Android 客户端访问网络发送HTTP请求方式一般有两种:HttpURLConnection 和 HttpClient。
HttpURLConnection 是 Java 的标准类。HttpClient 是一个开源项目,好像已经被Google舍弃了。在这里只介绍 HttpURLConnection 的使用及用法。
通常在使用 HttpURLConnection 访问网络时,往往会借用到URL的构造方法进行传入访问的资源路径。
接下来我们看一个简单的代码,介绍一下 HttpURLConnection 的用法:
//在URL的构造方法中传入要访问的资源路径
URL url;
try {
url = new URL("http://www.baidu.com");
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置请求方式,在这里设置的事GET方式
conn.setRequestMethod("GET");
//设置请求超时时间,单位是毫秒(mm)
conn.setConnectTimeout(5000);
//获取服务器返回的输入流
InputStream is=conn.getInputStream();
//关闭Http链接
conn.disconnect();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
既然是用URL访问外部链接路径,和使用InputStream读取信息,必然会引起异常,在这里只需把异常 throw 出去就OK。
接下来我们就用一个小案例(浏览网络图片)来看一下 HttpURLConnection 的实施效果:
创建一个新的项目,然后在布局文件里写入(这里用的是LinearLayout布局):
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1" />
<EditText
android:id="@+id/et_path"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入图片路径"
android:singleLine="true" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click"
android:text="浏览" />
接下来在MainActivity.java 中写入代码:
public class MainActivity extends Activity {
private static final int CHANGE_UI=1;
private static final int ERROR=2;
private EditText et_path;
private ImageView iv;
//主线程创建消息处理器
private Handler handler=new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if (msg.what==CHANGE_UI) {
Bitmap bitmap= (Bitmap) msg.obj;
iv.setImageBitmap(bitmap);
}else if (msg.what==ERROR) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "访问失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
et_path=(EditText) findViewById(R.id.et_path);
iv=(ImageView) findViewById(R.id.iv);
}
public void click(View view) {
final String path=et_path.getText().toString().trim();
if (TextUtils.isEmpty(path)) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "图片路径不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else {
//子线程请求网络,Android 4.0以后访问网络不能放在主线程中
new Thread(){
private HttpURLConnection conn;
private Bitmap bitmap;
@Override
public void run() {
// 链接服务器 get 请求,获取图片
//在URL的构造方法中传入要访问的资源路径
URL url;
try {
url = new URL(path);
conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置请求方式,在这里设置的事GET方式
conn.setRequestMethod("GET");
//设置请求超时时间,单位是毫秒(mm)
conn.setConnectTimeout(5000);
//得到服务器返回的响应码
int code = conn.getResponseCode();
// 请求网络成功后返回200
if (code==200) {
//获取服务器返回的输入流
InputStream is=conn.getInputStream();
//将流转换成Bitmap对象
bitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);
Message msg=new Message();
msg.what=CHANGE_UI;
msg.obj=bitmap;
handler.sendMessage(msg);
}else {
//返回码不是200,请求服务器失败
Message msg=new Message();
msg.what=ERROR;
handler.sendMessage(msg);
}
//关闭Http链接
conn.disconnect();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Message msg=new Message();
msg.what=ERROR;
handler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
}
}
最后最重要的是,我们一定要为这个程序加上权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
我们来测试一下这个小程序:
我现在在网上随便找了个小图片,其连接地址就是:http://pic1.cxtuku.com/00/06/78/b9903ad9ea2b.jpg;
原图是:
我们就看一下运行出来的样子吧
这样这个程序就结束了。