this关键字

  • 记住,对于function函数,this就是call的第一个参数!!!
  • 箭头函数的this定义:箭头函数的this是在定义函数时绑定的,而不是在执行过程中绑定的!!!
    人话:箭头函数没有this,箭头函数里出现this的话,你就把它当做普通变量,看外面有没有定义,注意啦!所以也可以说,如果箭头函数里出现了this,那么这个this的值就是声明箭头函数时定义的this的值,且后面一直会是这个值,不会改变!!!
  • 普通函数的this定义:基于函数的执行环境绑定的!!!
    人话:谁调用我谁就是我的this;

一、分析下面的代码

第一个
var a = {
  name: "里面的name",
  sayName: function () {
    console.log("this.name = " + this.name);
  },
};
var name = "外面的name";
function sayName() {
  var sss = a.sayName;
  sss(); //this.name = ?
  a.sayName(); //this.name = ?
  (a.sayName)(); //this.name = ?
  (b = a.sayName)(); //this.name = ?
}
sayName();

1、首先遇到调用,一定先变成call()的形式!!!

  • sayName() >> sayName.call(null)this为window;
  • sss() >> sss.call(null)this为window;
  • a.sayName() >> a.sayName.call(a)this为对象a,如果是对象后面接一个函数,那么call的第一个参数就是这个对象;
  • (a.sayName)() >> a.sayName.call(a)this为对象a,注意啦!!在js中,你加不加括号都是一样的!!!
  • (b = a.sayName)() >> b.call(null)this为window,这个就相当于上面那个sss,先给b赋值,再调用b;
第二个
var length = 10;
function fn() {
  console.log(this.length);
}
var obj = {
  length: 5,
  method: function (fn) {
    fn();
    arguments[0]();
  },
};
obj.method(fn, 1);

2、还是需要先改写成call()的形式!!!

  • obj.method(fn, 1) >> obj.method.call(obj,fn, 1)this是对象obj,arguments是参数组成的数组[fn, 1]
  • 再往里看method函数,fn() >> fn.call(null)this为window;所以第一个打印出10;
  • arguments[0]() >> arguments.0.call(arguments)thisargumentsarguments的长度为2,所以打印出2;

二、定时器中的this

1、 如果没有特殊指向,setInterval和setTimeout的回调函数中this的指向都是window。这是因为JS的定时器方法是定义在window下的。
2、看下面的代码,因为两个setTimeout都是在window下调用的,所以它们回调函数里面的this都是window,第一个setTimeout里的回调函数是add函数,它里面的this指向window,所以改动的就不是fn里的num,第二个setTimeout打印fn.num时,那肯定还是1啦~~~

function Fn (){
  console.log(this, 'this111')
  this.num = 1
  this.add = function (){
    console.log(this, 'this222')
    this.num++ 
  }
}
const fn = new Fn()
setTimeout(fn.add,1000)
setTimeout(function(){
  console.log(this, 'this333')
  console.log(fn.num, 'num')
},2000)
image.png

3、改一下上面第一个setTimeout里的回调函数,把里面的this指向fn了

function Fn (){
  console.log(this, 'this111')
  this.num = 1
  this.add = function (){
    console.log(this, 'this222')
    this.num++ 
  }
}
const fn = new Fn()
setTimeout(fn.add.bind(fn),1000)
setTimeout(function(){
  console.log(this, 'this333')
  console.log(fn.num, 'num')
},2000)
image.png

4、再看一组

  • 这就需要了解箭头函数的this指向和普通函数的this指向;
  • 箭头函数的this定义:箭头函数的this是在定义函数时绑定的,而不是在执行过程中绑定的!!!
    人话:箭头函数没有this,箭头函数里出现this的话,你就把它当做普通变量,看外面有没有定义,注意啦!所以也可以说,如果箭头函数里出现了this,那么这个this的值就是声明箭头函数时定义的this的值,且后面一直会是这个值,不会改变!!!
  • 普通函数的this定义:基于函数的执行环境绑定的!!!
    人话:谁调用我谁就是我的this;
  • 所以下面第一组代码中的setTimeout(fn.y, 1000),虽然setTimeout的this是window,但是fn.y是箭头函数,它的this只需要看它定义时绑定的对象,那就是Fn函数;
function Fn(){
  this.x = function(){
    console.log(this, 'thisxxx')
  }
  this.y = ()=>{
    console.log(this, 'thisyyy')
  }
}
const fn = new Fn()

fn.x()
fn.y()

setTimeout(fn.x, 1000)
setTimeout(fn.y, 1000)
image.png
var obj = {
  x: function(){
    console.log(this, 'thisxxx')
  },
  y: ()=>{
    console.log(this, 'thisyyy')
  }
}

obj.x()
obj.y()
setTimeout(obj.x, 1000)
setTimeout(obj.y, 1000)
image.png

三、绑定this的方法

this的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。

  1. Function.prototype.call()
  • call方法的参数,应该是一个对象。第一个参数是this,如果第一个参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。
var n = 123;
var obj = { n: 456 };
function a() {
  console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456
  1. Function.prototype.bind()
  • bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个绑定了这个对象的新函数。
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657

var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

上面代码中,我们将d.getTime方法赋给变量print,然后调用print就报错了。这是因为getTime方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了。
bind方法可以解决这个问题;

var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657

四、参考下面三篇文章

1、this的值到底是什么?https://zhuanlan.zhihu.com/p/23804247
2、如何确定this;https://zhuanlan.zhihu.com/p/25991271
3、JS里为什么要有this;https://zhuanlan.zhihu.com/p/30164164

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