我有些难过。
昨晚买了一个叫“这是我的战争”的游戏。
讲的是一群在战争中城市求活的人类,没有食物药品没有制度的世界。
有三个主人公,我操纵其中一个偷零件,偷木材,偷武器,偷食物和水,活了下来。
然后开第二个有人的图,我去偷东西被发现了。我抱着无所谓的态度击杀了阻拦的人,我发现我操纵的角色有一种叫做悲伤的情绪。
我并没有在意这个,于是我继续闯关,过了一关又一关。
到了一个有很多食物与材料的地方。
我控制人物走进去,突然有个看起来并不受战争所扰的老人问:“你是谁,你怎么进来的。” 随后向我跑来,我有些着急,我的人物受伤了,不能这样下去了。
我控制人物挥了一拳,打向老人,突然老人身后传来一声惊呼。我放大画面,是一个老妪,她显得慌张,伴随着哟对老人的挥拳而悲鸣,并且祈求我不要这样做。
我想他们应该是一对相爱的夫妇。
我观察画面中的人物,我判断或者我自以为老人会对我造成伤害。我拿出小刀,挥舞起来,一刀又一刀,我击杀了那个男性老人。
老妪悲鸣着:“不!”发出这样的大声呼喊。而此时被我击倒的老人在临死前向老妪挥手,好像在让她快跑,立刻逃命。
我没有给她跑太远的机会,我追上了她,我挥手便是一刀,那时我没有像现在深思。我觉得快意,操纵人物伤害别人,不用在意规则,肆意的去做一些无理的事情,让我有一种病态的快感。
我砍了老妪一刀,看得出她的人物设定很弱,血量很薄,我这一刀她便去了大半的生命值。
可是这时候她突然爆发出与之人物设定不符合的速度,跑向了刚才老人死掉的地方,可这在我面前很难完成,我操纵人物轻松追上她,挥刀又是一击。这时候我满足极了,我是这个游戏的强者,npc不过如此。
可老妪的下一个动作,让我的游戏人物和我这个幕后操纵者难受起来,老妪趴在地板上,望着死掉了的老伴,伸了伸手然后就倒在了血泊中。我突然有些难受,我是不是应该让他们死在一起? 现实中的我摇了摇头,这是错误的想法,不应该这样。
我搜索物资的时候,看见了一封信,老人和老妪寄给他们后辈的信,信里交代了自己的处境,让后辈不用担心,并允诺会修好秋千,并许愿让这战争快停止。
我没由来的悲伤起来,我做错了,我不应该伤害他们的,电脑前的我这样想着,我继续思考着,我发现一件让人更难受的事情,那就是他们的愿望并没有传达出去,他的后辈并不知道,两位老人希望他们再回家,他的后辈并不知道,两位老人希望再见到他们,并不知道,两位老人期待着战争过后的重逢。
我试过很多次,我并不能带走这封信,我只能看着这封信,读了一次又一次。
我草草的收拾了一下物资,开始像自己的据点奔去,我在这个城市,满目疮痍战火纷飞的城市生存了七天。
我的人物麦克,我控制他击杀老人老妪。他崩溃了,在据点里不能动弹,我控制着另一个人人物逛了逛那些标注没有危险这一项的地方。
有炮击的学校这时我控制的人物说了一句:“听说炮击的时候这个学校还在上课,这些可怜的孩子。”
有废弃的别墅,一个服从与持刀男子的女人,乱世中无秩序可言,为了活下去人们都需要付出什么呢?我杀了那个男人,放过了那个女人,我找到了她和她丈夫的结婚照,一对壁人,一起躲在家中如今只剩一个穷凶极恶的持刀男子和萎靡的女性。中间发生了什么,我不愿去想,也不敢想。
还有废弃小屋里找到的信,一伙拿着武器的人冲进一家普通人的屋子里,惨无人道的施虐后杀掉了屋主的女儿,屋主反抗杀掉了那伙人,自己身受重伤把枪埋在了院子里,留了信让人不要去找他。
我在思考。为什么屋主既然最后要反抗,不如一开始反抗直接杀掉那伙人,不一会儿我得出了答案,那伙人劫持了他的女儿们,惨无人道的施虐侮辱,可是当时他的女儿们尚且有命存活,于是他努力忍耐着,希望这伙匪徒能在疯狂过后留下他的女儿们一命。
可是匪徒们并没有,匪徒们将他的女儿们杀死了。屋主开始反抗,杀掉了那些匪徒,自己身受重伤躲起来等待死亡的来临。
我在废弃的小屋中找到了他和女儿们的合照“这是一群很可爱的女孩,照片里她们笑的很开心。我很庆幸她们的可爱和父亲长得不像,这个父亲长得像一只熊。”
我在这个城市生活的第九天。
满目疮痍,战火纷飞,毫无秩序可言,人们变得神经质,为了保护自己开始伤害别人。
“战争,对于士兵来说最重要的是胜利,对于我们则是如何找到吃的,我和这些人一起经历过地狱般的战乱,我们是一个团队为了生存下去,我们什么都会去做,我永远都忘不了这些天,我在战争中看到的一切,我想我一辈子也不会忘记。”
这是一座孤独又充满负面情绪的城市,所有活着的人都怀念它的繁华和谐。
我不知道我还能怀念多久,就像我不知道战争什么时候能停止。