strategy

给对象排序的例子

一个普通的冒泡排序,现在我想让它对某一对象进行排序,那我们就会具体来实现通过对象的什么属性来决定大小。

    public static void sort(Object[] a) {
        Cat[] c = (Cat[])a;
        for (int i = a.length; i > 0; i--) {
            for (int j = 0; j < i - 1; j++) {
                if (c[j].getHeight() > c[j+1].getHeight()) {
                    swap(c,j,j+1);
                }
            }
        }
    }

可是当我现在又想为另外一个对象进行排序,例如为狗的weight排序,难道单独为一个对象重写sort方法吗??如果有N个,那岂不是要实现N次,现在我们希望这个排序算法可以多次复用,不用更改。
这个时候我们就用上接口,由比较的对象来决定比较的方法

public interface Comparable {
    int compareTo(Object o);
}

Cat实现Comparable接口里的compareTo方法

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        if (o instanceof Cat) {
            Cat c = (Cat) o;
            if (this.getHeight() > c.getHeight()) {
                return 1;
            } else if (this.getHeight() < c.getHeight()) {
                return -1;
            } else return 0;
        }
        return -100;
    }

排序方法的改变

    public static void sort(Object[] a) {
        for (int i = a.length; i > 0; i--) {
            for (int j = 0; j < i - 1; j++) {
                Comparable o1 = (Comparable) a[j];
                Comparable o2 = (Comparable) a[j+1];
                if (o1.compareTo(o2) == 1) {
                    swap(a,j,j+1);
                }
            }
        }
    }

可是现在我们比较的方式已经定死,compareTo只有一个方法,比如是比较Cat的height的大小。我们现在需要灵活的指定排序的方法,必定牵扯到多态
需要一个新的接口,大小比较器
Comparator

public interface Comparator {
    int compare(Object o1,Object o2);
}

猫的比较方法实现Comparator 接口的compare

public class CatHeightComparator implements Comparator {
    @Override
    public int compare(Object o1, Object o2) {
        Cat c1 = (Cat)o1;
        Cat c2 = (Cat)o2;
        if(c1.getHeight() > c2.getHeight()) return 1;
        else if(c1.getHeight() < c2.getHeight()) return -1;
        return 0;
    }
}

修改Cat里的方法

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        return comparator.compare(this, o);  //在Comparable接口里的这个方法,作比较的是comparator接口里的compare具体方法
    }

为什么要用策略模式

    将来的某一天,也许你的代码需要更新,来支持新的业务场景,如果将要更改的那部分代码的修改影响到了那些基本不用动的代码,耦合度之高,产生的结果:工作量大,容易出错。
    软件工程的思想就是抽离封装那些经常要改变的,与那些不动的隔离开。
    策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法与使用算法之间的耦合。
    比如jdk里的comparable接口和comparator接口,comparable接口确定可以比较的对象,comparator接口则是比较的算法策略

策略模式 基本

//Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
public interface Strategy
{
    public void algorithmInterface();
}
//ConcreteStrategy封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
public class ConcreteStrategyA implements Strategy
{
    public void algorithmInterface()
    {
        System.out.println("算法A实现");
    }
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy
{
    public void algorithmInterface()
    {
        System.out.println("算法B实现");
    }
}
public class ConcreteStrategyC implements Strategy
{
    public void algorithmInterface()
    {
        System.out.println("算法C实现");
    }
}
//Context用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
public class Context
{
    private Strategy    strategy;

    public Context(Strategy strategy)
    {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void contextInterface()
    {
        strategy.algorithmInterface();
    }
}
//客户端代码
public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Context context;
        context = new Context(new ConcreteStrategyA());
        context.contextInterface();

        context = new Context(new ConcreteStrategyB());
        context.contextInterface();

        context = new Context(new ConcreteStrategyC());
        context.contextInterface();
    }
}

策略模式的应用场景

  1. 需要相关的类仅仅是行为差异
  2. 运行时选取不同的算法变体
  3. 通过条件语句在多个分支中选取一

缺点

  • 是通过新增对象来实现算法家族,时间久了就很多
  • 客户代码需要注入策略来实现
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