Unity5.6粒子系统新功能笔记

  几个改动比较大的地方:触发器(Triggers)、噪波(Noise)和拖尾(Trails)。

 


触发器模块

  Coliders-碰撞体:选择发射器生成的粒子与之碰撞的碰撞体(譬如场景的碰撞体)。点击后面的小加号可以新建一个碰撞体(默认为原型)。

  Inside-内部:粒子从内部碰撞碰撞体,后面选项中有三种条件:

    1.Ignore-忽略:不进行任何操作

    2.Kill-消灭:消灭碰撞的粒子

    3.Callback:调回(没怎么弄明白)

  Outside-外部:粒子从外部碰撞碰撞体,选项同上;

  Enter-进入:进入碰撞体内部,选项同上;

  Exit-离开:离开碰撞体内部,选项同上;

  Radius Scale-半径大小:粒子接触碰撞体周围的半径距离长度(就是粒子距离多长碰撞碰撞体),数值范围(0.01~∞)。

  Visualize Bounds-可视化边界:勾选上以后可以看到粒子的Gizmo了。



噪波模块

  Separate Axes-分离轴:勾选上会出现三个轴向,想要往哪个方向移动就调大那个轴的数值就可以了。如果想要四散开来则不勾(默认下关闭)。

  Strength-强度:粒子受到扰动的强度。数值越大,扰动力度越大。

  Frequency-频率:数值越大扰动越快(不知道按什么算的,Unity内时间?)。

  Scroll Speed-滚屏速度:使噪波图(Preview里那张)滚动起来,扰动方向也会变化,数值越大滚动速度越快。

  Damping-阻力:粒子扰动受到的阻力,默认勾选。

  Octaves-噪波图层(测试上感觉是):噪波图的图层数(感觉是),数值默认1,范围1~4,和下面两个数值联动。数值为1时下面两个数值变灰。

  Octaves Multiplier-噪波图层倍频:噪波图层叠加后,增大扰动强度。

  Octaves Scale-噪波图层贴图放大:数值越大,叠加后的图越放大(并非强度,类似 Zoom in的效果)。 

  Quality-噪波品质:三种选项高中低,看需求用吧。

  Remap-映射:联动分离轴和下面选项的参数,勾选后在下面选项中数值调整,更改粒子扰动强度。



 

拖尾模块

  Ratio-比例:粒子产生拖尾的比例。数值范围0~1(0%~100%),默认为1.

  Lifetime-生命周期:产生的拖尾的寿命,与粒子寿命数值联动,数值范围0~1(0%~100%)。

  Minimum Vertex Distance-最小顶点距离:值越小拖尾越平滑。

  Texture Mode-贴图模式:默认Stretch拉伸,Tile平铺。

  World Space-世界空间:默认取消。

  Die with Particles-伴随粒子死亡:粒子死亡后拖尾也死亡,默认勾选。

  Size affects Width-粒子大小影响拖尾宽度:与粒子大小数值联动。

  Size affects Lifetime-粒子大小影响拖尾寿命:粒子死亡后拖尾会渐渐缩短消失,默认取消。

  Inherit Particle Color-拖尾继承粒子颜色:勾选上拖尾颜色会根据粒子颜色改变。

  Color over Lifetime-颜色随时间变化:不说了

  Width over Trail-拖尾宽度:都懂

  Color over Trail-拖尾头尾颜色:和老版一样

  *新版本的Trail MatRenderer模块里


  

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