大家好,我是董淼
今天我们继续讲灯光
1、聚光灯:有点像手电筒
我们可以通过移动和旋转,将灯光照射在物体上
选择整个灯光,鼠标移动灯光圈圈上四点中的任何一点,就可以放大和缩小灯光的区域
移动灯光中间的那个“点”,可以调节灯光与物体的距离
灯光的远近,只有配合衰减的时候看上去才明显
渲染之前别忘了加“投影”
2、“目标聚光灯”
这个有意思了,效果和聚光灯一样。区别就是目标聚光灯有跟踪的功能,只要你给他一个目标,不管把灯放在哪里,它都只照向“心中”那个目标
点中“目标标签",然后将目标物体所在的图层拖到下面“目标对象”栏中
或者点中”目标对象“后面的箭头,然后再去点目标物体图层
此时目标聚光灯已经锁定“球体”这个物体,无论我们将灯移到什么地方,它都时钟朝着“球体”照射
注意:这里是指朝着“目标物体”的方向照射,并不是只照得到目标物体而其他物体照不到的意思。只要其他物体也在“目标聚光灯”灯光照射的范围内,就都会被照射到,除非使用排除法排除其他物体。
3、“区域光”
该灯光是对两边的区域进行照射,很特别的效果
4、“远光灯”
这个灯光比较有趣,无论你把它放在什么位置,它都要普照全场所有的物体
这个“结点”朝向那个方向,灯光就照相那个方向
那么如果我们要移动光照的方向,就需要使用“旋转工具”来调节了
好了,关于灯光就先讲到这里。剩下的其他灯光基本用不上~