朋友想创业,做app,于是问道于我。我没有直接点评他的产品,而是给了三个评判标准:
一,app如何吸引用户下载?这是最基础的,首先要能够有用户下载,才能考虑后续的问题。
1,有用户需要的功能或内容(功能:工具类,譬如唯物主艺;内容类:医疗问答类、教育类app等)。
2,有趣或有价值的内容(在线视频、知乎、新闻客户端等等)。
3,有用户的社交网络或社交网络的推广(社交网络:QQ、微信、人人等;社交网络的推广:曾经火热的脸萌等)。
二,app如何留住用户之判断三原则?有了用户下载,接着就要考虑如何留住用户,然后才能考虑商业化的问题。
1,包含用户自己的内容(UGC或用户搜集、存储的)或用户有需求的外部内容:
前者譬如各种云盘,还有笔记类、游记类、和唯物主艺这类产品等等,都很典型了。后者譬如新闻类,或者百度贴吧之类,以及各种游戏类。需要认识到的是,用户自己创作的内容毕竟是少数,更多时候,还是向外界获取内容。所以如何方便的获取外界的内容,是必须考虑的。
2,包含用户的社交关系与网络:
qq、微信就不说了,还有其他的产品譬如人人网,能够死而不僵,就是因为总有新生入学。
3,包含某些用户需要的功能:
譬如拍照类、生理周期类、日历闹钟类等等。这方面的app就实在是层出不穷,不胜枚举了。最近很火热的o2o创业潮,以及可穿戴设备的兴起,就都是从这方面入手去获取用户的。(一般工具类难有内容,所以要么是功能创新,要么是功能集成,要么是引入用户的社交关系。唯物主艺这类产品,和其他笔记类产品,算是例外,因为它们是对内容做管理的工具,所以工具基于内容而生。)
三,app的价值,以及是否会被边缘化之判断四标准。这就是在存留住用户的基础上,去考虑app能够产生多大的价值。做app,最忌讳的就是用户数量少,打开率不足,活跃度低,这些都很要命。
1,是面向大众的,还是针对特定人群、特定场景的垂直app。
面向大众的,则要求使用频率高。针对特定人群与场景的,则对使用频率要求相对低。前者譬如唯物主艺、微博、微信、及新闻阅读类、视频音频类等等。后者譬如各种学习工具、宠物社区、医药app等。
2,是本地化的,还是依赖于互联网的。
本地化的,对使用频率的要求更低。依赖于互联网,对使用频率要求更高。前者譬如手机自带的各种工具类app,和其他很多工具类app如唯物主艺。后者就太多了,现在很多app都要求联网去获取内容。这类型的app,对活跃度要求就很高,因为打开率直接关系到商业模式能否展开。
3,是高频使用的,还是低频使用的。
高频的价值高,难以被边缘化。低频的价值也低,容易被边缘化。前者譬如微信,人们每天打开app的次数实在太多,所以其估值极高。后者譬如天气类app、日历闹钟类等等,用户有需求,但却低频,导致商业化始终难以破冰。
4,内容是静态的,还是动态的。
静态的内容,对活跃度要求低。而动态的内容,对活跃度的要求高。譬如微博、新闻等,属于动态的内容,所以对活跃度要求就很高。而譬如唯物主艺所关注的物品,和各种电子书等,就近乎于属于静态的内容,对活跃度的要求就相对低些。