我们希望能做到敏捷开发,在市场上快速试错。敏捷开发指的是全过程敏捷,包括线框图、视觉设计、页面制作、数据 JS、API 实现、构建部署,远不只是程序开发人员的努力就能轻松做到的。
- 一致性(Consistency)
- 复用性(Reusability)
一致性是复用性的前提,我们精心打造(选择)的每一个部件,如果在以后的设计和开发中得到充分的复用,不仅缩短了开发时间,展现出极大的价值,更会激励开发者打造(选择)更加优秀部件;
由于一致性好,用户每次预期都得到满足,用户会觉得系统可控、可用,然后对我们提供的服务才可能产生依赖。
版块(主题 | 频道)划分的建议
- 网站根目录,其下 index.html 为该网站默认文件;
- 每个版块对应一个目录,其下 index.html 为该版块默认文件;
- images 和 css 下建立对应的版块目录,使得文件分布有序、清晰可辨;
- 目录文件设计的首要目标是易于理解,在这个前提下才能谈论复用性;
一致性是提升可理解性的一个重要途径。 - 目录文件名要能体现其含义,应该做到“望目录生义”、“望文件生义”;
页面需求是提升可读性的重要参考;
可读、易于理解要远高于所谓的“简洁性”(不恰当的缩写);
快速切入理解需求;
快速评估实现效果;
页面制作的优先级
- 首先要搞清楚一共要制作哪些页面?
以某种形式(比如 页面列表)划定任务范围;
在禅道中体现为任务类型为 切页面 的一个个的任务;- 切页面 任务要和需求关联;
- 任务和需求的颗粒度要适中(通过 review 协商);
- 完成了任务也就实现了需求;
- 标识页面属性(一个页面一般有多种属性);
- datajs相关的;
- 应当复用的;
- 可直接复用的;
- 简单的;
- 独立的;
- 标识页面制作的优先级;
- datajs 相关的页面优先制作,以加快和后台 API 的集成;
- 应当复用的,要安排具有复用相关经验的去负责制作(涉及到调整HTML 结构和 datajs 结构);
- 可直接复用的,简单的,独立的,可以安排新人去负责制作;
- images 和 css,要逐步建立起合理的目录结构;
网站应用对不同角色的处理
- 客户作为主角色;
- 供应商、管理员作为配角,分别作为一个版块对待;
- 如果供应商下具有和客户相对应的子版块,则请在供应商下开辟和客户版块子目录一样的子目录;
URL、目录、文件 の 命名约定
- URL 设计要尽量简单、直观和有意义;
- 目录文件名统一使用英文小写(除 README.md 外),慎重使用数字后缀;
- 如果要多个单词区隔,请使用 中划线“-”进行区隔;
- CSS 类名也是中划线区隔,全小写;
- 网页链接通常使用绝对路径;
版块示例
hour24/
hour24/screen-detail/592.html(hour24/screen-detail.html?id=592)
maintenance/
guides/
my-screens/
supplier/my-screens/
manager/my-screens/
启用 screen-detail 屏详情,概念上让我们想到复用。对于设计师来说,也是一个启示。pc 端、m 端共享时,更是一个要思考的问题。
登录后才有的页面,比如 my-screens。
关于 Consistency
**Consistency **is one of the most powerful usability principles: when things always behave the same, users don't have to worry about what will happen. Instead, they *know *what will happen based on earlier experience. Every time you release an apple over Sir Isaac Newton, it will drop on his head. That's good.
The more users' expectations prove right, the more they will feel in control of the system and the more they will like it. And the more the system breaks users' expectations, the more they will feel insecure. Oops, maybe if I let go of this apple, it will turn into a tomato and jump a mile into the sky.
**Jakob's Law of the Web User Experience **states that "users spend most of their time on *other *websites."
This means that they form their expectations for your site based on what's commonly done on most other sites. If you deviate, your site will be harder to use and users will leave.