三层架构中,数据层和业务层都已经做过了简单的分享,最后,就剩下展示层(UI层)了。本篇就给各位分享下我在展示层设计方面的一些经验心得。
展示层是三层架构中最复杂的一层了,需要考虑的包括但不限于界面布局、屏幕适配、文字大小、颜色、图片资源、提示信息、动画等等。展示层也是变化最频繁的一个层面,每天改得最多的就是界面了。因此,展示层也是最容易变得混乱不堪的一个层面。一个良好的展示层,应该有较好的可读性、健壮性、维护性、扩展性。
三原则
我在Android项目重构之路:界面篇中提到过三个原则,要设计好展示层,至少需要遵循好这三条基本的原则:
保持规范性:定义好开发规范,包括书写规范、命名规范、注释规范等,并按照规范严格执行;
保持单一性:布局就只做布局,内容就只做内容,各自分离好,每个方法、每个类,也只做一件事情;
保持简洁性:保持代码和结构的简洁,每个方法,每个类,每个包,每个文件,都不要塞太多代码或资源,感觉多了就应该拆分。
关于这三个原则详细的解说,界面篇已经讲过的,我这里就不再重复。在此,我只做些补充。
关于规范,Android方面,我已经分享过一套Android技术积累:开发规范,主要分为书写规范、命名规范、注释规范三部分。iOS方面,苹果已经有一套Coding Guidelines,主要属于命名方面的规范。当我们制定自己的开发规范时,首先就要遵守苹果的这份规范,在此基础上再加上自己的规范。
最重要的不是开发规范的制定,而是开发规范的执行。如果没有按照开发规范去执行,那开发规范就等于形同虚设,那代码混乱的问题依然得不到解决。
另外,Android系统本身已经对资源进行了很好的分离,字符串、颜色值、尺寸大小、图片、动画等等都用不同的xml文件定义。而iOS系统在这方面就逊色很多,只能自己实现,其中一种实现方案就是通过plist文件的方式实现和Android一样的机制。
工程结构
工程结构其实就是模块的划分,无非分为两类:按业务划分或按组件划分。
比如一个电商App,可能会有首页、附近、分类、我的四大模块,工程结构也根据这四大模块进行划分,Android可能就分为了四个模块包:
com.domain.home 首页
com.domain.nearby 附近
com.domain.category 分类
com.domain.user 我的
同样的,iOS则分为四个分组:home、nearby、category、user。
之后,每个模块下相应的页面就放入相应的模块。那么,问题来了,商品详情页应该属于哪个模块呢?首页会跳转到商品详情页,附近也会跳转到商品详情页,分类也会跳转到商品详情页,用户查看订单时也能跳转到商品详情页。有些页面,并不能很明显的区分出属于哪个模块的。我接手过的,按业务划分的二手项目中(即不是由我搭建的项目),我要找一个页面时,我认为应该属于A模块的,但在A模块却找不到,问了同事才知道在B模块。类似的情况出现过很多次,而且不止出现在我身上,对业务不熟悉的开发人员都会出现这个问题。而且,对业务不熟悉的开发人员开发新的页面或功能时,如果对业务理解不深,划分出错,那也将成为问题,其他人员要找该页面时更难找到了。
因此,我更喜欢按组件划分的工程结构,因为组件每个人都懂,不管对业务熟不熟悉,查找起来都明显方便很多。Android按组件划分大致如下:
com.domain.activities 存放所有的Activity
com.domain.fragments 存放所有的Fragment
com.domain.adapters 存放所有的Adapter
com.domain.services 存放所有的Service
com.domain.views 存放所有的自定义View
com.domain.utils 存放所有的工具类
iOS的分组则大致如下:
controllers 存放所有ViewController
cells 存放所有Cell,包括TableViewCell和CollectionViewCell
views 存放所有自定义控件或对系统控件的扩展
utils 存放所有的工具类
基类的定义
Android的Activity、Fragment、Adapter,iOS的ViewController,分别定义一个基类,将大部分通用的变量和方法定义和封装好,将减少很多工作量,而且有了统一的设置,也会减少代码的混乱。比如我在Android项目重构之路:实现篇中提到的KBaseActivity和KBaseAdapter的实现就是例子,当然还可以抽离出更多变量和方法。
每个Activity的onCreate()方法,一般分为三步:
变量的初始化;
View的初始化;
加载数据。
因此,其实可以将onCreate()方法拆分成三个方法:
initVariables()
initViews()
loadData()
在基类中将这三个方法定义为抽象方法,由子类去实现,这样,子类就不需要实现onCreate()方法了,只要实现更细化的上述三个方法即可。
iOS的ViewController也是同样的方式,这里就不重复了。
写在最后
自此,该系列的文章暂时就完结了,方法论比较多,很少涉及到具体的实现。因为具体实现的方案很多,而且还要结合实际项目,无法说哪个方案好哪个方案差。但方法论大部分是想通的,所以,本系列主要讲方法论。
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