Android应用界面开发
第三章学习
第四部分####
Notification与Widget####
Notification与Widget,他们为什么要一起讲呢?因为他们很相似,甚至自定义界面的方法都是一样的,这点可能很多书里没有写
知识点:
首先你得看完这个网页,很少有官方的而且是中文的精美介绍,这就是一个
http://adchs.github.io/patterns/notifications.html
好吧,看完了,我假设你只看了里面的图片,Great!足够了
这就是一个默认通知Notification的要素,左边一个图片,中间两行文字,一行大一行小,右侧一个时间(一般显示通知出现的系统时间),和一个小图标
我拿新工具过来,总是爱直接从Android studio中的模板创建,因为里面方法齐全,傻瓜安装呀,琢磨透了就差不多理解了
然后进入创建的引导界面,傻瓜一条龙(很多资深人士鄙视,没事,我是新手嘛)
首先是这个界面,根据这篇文章第一条链接里的说明,我们的Notification在Android 4.1之后,有了重大的改变,默认是上方的一小条,而再次下拉后,会变为下方这样子的大型界面,方便显示更多内容,也许都不用进主应用啦。
这里,More text表示下拉后显示更多的文本
这个呢,下拉后多显示一块图片
这竟然还给我一个List列表,很好,很强大,暂时我们都先不用,毕竟咱们新手,慢慢来嘛,我们选择None,没有华丽的再次下拉效果……
咳咳,接下来下一个界面
这里用来选择在通知来的时候,设备最上方显示的图案
喏,就是这东西
选择Image类型,就给我显示一个轮廓……好烂,选Clipart则可以变成一个内部镂空的图案,而Text则显示少有的几个字母,或者一个汉字,并不清晰。我们还是推荐Clipart模式
选完了,Finish。太长了,只截取主要方法吧
第一部分final声明的都是所需要用的资源文件,
将drawable目录下的png图片转换为Bitmap用来当通知栏最左边的图片;
然后定义了ticker,这句话会出现在通知推送时,在设备顶部闪一下;
title,那行比较大的文字;
text,那行小文字。
接下来使用NotificationCompat.Builder创建通知,老方法在API 23只后就已经删掉了,用不了!
然后定义了一个NotificationCompat.Builder实例,参数只有一个,就是Context上下文,谁调用通知,这上下文就是谁;
接下来后面一长串的.XXXXX,全部都是给这个builder设置的,真是夺命连环射啊
- setContentTitle(CharSequence):设置标题
- setContentText(CharSequence):设置内容
- setSubText(CharSequence):设置内容下面一小行的文字
- setTicker(CharSequence):设置收到通知时在顶部显示的文字信息
- setWhen(long):设置通知时间,一般设置的是收到通知时的System.currentTimeMillis()
- setSmallIcon(int):设置右下角的小图标,在接收到通知的时候顶部也会显示这个小图标
- setLargeIcon(Bitmap):设置左边的大图标
- setAutoCancel(boolean):用户点击Notification点击面板后是否让通知取消(默认不取消)
- setDefaults(int):向通知添加声音、闪灯和振动效果的最简单、 使用默认(defaults)属性,可以组合多个属性,
Notification.DEFAULT_VIBRATE(添加默认震动提醒);
Notification.DEFAULT_SOUND(添加默认声音提醒);
Notification.DEFAULT_LIGHTS(添加默认三色灯提醒)
Notification.DEFAULT_ALL(添加默认以上3种全部提醒) - setVibrate(long[]):设置振动方式,比如:
- setVibrate(new long[] {0,300,500,700});延迟0ms,然后振动300ms,在延迟500ms, 接着再振动700ms,关于Vibrate用法后面会讲解!
- setLights(int argb, int onMs, int offMs):设置三色灯,参数依次是:灯光颜色, 亮持续时间,暗的时间,不是所有颜色都可以,这跟设备有关,有些手机还不带三色灯; 另外,还需要为Notification设置flags为Notification.FLAG_SHOW_LIGHTS才支持三色灯提醒!
- setSound(Uri):设置接收到通知时的铃声,可以用系统的,也可以自己设置,例子如下:
.setDefaults(Notification.DEFAULT_SOUND) //获取默认铃声
.setSound(Uri.parse("file:///sdcard/xx/xx.mp3")) //获取自定义铃声
.setSound(Uri.withAppendedPath(Audio.Media.INTERNAL_CONTENT_URI, "5")) //获取Android多媒体库内的铃声 - setOngoing(boolean):设置为ture,表示它为一个正在进行的通知。他们通常是用来表示 一个后台任务,用户积极参与(如播放音乐)或以某种方式正在等待,因此占用设备(如一个文件下载, 同步操作,主动网络连接)
- setProgress(int,int,boolean):设置带进度条的通知 参数依次为:进度条最大数值,当前进度,进度是否不确定 如果为确定的进度条:调用setProgress(max, progress, false)来设置通知, 在更新进度的时候在此发起通知更新progress,并且在下载完成后要移除进度条 ,通过调用setProgress(0, 0, false)既可。如果为不确定(持续活动)的进度条, 这是在处理进度无法准确获知时显示活动正在持续,所以调用setProgress(0, 0, true) ,操作结束时,调用setProgress(0, 0, false)并更新通知以移除指示条
- setContentIntent(PendingIntent):PendingIntent和Intent略有不同,它可以设置执行次数, 主要用于远程服务通信、闹铃、通知、启动器、短信中,在一般情况下用的比较少。比如这里通过 Pending启动Activity:getActivity(Context, int, Intent, int),当然还可以启动Service或者Broadcast PendingIntent的位标识符(第四个参数):
FLAG_ONE_SHOT 表示返回的PendingIntent仅能执行一次,执行完后自动取消
FLAG_NO_CREATE 表示如果描述的PendingIntent不存在,并不创建相应的PendingIntent,而是返回NULL
FLAG_CANCEL_CURRENT 表示相应的PendingIntent已经存在,则取消前者,然后创建新的PendingIntent, 这个有利于数据保持为最新的,可以用于即时通信的通信场景
FLAG_UPDATE_CURRENT 表示更新的PendingIntent
设置太多,也就是说,你设置一个,通知上就多点儿信息,按照自己的要求设置,我选择简化
final NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(context)
.setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_message)
.setContentTitle(title)
.setContentText(text)
.setLargeIcon(picture)
.setTicker(ticker)
.setNumber(number);
notify(context, builder.build());
最后是自动生成的判断API等级的方法,自己会调用NotificationManager.notify()方法启动通知
开始启动!去Activity里(当然也可以是其它地方)启动通知
MessageNotification.notify(MainActivity.this,"启动",1);
第一个参数不说了,第二个,传入了一个字符串,传递给了标题和文本中,最后一个仅仅是个int而已= =,官方给预设在那,会显示到通知栏右下角
很杂乱地做出了一个通知,出现后左划可以删除
关于自定义通知界面
首先定义一个xml布局,不细说了
然后在Notification的方法中添加RemoteView,放在一长串.setXXXX之前
Widget和Notification都是需要RemoteView来管理布局文件的,在构造参数内填上:1.完整包名;2.布局文件ID
下面3个代表给RemoteView中的控件,手动修改内容,此处可根据外部传递过来的参数进行修改
设置给自定义布局中的按钮添加点击事件,都跟Widget中的方法一样
然后使用.setContent(mRemoteViews)方法,将自定义布局添加给Notification.Builder实例
甚至,我们不想用notify了,我们要把通知转变为前台服务!(启动了服务后,Context为服务,由服务启动此Notification)
Service.startForeground(1, builder.build());
可以,启动了,希望能看懂,哈哈……
-完-