1.历史的精彩与否只跟文字有关
春秋时代开始
华夏土地上的先民们导演了一场文艺的盛典
于是这篇土地上的历史一下子变得有意思起来
每当看到一只顽皮的小猫
一个线团就能玩一整天的时候
我就在想
春秋以前的先民们带着野蛮人的气息
肯定更会玩
只是没有那么擅长表达而已
所以他们在这篇土地上的娱乐
是我们历史记忆中最大的缺失
2.军事历史就是个填字游戏
春秋时代开始
华夏土地上的子民便开始与战争为伍
三年一小战,五年一大战
所以那个时代的人说起话来特别的硬气
谁的一辈子不是身经百战呀
可是蝼蚁尚且贪生
每当有战争爆发
总有无数条腿用逃亡的方式
驱动着整个华夏文明的延续
但是躲避过战乱的他们又津津乐道残酷的战争
仔细去翻翻历史里面的文字
那些被写进去的历史
最起码包含战争的一部分
基本上没有亲历者
参战的人没几个有文化的
连名字基本还都是耳熟能详的小动物
军事历史更像是那个时代天马行空的未来小说
司马迁可以可以写出鸿门宴中每个人坐位的方向
却没有一次实实在在的短兵相接
3.军事历史中的计数方式
三国中号称三大战役的官渡,赤壁,夷陵都是
大名鼎鼎,虎虎生风的少胜多
跳出三国看历史少胜多也是聆郎满目,不胜枚举
在先秦之前不管是无往不胜的魏武卒
还是让人闻风丧胆的赳赳老秦
不论胜负战争减员基本上符合金龙鱼调和油1比1的黄金比例
就算长平之战两边投入战斗的人数和战争减员基本上也是对等
甚至在近代战争中凭借武器优势
军种优势能够做到2比1以上的也屈指可数
可我们的历史书中时常数倍于敌人的大败
我想这些都是源于华夏民族的浪漫精神
都是爱吹牛
数学差的坏学生做的
4.冷兵器时代的硬件
不知道从何时起电视荧幕上开始出现了
步兵,重装步兵,重装骑兵,轻骑兵,弓箭手等
当这些出现的时候我才恍然感觉和历史上确实发生过得一些事情好像更接近一点
人,武器,铠甲,马是冷兵器时代的基本组成硬件
从范睢提出不仅拿其地还要杀其人的战略计划开始人作为硬件已经被解构
冷兵器时代的最终战力跟赌博一样样的
打仗靠人多,赌博靠钱多
秦一统天下后把武器收归中央做成奥斯卡小金人
发给这些历史故事讲得好听的人
可是后来发现刀不杀人,人杀人
于是武器成为未来战争的唯一发展方向
射人先射马
很久以来都没有人这么用过
我想不是没有人这么想过
如果有一天你见到活生生的苍老师的时候
你肯定不会说落俗的那些话
马作为那个时代的稀缺资源
大家都有一种无法言说的默契
到了经济高度发达的宋朝
才开始大规模对马下手
俗称“打码”
所以历史有时候就像打脸
你用五个指头的面积打了脸
脸也用五个指头的面积抗争
至于牺牲,
谁关心呢?
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