我就站在你面前,你看我有几分,像从前?
由于我一向喜欢带点暗黑、哥特风格的作品,最近受喜欢主播的安利,入坑游戏《小小梦魇》。由于2还在预售,我就半现半云地过了遍第一作。
游戏为3D横版,解谜冒险类,主线是一个穿黄兜帽雨衣光脚丫叫小六的女孩,穿过各种管道,躲避四种boss的追击,拥抱“妙脆角”(其实是带着三角帽子的小孩啦)并逃离用小孩肉做大餐的轮船的故事。
画风优秀,细节好评,时不时响起的BGM非常有代入感。然而,真正吸引我的,却是游戏背后,那欲说还休的寓意。
就说说我的感触吧——没有孩子不想长大,可到底,应该怎样长大呢?
孩提时代,家长们无处不在的管束,无穷无尽的作业,实在要算一个噩梦。我们在课桌下,课本下把小说漫画东躲西藏,电视机开了关了与父母打着游击战。现在很多学校家庭里有了监控,对于孩子,又是避无可避的一个恐惧。
所以,游戏第一部分的boss,正是这样一个手臂极长的看管者,在一个美杜莎之眼高高无上地俯瞰监控下,它在游戏房的两头设置通电的大门,要求抓来的孩子们按照规定的时间作息,甚至于睡觉翻身都必须整齐划一。小六东躲西藏甚至声东击西地,最终利用机关斩断boss双臂,让它再也不能伸向她逃亡的地方。
第二个boss,则是脾气暴躁的双胞胎厨师。它们除了睡觉以外,就一直在做家务。洗碗,做饭,擦地,手起刀落,表情麻木。看到逃亡的小六,会暴跳如雷地抓住她扔回来处。小六利用各种掩体隐藏身形,寻找钥匙,最终通过滑索逃离它们掌控的区域。
第三个boss,则是来到这艘船上的贪婪食客。他们并不在乎食材是活着还是死了的孩子,只是贪婪到近乎丑陋地大快朵颐面前的美食,以至于抓到小六这个“鲜活的”会一把塞进嘴里。
第四个boss,似乎是主角的母亲。一个永远不愿面对镜子的歌姬,唱着忧伤的曲子,给过去的画盖上幕布。然而小六,终究还是用一面镜子打败了她。
在逃亡途中,小六会饥饿。而这饥饿似乎代表着觉醒。
第一次,饥饿的小六寸步难行,一个被关在铁笼里的小男孩,几乎是没有思考地把手中的面包给了她。小六离开,却没看到小男孩因饥饿而蜷缩起来的身形。她这时接受的,尚是毫不保留的善意。
第二次,她饿了,看到铁笼里的肉。也许她知道那是个陷阱,却还是走过去吃掉了。这时,她的恶念已在悄悄觉醒。
第三次,她饥饿难耐,为了继续逃离,她看到被困在夹子上的老鼠,凶猛地扑过去,把老鼠咬死,拆吃入腹。抹了抹嘴边的血。逃离一路的折磨,已让她的心肠越来越冷。对掠夺和死亡,也越发不在意。
第四次,她在最后的关卡又饿了。曾经给过她面包的小男孩逃亡失败,被魔法化成“妙脆角”,却还记得她,高兴地,跳着上前,给她一根香肠。然而小六知道,这是孩子的肉,只要吃了,就会变成那些食客一样再也跑不掉,于是她毫不犹豫地抓住“妙脆角”咬死并吃了他。她似乎忘了,正是她自己,一路走来,在每一个阴暗的角落里,拥抱着这些给她生机和希望的小小生灵。
第五次,是在打败歌姬之后,她主动地,残忍,麻木又渴望地,将那个她的母亲,那个曾经看似拥有强大法力的人,吃了个干净。
我想,这不正像是我们?
一路成长,一路逃离,逃离前一个掌控,又落入下一个圈套。小时候,看到花残粉褪,看到冻毙的小动物,尚能流一回泪。后来,为了长大,为了逃离,我们一路抛弃着心中的善念,变得冷血,在关与卡的历练中,变得弱肉强食。无助的弱小,善良的同伴,曾经的自己,所有的一切,不过是我们成长路上的绊脚石罢了。
有什么不可抛弃?
然而,讽刺的是,当她以为她长大了,当她以为她法力无边,可以涤荡尽一切她以为的邪恶和桎梏以后,她充满信心地打开门,却发现——不过是,一个永没有出路的荒岛。小六黑化后的回头和游戏开篇歌姬的回头,不谋而合。
不过是一切重归原点罢了。
游戏在这里戛然而止,可不难想象,长大了逃离了的小六,又或者我们,绝望了茫然了。只能再一次回到船底,为了温饱,为了生计,继续做那杀人卖血的餐馆,变成自己曾经无比想要逃离的人,于是打碎所有镜子再不敢回看,又或许,她也会有一个孩子,就像曾经的她,再逃离,再将她杀死,重复着这个永无止境的轮回。
我们,渴望着长大,渴望着去到外面,然而,有太多人在成长的路上失去了自我,变成时间里的一粒尘。
原来,这世间最美,却也最难的一句话,不过是:
愿你历尽千帆,归来仍是少年。
感兴趣的友友可以一玩。
木鬼溶榕
2020年12月29日星期日