好些天没写点东西了,最近公司要做新项目,有点小忙。不想我的坚持就此中断,我把我前些天研究的东西拿出来给大家看看。
这次整理的是AssetsLibrary和PhotoKit的使用。本人处女座,有点强迫症,之前写的项目里用的是AssetsLibrary写的调取相册内的媒体文件,但是Xcode总是报警告错误,虽然能够编译并展示效果,但是十几个警告错误挂在那,心里总不是滋味,所以我就研究了一下AssetLibrary和PhotoKit。
在 iOS 8 出现之前,开发者只能使用 AssetsLibrary 框架来访问设备的照片库,这是一个有点跟不上 iOS 应用发展步伐以及代码设计原则但确实强大的框架,考虑到 iOS7 仍占有不少的渗透率,因此 AssetsLibrary 也是本文重点介绍的部分。而在 iOS8 出现之后,苹果提供了一个名为 PhotoKit 的框架,一个可以让应用更好地与设备照片库对接的框架。
一、AssetsLibrary 组成##
AssetsLibrary 的组成比较符合照片库本身的组成,照片库中的完整照片库对象、相册、相片都能在 AssetsLibrary 中找到一一对应的组成,这使到 AssetsLibrary 的使用变得直观而方便。想要了解AssetsLibrary得从它的类开始。
AssetsLibrary: 代表整个设备中的资源库(照片库),通过 AssetsLibrary 可以获取和包括设备中的照片和视频
- ALAssetsGroup: 映射照片库中的一个相册,通过 ALAssetsGroup 可以获取某个相册的信息,相 册下的资源,同时也可以对某个相册添加资源。
- ALAsset: 映射照片库中的一个照片或视频,通过 ALAsset 可以获取某个照片或视频的详细信息, 或者保存照片和视频。
- ALAssetRepresentation: ALAssetRepresentation 是对 ALAsset 的封装(但不是其子类),可以更方便地获取 ALAsset 中的资源信息,每个 ALAsset 都有至少有一个 ALAssetRepresentation 对象,可以通过 defaultRepresentation 获取。而例如使用系统相机应用拍摄的 RAW + JPEG 照片,则会有两个 ALAssetRepresentation,一个封装了照片的 RAW 信息,另一个则封装了照片的 JPEG 信息。
二、AssetsLibrary 的基本使用##
AssetsLibrary 的功能很多,基本可以分为对资源的获取/保存两个部分,保存的部分相对简单,API 也比较少,因此这里不作详细介绍。获取资源的 API 则比较丰富了,一个常见的使用大量 AssetsLibrary API 的例子就是图片选择器(ALAsset Picker)。要制作一个图片选择器,思路应该是获取照片库-列出所有相册-展示相册中的所有图片-预览图片大图。
首先是App 照片操作授权:
NSString *tipTextWhenNoPhotosAuthorization; // 提示语
// 获取当前应用对照片的访问授权状态
ALAuthorizationStatus authorizationStatus = [ALAssetsLibrary authorizationStatus];
// 如果没有获取访问授权,或者访问授权状态已经被明确禁止,则显示提示语,引导用户开启授权
if (authorizationStatus == ALAuthorizationStatusRestricted || authorizationStatus == ALAuthorizationStatusDenied) {
NSDictionary *mainInfoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
NSString *appName = [mainInfoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
tipTextWhenNoPhotosAuthorization = [NSString stringWithFormat:@"请在设备的\"设置-隐私-照片\"选项中,允许%@访问你的手机相册", appName];
// 展示提示语
}
如果已经获取授权,则可以获取相册列表:
_assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
_albumsArray = [[NSMutableArray alloc] init];
[_assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
if (group) {
[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];
if (group.numberOfAssets > 0) {
// 把相册储存到数组中,方便后面展示相册时使用
[_albumsArray addObject:group];
}
} else {
if ([_albumsArray count] > 0) {
// 把所有的相册储存完毕,可以展示相册列表
} else {
// 没有任何有资源的相册,输出提示
}
}
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"Asset group not found!\n");
}];
上面的代码中,遍历出所有的相册列表,并把相册中资源数不为空的相册 ALAssetGroup 对象的引用储存到一个数组中。这里需要强调几点:
- iOS 中允许相册为空,即相册中没有任何资源,如果不希望获取空相册,则需要像上面的代码中那样手动过滤。
- ALAssetsGroup 有一个 setAssetsFilter 的方法,可以传入一个过滤器,控制只获取相册中的照片或只获取视频。一旦设置过滤,ALAssetsGroup 中资源列表和资源数量的获取也会被自动更新。
- 整个 AssetsLibrary 中对相册、资源的获取和保存都是使用异步处理(Asynchronous),这是考虑到资源文件体积相当比较大(还可能很大)。例如上面的遍历相册操作,相册的结果使用 block 输出,如果相册遍历完毕,则最后一次输出的 block 中的 group 参数值为 nil。而 stop 参数则是用于手工停止遍历,只要把 *stop 置 YES,则会停止下一次的遍历。关于这一点常常会引起误会,所以需要注意。
现在,已经可以获取相册了,接下来是获取相册中的资源:
_imagesAssetArray = [[NSMutableArray alloc] init];
[assetsGroup enumerateAssetsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
if (result) {
[_imagesAssetArray addObject:result];
} else {
// result 为 nil,即遍历相片或视频完毕,可以展示资源列表
}
}];
跟遍历相册的过程类似,遍历相片也是使用一系列的异步方法,其中上面的方法所输出的 block 中,除了 result 参数表示资源信息,stop 用于手工停止遍历外,还提供了一个 index 参数,这个参数表示资源的索引。一般来说,展示资源列表都会使用缩略图(result.thumbnail),因此即使资源很多,遍历资源的速度也会相当快。但如果确实需要加载资源的高清图或者其他耗时的处理,则可以利用上面的 index 参数和 stop 参数做一个分段拉取资源。例如:
NSUInteger _targetIndex; // index 目标值,拉取资源直到这个值就手工停止拉取
NSUInteger _currentIndex; // 当前 index,每次拉取资源时从这个值开始
_targetIndex = 50;
_currentIndex = 0;
- (void)loadAssetWithAssetsGroup:(assetsGroup *)assetsGroup {
[assetsGroup enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndex:_currentIndex] options:NSEnumerationReverse usingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
_currentIndex = index;
if (index > _targetIndex) {
// 拉取资源的索引如果比目标值大,则停止拉取
*stop = YES;
} else {
if (result) {
[_imagesAssetArray addObject:result];
} else {
// result 为 nil,即遍历相片或视频完毕
}
}
}];
}// 之前拉取的数据已经显示完毕,需要展示新数据,重新调用 loadAssetWithAssetsGroup 方法,并根据需要更新 _targetIndex 的值
最后一步是获取图片详细信息,例如:
// 获取资源图片的详细资源信息,其中 imageAsset 是某个资源的 ALAsset 对象
ALAssetRepresentation *representation = [imageAsset defaultRepresentation];
// 获取资源图片的 fullScreenImage
UIImage *contentImage = [UIImage imageWithCGImage:[representation fullScreenImage]];
对于一个 ALAssetRepresentation,里面包含了图片的多个版本。最常用的是 fullResolutionImage 和 fullScreenImage。fullResolutionImage 是图片的原图,通过 fullResolutionImage 获取的图片没有任何处理,包括通过系统相册中“编辑”功能处理后的信息也没有被包含其中,因此需要展示“编辑”功能处理后的信息,使用 fullResolutionImage 就比较不方便,另外 fullResolutionImage 的拉取也会比较慢,在多张 fullResolutionImage 中切换时能明显感觉到图片的加载过程。因此这里建议获取图片的 fullScreenImage,它是图片的全屏图版本,这个版本包含了通过系统相册中“编辑”功能处理后的信息,同时也是一张缩略图,但图片的失真很少,缺点是图片的尺寸是一个适应屏幕大小的版本,因此展示图片时需要作出额外处理,但考虑到加载速度非常快的原因(在多张图片之间切换感受不到图片加载耗时),仍建议使用 fullScreenImage。
系统相册的处理过程大概也是如上,可以看出,在整个过程中并没有使用到图片的 fullResolutionImage,从相册列表展示到最终查看资源,都是使用缩略图,这也是 iOS 相册加载快的一个重要原因。
这里我整理一个demo,欢迎大家给予指正。demo链接如下:https://github.com/Snoopy008/ChooseAlbumFile
结语##
由于时间有限,我还是将PhotoKit的内容放在下一篇。敬请期待。。。。