在iOS开发过程中,我们经常要用到NSLog来打印一些调试信息,但是其实这些打印还是很消耗系统资源的,有一个笨办法就是每次调试完就把NSLog注释,可是这也太浪费时间了,因为有可能你下次调试还要用到此NSLog.想要完美的解决这个问题有两个方法,在此说一个用的比较多的,楼主之前也是一直在用此方法,但是最近在使用的时候遇见了些坑,也算是愚蠢之极,特此记录下:
其实就是通过DEBUG条件编译全局控制,先上代码:
//如果有Debug这个宏的话,就允许log输出...可变参数
#ifdef DEBUG //调试阶段
#define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else //发布阶段
#define NSLog(...)
#endif
因为是全局控制,首先创建pch文件,具体方法较为简单,不过在Xcode6之后注意绑定pch文件的相对路径,这里不再赘述。之后把上述代码CV一下,之后是环境配置见下图,通过切换Debug和Release,可以控制当前工程的编译环境,当在release环境下时,pch预编译的NSLog相关函数执行是无效的.
项目发布时改为Release,NSLog就可以实现不打印了,省去了一个个注释的麻烦,然后搞定解决,如果没有效果,这个时候你可以看看下"Target > Build Settings > Preprocessor Macros > Debug"里的"DEBUG"的值是否为1.看图
Debug那一项直接设为YES也是可以的.因为上边代码的判断条件就是DEBUG的值为真,然后执行打印,否则就是Release环境,则不打印.(一般默认的就是YES不用设置,但偏偏楼主就遇到了二班情况).
插一些题外的,有时候我们不想用系统的NSLog,这时我们可以修改代码
//如果有Debug这个宏的话,就允许log输出...可变参数
#ifdef DEBUG //调试阶段
#define ZPLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else //发布阶段
#define ZPLog(...)
#endif
效果跟上边的是一样的!
如果为了严谨还可以在pch文件中加如下代码
//确保在Release下NSlog不打印数据
#ifdef DEBUG
#define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#define debugMethod() NSLog(@"%s", __func__)
#else
#define NSLog(...)
#define debugMethod()
#endif