名,规范命名。