Dialog和Toast,我们在日常的开发中一定非常熟悉,常常被用来作为Android应用内提示性信息的两种展示方式。然而Google在Design包中又提供了一种新的选择,那就是Snackbar。今天主 要介绍Snackbar新控件的使用,以及三种提示信息展示方式的比较。
一、什么是Snackbar
Snackbar 是 Android 5.0 新特性——Material Design 中的一个控件,用来代替 Toast ,Snackbar与Toast的主要区别是:Snackbar可以滑动退出,也可以处理用户交互(点击)事件。
二、Snackbar的特性
Snackbar会在超时或者用户在屏幕其他地方触摸之后自动消失;
可以在屏幕上滑动关闭;
出现时不会阻碍用户在屏幕上的输入
屏幕上同时最多只能显示一个Snackbar
如果在屏幕上有一个Snackbar的情况下再显示一个Snackbar,则先将当前显示的Snackbar隐藏后再显示新的Snackbar
可以在Snackbar中添加一个按钮,处理用户点击事件
Snackbar一般需要CoordinatorLayout来作为父容器,CoordinatorLayout保证Snackbar可以右滑退出
三、Snackbar的使用
通过上文的介绍,我们对Snackbar的含义和功能有了基本了解,接下来通过代码来详细介绍Snackbar的使用。
使用MD控件,首先要在gradle文件中导入依赖,本文中使用的依赖包如下:implementation 'com.android.support:design:25.3.0'
弹出Snackbar,弹出Snackbar的方式和Toast方式相似,通过调用Snackbar类中的静态方法make()设置相关信息,show()方法弹窗Snackbar
Snackbar.make(view, message, duration)
.setAction(action message, click listener)
.show();
1.make()实现简单弹出
make() 方法的第一个参数是一个 view,snackbar 会找到一个父 view,以寄存所赋的 snackbar 值。Snackbar 会沿着 view 的树状路径,找到第一个合适的布局或窗口视图,作为父 view。一般是一个CoordinatorLayout对象。
第二个参数是Snackbar中想要显示的内容,一般只能显示2行;
第三个参数是Snackbar想要显示的时间长短,有三个值:LENGTH_INDEFINITE 永远显示、LENGTH_LONG显示较长时间、LENGTH_SHORT 显示较短时间;
Snackbar也要像Toast一样,调用show()方法才能显示。
案例分析
首先,我们创建一个Activity,在布局文件中添加CoordinatorLayout控件,并创建一个FloatingActionButton,用于测试FloatingActionButton结合Snackbar的展示效果。布局文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.ease.wawaandroid.testdemo.SnackbarActivity">
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout
android:id="@+id/snackbar_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:id="@+id/snackbar_fab"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="right|bottom"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:layout_marginRight="10dp"
app:borderWidth="0dp"
app:fabSize="normal" />
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
在Activity中对控件进行初始化,并监听FloatingActionButton的点击事件,实现点击FloatingActionButton,弹出Snackbar,Activity的代码如下:
public class SnackbarActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private CoordinatorLayout coordinatorLayout;
private FloatingActionButton fab;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_snackbar);
initView();
}
private void initView() {
coordinatorLayout = (CoordinatorLayout) findViewById(R.id.snackbar_container);
fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.snackbar_fab);
fab.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.snackbar_fab:
Snackbar.make(coordinatorLayout, "这是一个snackbar", Snackbar.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
}
执行上述代码,显示效果为:
注意:mark()方法的第一个参数一定要是coordinatorLayout,否则,弹出的Snackbar将覆盖FloatingActionButton控件。
到这里就基本实现了Snackbar的简单弹出,但是,目前的效果和我们之前的Toast没什么大的区别,同时发现案例中,我们并没有调用Snackbar的setAction()方法。接下来,我们将开始介绍Snackbar的另一个重要方法setAction()。
2.setAction()添加按钮
除了显示之外,Snackbar中还可以有一个按钮,我们称之为Action,它显示在Snackbar的右边,可以通过Snackbar对象的setAction()方法设置,修改上文中FloatingActionButton控件点击事件的处理逻辑:
case R.id.snackbar_fab:
Snackbar.make(coordinatorLayout, "这是一个snackbar", Snackbar.LENGTH_SHORT)
.setAction("action", new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Snackbar.make(coordinatorLayout, "Action 被点击", Snackbar.LENGTH_SHORT).show();
}
})
.show();
break;
添加setAction()方法,该方法有两个参数,第一个参数是按钮的名称,第二个参数是按钮点击事件的监听方法。显示效果如下:
3.显示隐藏监听
在Snackbar弹出和消失时,都会触发一个回调事件,我们可以通过Snackbar对象的addCallback()方法(setCallback()方法已经过时)捕获它们:
Snackbar.make(coordinatorLayout, "这是一个snackbar", Snackbar.LENGTH_SHORT)
.setAction("action", new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Snackbar.make(coordinatorLayout, "Action 被点击", Snackbar.LENGTH_SHORT).show();
}
})
.addCallback(new Snackbar.Callback(){
@Override
public void onDismissed(Snackbar transientBottomBar, int event) {
super.onDismissed(transientBottomBar, event);
Toast.makeText(SnackbarActivity.this, "Snackbar隐藏", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onShown(Snackbar sb) {
super.onShown(sb);
Toast.makeText(SnackbarActivity.this, "Snackbar显示", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
})
.show();
Snackbar.Callback中有两个抽象方法,onDismissed()方法是当Snackbar消失的时候触发的事件;onShown()方法是当Snackbar显示的时候触发的事件。显示效果如下所示:
4.相关属性设置
Snackbar支持动态的设置一些属性,如Action的文本颜色、显示的文本内容、显示的持续时间等,可通过下面方法进行设置:
Snackbar snackbar = Snackbar.make(coordinatorLayout, "Action 被点击", Snackbar.LENGTH_SHORT);
snackbar.setText("动态文本");//动态设置文本显示内容
snackbar.setActionTextColor(Color.RED);//动态设置Action文本的颜色
snackbar.setDuration(5000);//动态设置显示时间
View snackbarView = snackbar.getView();//获取Snackbar显示的View对象
//获取显示文本View,并设置其显示颜色
((TextView) snackbarView.findViewById(android.support.design.R.id.snackbar_text)).setTextColor(Color.BLUE);
//获取Action文本View,并设置其显示颜色
((TextView) snackbarView.findViewById(android.support.design.R.id.snackbar_action)).setTextColor(Color.BLUE);
//设置Snackbar的背景色
snackbarView.setBackgroundColor(Color.GREEN);
//设置Snackbar显示的位置
ViewGroup.LayoutParams params = snackbarView.getLayoutParams();
CoordinatorLayout.LayoutParams layoutParams = new CoordinatorLayout.LayoutParams(params.width, params.height);
layoutParams.gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL;//垂直居中
snackbarView.setLayoutParams(layoutParams);
至此,Snackbar的相关使用就介绍完了。
四、Snackbar与Dialog和Toast的比较
通过上文的介绍,我们知道了Snackbar和Dialog、Toast一样都是用来作为android内提示信息的,三者之间的应用场景也有所不同。
Dialog
模态对话框。也就说,此刻该对话框中的内容获取了焦点,想要操作对话框以外的功能,必须先对该对话框进行响应。
应用场景:对于删除确认、版本更新等重要性提示信息,需要用户做出选择的情况下,使用Dialog。
Toast
非模态提示框。也就说提示框的显示并不影响我们对其他地方的操作,Toast无法手动控制隐藏,需要设置Toast的显示时长,一旦显示时间结束,Toast会自动消失。如果多次点击并显示Toast,就会出现Toast重复创建并显示,给用户造成一种Toast长时间不隐藏的幻觉。
应用场景:对于无网络提示、删除成功、发布操作完成等这类不重要的提示性信息,使用Toast;
Snackbar
Snackbar和Toast比较相似,但是用途更加广泛,并且它是可以和用户进行交互的。Snackbar使用一个动画效果从屏幕的底部弹出来,过一段时间后也会自动消失。
应用场景:删除操作时,弹出Snackbar用于确认删除操作;消息发送失败时,弹出Snackbar,用于重新发送操作;当然重要的是与MD组件相结合,用户体验效果更佳。