Go允许通过指针(有时称为引用)和值来传递参数。在这篇文章中,我们将比较两种方法,特别注意可能影响选择的不同情境。
指针传递与值传递
严格地说,go方法或函数只有一种传递方式,那就是值传递
。每次将一个变量作为参数传递时,都会创建一个新的变量副本并将其传递给所调用的函数或方法。副本分配在不同的内存地址。
在指针传递变量的情况下,将创建指向相同内存地址的新副本。为了感受它们之间的差异,我们来看看它是如何工作的。
值传递
package main
import "fmt"
type Person struct {
firstName string
lastName string
}
func changeName(p Person) {
p.firstName = "Bob"
}
func main() {
person := Person {
firstName: "Alice",
lastName: "Dow",
}
changeName(person)
fmt.Println(person)
}
运行代码将得到以下输出:
{Alice Dow}
请注意,即使函数changeName将firstName更改为“Bob”,但更改不会影响main函数中的变量person。发生这种情况是因为函数changeName修改了变量person的一个副本,而不是person本身。
指针传递
package main
import "fmt"
type Person struct {
firstName string
lastName string
}
func changeName(p *Person) {
p.firstName = "Bob"
}
func main() {
person := Person {
firstName: "Alice",
lastName: "Dow",
}
changeName(&person)
fmt.Println(person)
}
运行代码将得到以下输出:
{Bob Dow}
在这种情况下,函数main中的变量person在函数changeName中被修改。发生这种情况是因为&person和p是存储在相同内存地址的相同结构的两个不同指针。
预定的选择
有时选择是由使用上下文预先确定的。让我们来看看最常见的用例。
变量不能被修改
我们没有其他的选择,只能通过值传递。所以这个变量不能在下游修改。反之亦然,如果变量被期望修改,它必须通过指针传递。
变量是一个大的结构
如果变量是一个大的结构,性能是一个问题,最好是通过指针传递变量。这样可以避免在内存中复制整个结构。
变量是一个map或slice
Go中的map和slice是引用类型,应该通过值传递。
值传递通常开销更小
即使Go看起来有点像C,它的编译器工作方式也不同。C的类比并不总是和Go一起工作。在Go中值传递可能比指针传递开销更小。发生这种情况是因为Go使用逃逸分析来确定变量是否可以安全地分配到函数的栈帧上,这可能比在堆上分配变量开销小的多。通过值传递可以简化Go中的逃逸分析,并为变量提供更好的分配机会。
最后
有时如何通过变量的选择是由变量类型或其用法预先确定的。否则,强烈建议按值传递变量。此外,与使自己的选择保持一致非常重要,以免混淆自己和队友。