浅谈序列化的两种方式及其区别

1:首先来对序列化进行解释

     序列化是什么?

    将对象转化为字节流。

  反序列化是什么?

    将字节流转化为对象。

2:接下来我们说说为什么序列化

  1)永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;

  2)通过序列化对象在网络中传递对象;

  3)通过序列化在进程间传递对象。

3:那么如何实现序列化呢(序列化的原因

  Android开发中的序列化有两种方法。

  第一种是实现Serializable接口(是JavaSE本身就支持的),

        第二种是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也可以用于进程间通信(IPC))。

对比

实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。

4:Serializable序列化

  只需要让需要序列化的对象实现Serializable,并提供一个序列化版本id(serialVersionUID)即可。剩下的系统会帮我们自动的序列化。

注意:Serializable序列化不保存静态变量,可以使用Transient关键字对部分字段不进行序列化,也可以覆盖writeObject、readObject方法以实现序列化过程自定义。

  transient关键字:将字段声明为transient,默认序列化机制将忽略该字段,不会进行保存和恢复

    声明为了transient,不是说就不保存该字段了,而是告诉Java默认序列化机制,不要自动保存该字段了,可以实现writeObject/readObject方法来自己保存该字段。

  默认情况下,Java会给类定义一个版本号,这个版本号是根据类中一系列的信息自动生成的。

在反序列化时,如果类的定义发生了变化,版本号就会变化,与流中的版本号就会不匹配,反序列化就会抛出异常,类型为java.io.InvalidClassException。

通常情况下,我们希望自定义这个版本号,而非让Java自动生成,一方面是为了更好的控制,另一方面是为了性能,因为Java自动生成的性能比较低

5:Parcelable序列化

  这种实现方式比较复杂。请看一下实现的步骤和具体实例。

  Parcelable序列化的步骤:

    1)需要序列化的对象  implements Parcelable。

    2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将对象的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器中保存,以便反序列化时从Parcel容器获取数据。

    3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以。

    4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator。其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须全部大写。

      需要实现两个方法:

        第一个createFromParcel(Parcel in):从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层。

        第二个newArray(int size):创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话即可(return new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。

      简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。

6:两种序列化区别?

  1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。

  2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。

  3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable。

  4)Serializable的实现,只需要implements Serializable 即可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。

  5)Parcelabel的实现,不仅需要implements Parcelabel,还需要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变量需要实现 Parcelable.Creator 接口。

  6)  Parcelable的性能比Serializable好,在内存开销方面较小,所以在内存间数据传输时推荐使用Parcelable,如activity间传输数据,而Serializable可将数据持久化方便保存,所以在需要保存或网络传输数据时选择Serializable,因为android不同版本Parcelable可能不同,所以不推荐使用Parcelable进行数据持久化

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