- 记住,对于function函数,this就是call的第一个参数!!!
- 箭头函数的this定义:箭头函数的this是在定义函数时绑定的,而不是在执行过程中绑定的!!!
人话:箭头函数没有this,箭头函数里出现this的话,你就把它当做普通变量,看外面有没有定义,注意啦!所以也可以说,如果箭头函数里出现了this,那么这个this的值就是声明箭头函数时定义的this的值,且后面一直会是这个值,不会改变!!!- 普通函数的this定义:基于函数的执行环境绑定的!!!
人话:谁调用我谁就是我的this;
一、分析下面的代码
第一个
var a = {
name: "里面的name",
sayName: function () {
console.log("this.name = " + this.name);
},
};
var name = "外面的name";
function sayName() {
var sss = a.sayName;
sss(); //this.name = ?
a.sayName(); //this.name = ?
(a.sayName)(); //this.name = ?
(b = a.sayName)(); //this.name = ?
}
sayName();
1、首先遇到调用,一定先变成call()的形式!!!
-
sayName()
>>sayName.call(null)
,this
为window; -
sss()
>>sss.call(null)
,this
为window; -
a.sayName()
>>a.sayName.call(a)
,this
为对象a,如果是对象后面接一个函数,那么call的第一个参数就是这个对象; -
(a.sayName)()
>>a.sayName.call(a)
,this
为对象a,注意啦!!在js中,你加不加括号都是一样的!!! -
(b = a.sayName)()
>>b.call(null)
,this
为window,这个就相当于上面那个sss,先给b赋值,再调用b;
第二个
var length = 10;
function fn() {
console.log(this.length);
}
var obj = {
length: 5,
method: function (fn) {
fn();
arguments[0]();
},
};
obj.method(fn, 1);
2、还是需要先改写成call()的形式!!!
-
obj.method(fn, 1)
>>obj.method.call(obj,fn, 1)
,this
是对象obj,arguments
是参数组成的数组[fn, 1]
; - 再往里看method函数,
fn()
>>fn.call(null)
,this
为window;所以第一个打印出10; -
arguments[0]()
>>arguments.0.call(arguments)
,this
为arguments
,arguments
的长度为2,所以打印出2;
二、定时器中的this
1、 如果没有特殊指向,setInterval和setTimeout的回调函数中this的指向都是window。这是因为JS的定时器方法是定义在window下的。
2、看下面的代码,因为两个setTimeout都是在window下调用的,所以它们回调函数里面的this都是window,第一个setTimeout里的回调函数是add函数,它里面的this指向window,所以改动的就不是fn里的num,第二个setTimeout打印fn.num时,那肯定还是1啦~~~
function Fn (){
console.log(this, 'this111')
this.num = 1
this.add = function (){
console.log(this, 'this222')
this.num++
}
}
const fn = new Fn()
setTimeout(fn.add,1000)
setTimeout(function(){
console.log(this, 'this333')
console.log(fn.num, 'num')
},2000)
3、改一下上面第一个setTimeout里的回调函数,把里面的this指向fn了
function Fn (){
console.log(this, 'this111')
this.num = 1
this.add = function (){
console.log(this, 'this222')
this.num++
}
}
const fn = new Fn()
setTimeout(fn.add.bind(fn),1000)
setTimeout(function(){
console.log(this, 'this333')
console.log(fn.num, 'num')
},2000)
4、再看一组
- 这就需要了解箭头函数的this指向和普通函数的this指向;
- 箭头函数的this定义:箭头函数的this是在定义函数时绑定的,而不是在执行过程中绑定的!!!
人话:箭头函数没有this,箭头函数里出现this的话,你就把它当做普通变量,看外面有没有定义,注意啦!所以也可以说,如果箭头函数里出现了this,那么这个this的值就是声明箭头函数时定义的this的值,且后面一直会是这个值,不会改变!!! - 普通函数的this定义:基于函数的执行环境绑定的!!!
人话:谁调用我谁就是我的this; - 所以下面第一组代码中的setTimeout(fn.y, 1000),虽然setTimeout的this是window,但是fn.y是箭头函数,它的this只需要看它定义时绑定的对象,那就是Fn函数;
function Fn(){
this.x = function(){
console.log(this, 'thisxxx')
}
this.y = ()=>{
console.log(this, 'thisyyy')
}
}
const fn = new Fn()
fn.x()
fn.y()
setTimeout(fn.x, 1000)
setTimeout(fn.y, 1000)
var obj = {
x: function(){
console.log(this, 'thisxxx')
},
y: ()=>{
console.log(this, 'thisyyy')
}
}
obj.x()
obj.y()
setTimeout(obj.x, 1000)
setTimeout(obj.y, 1000)
三、绑定this的方法
this的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了call、apply、bind
这三个方法,来切换/固定this的指向。
- Function.prototype.call()
- call方法的参数,应该是一个对象。第一个参数是this,如果第一个参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。
var n = 123;
var obj = { n: 456 };
function a() {
console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456
- Function.prototype.bind()
- bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个绑定了这个对象的新函数。
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
上面代码中,我们将d.getTime方法赋给变量print,然后调用print就报错了。这是因为getTime方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了。
bind方法可以解决这个问题;
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657
四、参考下面三篇文章
1、this的值到底是什么?https://zhuanlan.zhihu.com/p/23804247
2、如何确定this;https://zhuanlan.zhihu.com/p/25991271
3、JS里为什么要有this;https://zhuanlan.zhihu.com/p/30164164