什么是RunLoop
从字面意思看
运行循环
跑圈
基本作用
保持程序的持续运行
处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
main函数中的RunLoop
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
-
UIApplicationMain
函数内部就启动了一个RunLoop
- 所以
UIApplicationMain
函数一直没有返回,保持了程序的持续运行 - 这个默认启动的
RunLoop
是跟主线程相关联的
RunLoop对象
iOS中有2套API来访问和使用
RunLoop
-
Foundation
NSRunLoop
-
Core Foundation
CFRunLoopRef
NSRunLoop
和CFRunLoopRef
都代表着RunLoop
对象NSRunLoop
是基于CFRunLoopRef
的一层OC包装,所以要了解RunLoop
内部结构,需要多研究CFRunLoopRef
层面的API(Core Foundation
层面)
RunLoop与线程
每条线程都有唯一的一个与之对应的
RunLoop
对象主线程的
RunLoop
已经自动创建好了,子线程的RunLoop
需要主动创建RunLoop
在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
获得RunLoop对象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
RunLoop相关类
-
Core Foundation
中关于RunLoop
的5个类 CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopModeRef
-
CFRunLoopModeRef
代表RunLoop
的运行模式 - 一个
RunLoop
包含若干个Mode
,每个Mode
又包含若干个Source/Timer/Observer
- 每次
RunLoop
启动时,只能指定其中一个Mode
,这个Mode
被称作CurrentMode
- 如果需要切换
Mode
,只能退出Loop
,再重新指定一个Mode
进入 - 这样做主要是为了分隔开不同组的
Source/Timer/Observer
,让其互不影响 - 系统默认注册了5个
Mode
: -
kCFRunLoopDefaultMode
:App的默认Mode
,通常主线程是在这个Mode
下运行 -
UITrackingRunLoopMode
:界面跟踪Mode
,用于ScrollView
追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode
影响 -
UIInitializationRunLoopMode
: 在刚启动 App 时第进入的第一个Mode
,启动完成后就不再使用 -
GSEventReceiveRunLoopMode
: 接受系统事件的内部Mode
,通常用不到 -
kCFRunLoopCommonModes
: 这是一个占位用的Mode
,不是一种真正的Mode
CFRunLoopSourceRef
-
CFRunLoopSourceRef
是事件源(输入源) - 以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources
- 现在的分法
-
Source0
:非基于Port
的 -
Source1
:基于Port
的
CFRunLoopTimerRef
-
CFRunLoopTimerRef
是基于时间的触发器 - 基本上说的就是
NSTimer
CFRunLoopObserverRef
-
CFRunLoopObserverRef
是观察者,能够监听RunLoop
的状态改变 - 可以监听的时间点有以下几个
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),//即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),//即将处理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//即将处理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),//刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),//即将推出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
RunLoop处理逻辑-官方版
RunLoop处理逻辑-网友整理版
RunLoop应用
-
NSTimer
定时器 - 通常你会发现
NSTimer
在用户执行一些操作时会暂停触发,这就是跟runloop
有关系的
-(void)timer
{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 定时器只运行在UITrackingRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// 定时器会跑在标记为common modes的模式下
// 标记为common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
-(void)timer2
{
// 调用了scheduledTimer返回的定时器,已经自动被添加到当前runLoop中,而且是NSDefaultRunLoopMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 修改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- 在子线程开启一个定时器
-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(execute) object:nil];
[self.thread start];
}
-(void)execute
{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
-
observer
监听消息循环机制(观察者)
/*
CF的内存管理(Core Foundation)
1.凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
* 比如CFRunLoopObserverCreate
2.release函数:CFRelease(对象);
*/
-(void)observer
{
// 创建observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
});
// 添加观察者:监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放Observer
CFRelease(observer);
}
-
PerformSelector
使用和ImageView
显示 - 有时候为了优化性能,在用户滑动交互时暂停图片的加载,使得界面滑动更加流畅
// 只在NSDefaultRunLoopMode模式下显示图片
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"placeholder"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
- 常驻线程
- 苹果帮我们管理线程时,方法结束(下面的
run
方法)线程就会被杀死,即使被@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
全局变量引用,run
方法结束时内存中虽然还有这个线程,但是该线程也已经处于了消亡状态,RunLoop
可以帮我们使一个线程不会执行完run
方法,这样该线程就不会消亡。 - 创建一个线程
//创建一个线程并开启
-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[self.thread start];
}
- 线程执行的方法,
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
可以自动创建一个RunLoop
,并将其开启,但是请注意,这样的RunLoop
中的source timer observer
都为NULL
这样的RunLoop
会自动退出,并不能实现线程不死的效果,所以我们通过这个方法[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
随便给RunLoop
添加一个source
。这样就开启了一个RunLoop
,下面这个run
方法永远不会执行完,所以第二次打印NSLog(@"---------");
永远不会执行
//线程执行的方法
-(void)run
{
//打印当前线程
NSLog(@"----------run----%@", [NSThread currentThread]);
//子线程需要手动创建runloop
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"---------");
// [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];
}
- 测试该线程是否死掉,点击屏幕,触发子线程执行
test
方法
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
-(void)test
{
NSLog(@"----------test----%@", [NSThread currentThread]);
}
- 自动释放池
@autoreleasepool {}
将一些对象放入自动释放池,在runloop
睡觉之前CFRunLoopBeforeWaiting
会清理一次,在runloop
唤醒时kCFRunLoopAfterWaiting
会创建自动释放池