本人完全新手,这里只是记录一些学习过程中一些点点滴滴。因为第一次探索,所以选择了中文资料作为入门。
一、基本概念
OpenGL,全称Open Graphics Library,翻译为开放图形库,是用于渲染2D、3D矢量图的跨平台、跨语言的规范(维基百科说是应用程序接口API,但是官方的翻译说是规范)。OpenGL规范严格规定了每个函数的执行和输出值。
1、核心模式和立即渲染模式
立即渲染模式是一种早期使用的模式,也被称为固定渲染管线。该模式绘制图形方便,但是限制了开发者的自由,因为很多库的功能都被隐藏起来了。
核心模式使用现代函数,当使用废弃函数的时候,程序会终止并停止绘图。
2、扩展
OpenGL的一大特性就是对扩展(Extension)的支持,当一个显卡公司提出一个新特性或者渲染上的大优化,通常会以扩展的方式在驱动中实现。如果一个程序在支持这个扩展的显卡上运行,开发者可以使用这个扩展提供的一些更先进更有效的图形功能。通过这种方式,开发者不必等待一个新的OpenGL规范面世,就可以使用这些新的渲染特性了,只需要简单地检查一下显卡是否支持此扩展。通常,当一个扩展非常流行或者非常有用的时候,它将最终成为未来的OpenGL规范的一部分。
3、状态机
OpenGL本身就是一个巨大的状态机,它依靠一系列的变量来告诉OpenGL该如何运行。OpenGL的状态也通常被称为上下文Context(好熟悉的感觉)。
所以更改状态的基本步骤是:设置选项、操作缓冲、更新上下文。
4、对象
二、准备工作
因为本人用的是Mac,对网上的资料做了一个大致的搜索和归纳,最后总结如下:
1、去这里下载GLFW,
2、去这里下载GLEW,
3、打开终端,cd到保存GLEW的目录下,先执行make extensions或者make命令,等待完成;
4、继续输入make install命令等待完成,则GLEW安装完成了;
5、去这里下载CMake,用来编译GLFW的;
6、在你方便的位置建立一个空的文件夹,名字你随意吧,一般都叫做build;
7、打开CMake,看到如下界面:
8、点击Configure,一路默认下去即可。
9、点击第4步中的Generate即可。当控制台输出“Configuring done”和“Generating done”时,表示已经构建完成;
10、打开终端,cd并进入你第3步创建的文件夹内,此时,这里面应该有很多文件了
11、在终端输入make命令,等待完成
12、在终端输入make install命令,等待完成
13、打开Xcode,创建一个C++工程
14、在Xcode里的Preferences下的Locations下,选择Custom Paths,按下图添加两个通用名称:
15、在工程的配置文件里即Build Settings下,找到Search Paths,如下图所示做如下操作:
16、在工程配置的Build Phases里面,加入系统的OpenGL.framework框架即可,这一步必须有,否则会报错。
17、在工程配置Build Phases里面,按照下图步骤加入需要的两个库:libGLEW.2.1.0.dylib和libglfw.3.3.dylib
18、大功告成!接着就可以开始进行开发了!!!