我们在这个系列的第三篇,举了一些轻松、游戏、娱乐的B故事案例,谈到了电影里重点刻画的人物原型。
所以总结起来,在第二幕的上半段,有三个标志性要素:B故事、游戏或娱乐、中间点。
关于第二幕的前半段,我们最后再谈一下人物的成长弧。在电影的第一幕,主人公的心理创伤得到了展示,但主人公不认为这有什么问题,有需要改变的必要。但在第二幕的前半段,主人公必须放下他的情感保护壳,过真诚的生活,来实现情节预设,匹配现实世界的目标。他模糊意识到了自己的问题,隐隐觉得自己能够做些改变。他将初步尝试采取行动,来消解核心的心理冲突。然而很不幸,在中间点时刻,他将面对第一次失败。
第二幕(上半段)
B故事:主人公在小狗(亡灵的引路人,帮手)的带领下,走过了象征阴阳两界的花瓣桥,亡灵的世界呈现在面前。在通关处人来人往,一个试图从亡灵国度闯关的人,陷落在花瓣桥,被重新押回。滑稽事件开演。(亡灵世界场景呈现)
主人公在亲人(帮手)的陪同下进入亡灵签证大厅(场景呈现)。曾曾祖母因为主人公带走了祭祀照片,无法通关享受祭祀,正在签证处疯狂发飙(先代表着阻挡势力的对手出场,后变形成边界护卫)。
游戏:主人公发现指头开始变成骷髅,如果日出之前不能返回,他将留在亡灵的世界。但只要得到亡灵世界亲人的祝福,他就可以带着曾曾祖母的照片返回供养祭祀。但对手曾曾祖母提出了附加条件:返回后决不许碰音乐。主人公回去的第一件事情就是捡起吉他,他马上又被送回到了亡灵的国度。
娱乐:主人公误以为失去头像的曾曾祖父照片,就是他所崇拜的励志歌神(导师出场,之后变形成大反派)。主人公拒绝接受要求断送梦想的亲人祝福,决心得到亲人歌神的祝福返回。在借上厕所溜出去的过程中,意外碰到被拘留的闯关人(滑稽故事),他其实是主人公真正的曾曾祖父(伙伴出场,之后变形为导师)
中间点:亲人们发现主人公长时间没回来,出大厅寻找;主人公义无反顾的选择了携伙伴逃亡。他选择去参加表演,接受挑战取得与歌神见面的入场门票,以获得亲人歌神的祝福。由此,他和伙伴生命的倒计时开启。从而触发了关键的中间点时刻。
所以,在第二幕的上半段,主人公的导师、伙伴、对手、边界护卫、帮手依次出场,情节轻松滑稽。亡灵世界的特征和场景得以充分呈现,这是后续故事的情景依托。
在这一段里,主人公的成长弧:他试图在家族祝福和追逐梦想之间找到融洽点,也就是说一套做一套,但现实世界给他一个结实的反击,他的第一次努力遭受失败。
在中间点时刻之前,如果主人公退缩,他还可以回归到原来的正常世界,电影一旦越过中间点时刻,他将无路可退,彻底走进冒险的世界。
越过中间点,就意味着:倒计时已经开启,赌注越下越大,网绳越收越紧,赏金不断提高,坏蛋步步逼近,远处的冰川突然出现在主航道,迎面飞速撞来;主人公必须一次又一次的迎接越来越严峻的挑战(或一次接一次的遭受越来越屈辱的失败),场面将不断劲爆升级,从磨牙吮血到杀人如麻,直至第二幕的小高潮(或低谷),这是电影的第一个高光时刻,主人公将获得虚假的胜利(或失败)。他开心的惯孩子,搂老婆,发微博,唱卡拉OK,庆祝胜利登顶喜马拉雅之巅,就在山高我为峰的巅峰时刻,主人公于万丈悬崖,一脚踏空,直接坠落到黑暗彻骨的马里亚纳海沟底,变得一无所有。在深不见底的冰窟窿里,嗅到一丝死亡的气息。
也就是说,悲剧有悲剧的原则:所有的欢乐都是为悲伤修建的高速公路,在这条高速公路上,主人公飙车了。他以一百八十迈的速度撞上了集装箱的尾部,车子的配件散落一地。不幸中也有万幸,车毁了,人未亡。而主人公最亲的亲人就未必那么幸运,他们将死去,为主人公带来某种启示和改变。
未完待续