《4.1封装常用的绘制函数》
4.1.1封装一个矩形
//思考:我们用到的矩形需要哪些绘制的东西呢?
1、矩形的x、y坐标
2、矩形的宽高
3、矩形的边框的线条样式、线条宽度
4、矩形填充的样式
5、矩形的旋转角度
6、矩形的缩小放大
//下面是把上面所有的功能进行封装的代码:
function XMGRect( option ) {//矩形构造函数
this._init(option);
}
XMGRect.prototype = { //矩形的原型对象
_init: function( option ) { //初始化方法
option = option || {};
this.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 100;
this.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 100;
this.w = option.w || 100;
this.h = option.h || 100;
this.angle = option.angle === 0 ? 0 : option.angle || 0;
this.fillStyle = option.fillStyle || 'silver';
this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red';
this.strokeWidth = option.strokeWidth || 4;
this.scaleX = option.scaleX || 1;
this.scaleY = option.Y || 1;
},
render: function( ctx ) {//把矩形渲染到canvas中
ctx.save();
ctx.translate( this.x, this.y );//位移画布
ctx.rotate( this.angle * Math.PI / 180 );//旋转角度
ctx.scale( this.scaleX, this.scaleY );//缩放
ctx.fillStyle = this.fillStyle;
ctx.fillRect( 0, 0, this.w, this.h ); //填充矩形
ctx.lineWidth = this.strokeWidth; //线宽
ctx.strokeStyle = this.strokeStyle; //填充样式
ctx.strokeRect( 0,0,this.w,this.h ); //描边样式
ctx.restore();
},
constructor: XMGRect
};
4.1.2作业:尝试着封装一个圆形?
function XMGCircle( option ) {
this._init( option );
}
XMGCircle.prototype = {
_init: function( option ) {
option = option || {};
this.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 100;
this.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 100;
this.w = option.w || 100;
this.h = option.h || 100;
this.angle = option.angle === 0 ? 0 : option.angle || 0;
this.fillStyle = option.fillStyle || 'silver';
this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red';
this.strokeWidth = option.strokeWidth || 4;
this.scaleX = option.scaleX || 1;
this.scaleY = option.Y || 1;
this.opactity = option.opactity || 1;
this.counterclockwise =
option.counterclockwise === true ? true : option.counterclockwise || false;
this.startAngle = option.startAngle == 0 ? 0 : option.startAngle || 0;
this.endAngle = option.endAngle == 0 ? 0 : option.endAngle || 0;
this.startAngle = this.startAngle * Math.PI/180;
this.endAngle = this.endAngle * Math.PI / 180;
this.r = option.r || 100;
},
render: function( ctx ) {
ctx.save();
ctx.translate( this.x, this.y);
ctx.scale( this.scaleX, this.scaleY );
ctx.rotate( this.agnle * Math.PI / 180 );
ctx.globalAlpha = this.opacity;
ctx.fillStyle = this.fillStyle;
ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.arc( 0, 0, this.r, this.startAngle, this.endAngle, this.counterclockwise);
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
},
constructor: XMGCircle
};
《4.2 第三方库》
百度的echart
http://echarts.baidu.com/echarts2/doc/example.html
国产的egret引擎
http://www.egret-labs.org/
比较火的3d引擎:treejs
FABRIC.JS oCanvas RGraph
【Konva】
官网:
特点:
*小巧、使用方便、适合移动端和pc端
*支持丰富的事件处理操作
*支持类似JQuery的操作方式
*开源,可以随意更改
*社区更新比较活跃,github托管源码
*性能也不错
【五、Konva的使用快速上手】
《5.1Konva的整体理念》
舞台:
整个视图看做是一个舞台stage
舞台中可以绘制很多个层layer
layer下面可以有很多的group
group下面可以有 矩形、图片、其他形状等
Stage
|
+------+------+
| |
Layer Layer
| |
+-----+-----+ Shape
| |
Group Group
| |
+ +---+---+
| | |
Shape Group Shape
|
+
|
Shape
《5.2 Konva矩形案例》
5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option);
//Konva使用的基本案例
//第一步:创建舞台
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container', //需要存放舞台的Dom容器
width: window.innerWidth, //设置全屏
height: window.innerHeight
});
//第二步:创建层
var layer = new Konva.Layer(); //创建一个层
stage.add(layer);//把层添加到舞台
//第三步: 创建矩形
var rect = new Konva.Rect({ //创建一个矩形
x: 100, //矩形的x坐标,相对其父容器的坐标
y: 100,
width: 100, //矩形的宽度
height: 100, //矩形高度
fill: 'gold', //矩形填充的颜色
stroke: 'navy', //矩形描边的颜色
strokeWidth: 4, //填充宽度
opactity: .2, //矩形的透明度
scale: 1.2, //矩形的缩放1:原来大小
rotation: 30, //旋转的角度,是deg不是弧度。
cornerRadius: 10, //圆角的大小(像素)
id: 'rect1', //id属性,类似dom的id属性
name: 'rect',
draggable: true //是否可以进行拖拽
});
//创建一个组
var group = new Konva.Group({
x: 40,
y: 40,
});
group.add( rect ); //把矩形添加到组中
//第四步: 把形状放到层中
layer.add( group ); //把组添加到层中
layer.draw(); //绘制层到舞台上
《5.3 Konva的动画系统》
5.3.1 tween对象(重点)
tween,英文意思:两者之间, 英[twiːn]美[twin]
tween是控制Konva对象进行动画的核心对象。
tween可以控制所有数字类型的属性进行动画处理,比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX等
//案例:
var tween = new Konva.Tween({
node: rect, //要进行动画的Konva对象
x: 300, //要进行动画的属性
opacity: .8,
duration: 1, //持续时间
easing: Konva.Easings.EaseIn, //动画的动画效果
yoyo: true, //是否进行循环播放的设置
onFinish: function() {
//动画执行结束后,执行此方法
}
});
tween.play(); //启动动画
tween的控制方法
tween.play(), //播放动画
tween.pause(), //暂停动画
tween.reverse(), //动画逆播放
tween.reset(), //重置动画
tween.finish(), //立即结束动画
seek:英文:寻找 英[siːk]美[sik]
tween的缓动控制选项
Konva.Easings.Linear //线性
Konva.Easings.EaseIn //缓动,先慢后快
Konva.Easings.EaseOut //先快后慢
Konva.Easings.EaseInOut //两头慢,中间快
Konva.Easings.BackEaseIn //往回来一点,然后往前冲,汽车启动类似...
Konva.Easings.BackEaseOut
Konva.Easings.BackEaseInOut
Konva.Easings.ElasticEaseIn //橡皮筋 英[ɪ'læstɪk]美[ɪ'læstɪk]
Konva.Easings.ElasticEaseOut
Konva.Easings.ElasticEaseInOut
Konva.Easings.BounceEaseIn //弹跳;弹起,反跳;弹回 英[baʊns]美[baʊns]
Konva.Easings.BounceEaseOut
Konva.Easings.BounceEaseInOut
Konva.Easings.StrongEaseIn //强力
Konva.Easings.StrongEaseOut
Konva.Easings.StrongEaseInOut
5.3.2 动画to的使用
to就是对tween的封装,比较简单好用。
//案例:
var rect = new Konva.Rect({
x: 10,
y: 10,
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
layer.add(rect);
layer.draw();
//动画系统
rect.to({
x: 100,
y: 100,
opactity: .1,
duration: 3,
onFinish: function() {
}
});
//to:就是对tween的简单应用。
5.3.3 Animate的应用
Animation动画,实际上就是浏览器通知开发者进行绘制,并提供当前的时间
var anim = new Konva.Animation(function(frame) {//类似于定时器
//动画系统提供的frame有三个属性可以使用:
var time = frame.time, //动画执行的总时间
timeDiff =frame.timeDiff,//距离上一帧的时间
frameRate = frame.frameRate; //帧率(既1000/间隔时间)
//动画的动作
},layer);
anim.start();//启动动画
//anim.stop();//结束动画
5.3.4 循环播放动画的实现
//总体思路,使用tween配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果
var loopTween = new Konva.Tween({
node: star, //设置要表现动画的Konva对象
rotation: 360, //旋转360度
duration: 2, //动画持续时间
easing: Konva.Easings.Linear,
onFinish: function() {
// this === loopTween //true
this.reset();//重置动画
this.play(); //重新播放动画
}
});
loopTween.play();
5.3.5 回放且循环播放动画
yoyo属性可以进行对动画进行播放完后,回放当前动画,并持续循环来回切换播放。
rect.to({
duration: 2,
scale: 1.5,
yoyo: true//此设置也可以用于tween
});
5.3.6 进度条案例
5.3.7 体系环绕案例
三角函数的补充
lMath.sin(弧度); //夹角对面的边 和 斜边的比值
lMath.cos(弧度); //夹角侧边 与斜边的比值
圆形上面的点的坐标的计算公式
x =x0 + Math.cos(rad) * R;//x0和y0是圆心点坐标
y =y0 + Math.sin(rad) * R;//注意都是弧度
group的灵活运用
lkonva的group很灵活,每个group都有自己的坐标系
lgroup可以包含其他的group,可以对group做整个组的动画
lgroup可以通过getChidren();//可以拿到直接子级元素。
var group = new Konva.Group({
x: 0,
y: 0
});
group.add(rect);
《5.4 Konva的事件(重要)》
var rect = new Konva.Rect({
x: 100,
y: 100,
fill: 'red',
width: 200,
height: 200
});
//绑定事件Konva支持事件:mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, mousemove, mousedown, mouseup, mousewheel, click, dblclick, dragstart, dragmove, and dragend
rect.on('click', function(){ //jQuery一模一样!!
console.log('^_^ ^_^');
});
//绑定多个事件
rect.on('click mousemove',function(e){
});
//解除绑定事件
rect.off('click'); //这不是jQuery吗?
//触发事件
rect.fire('click');
//取消事件冒泡
rect.on('click', function(evt) {
alert('You clicked the circle!');
evt.cancelBubble = true; //取消事件冒泡
});
《5.5 Konva的选择器》
选择方法:
lID选择法:stage.find('#id'); //此方法返回的是一个数组
lname选择法:group.findOne('.name');//返回一个Konva对象
ltype选择法:group.find('Circle');//查找所有的圆形Konva对象
//组中查找圆形的Konva对象
groupCircle.find('Circle').each(function( circle, index ){
circle.setZIndex( 3 - index );
});
《5.6 饼状图案例》
wedge:楔形,扇形
《5.7 柱状图案例》
histogram n. [统计]直方图;柱状图 英['hɪstəgræm]美['hɪstəɡræm]
【六、Canvas项目实战】
【七、Canvas优化】
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
// example code from mr doob : http://mrdoob.com/lab/javascript/requestanimationframe/
var canvas, context, toggle;
init();
animate();
function init() {
canvas = document.createElement( 'canvas' );
canvas.width = 512;
canvas.height = 512;
context = canvas.getContext( '2d' );
document.body.appendChild( canvas );
}
function animate() {
requestAnimFrame( animate );
draw();
}
function draw() {
var time = new Date().getTime() * 0.002;
var x = Math.sin( time ) * 192 + 256;
var y = Math.cos( time * 0.9 ) * 192 + 256;
toggle = !toggle;
context.fillStyle = toggle ? 'rgb(200,200,20)' : 'rgb(20,20,200)';
context.beginPath();
context.arc( x, y, 10, 0, Math.PI * 2, true );
context.closePath();
context.fill();
}