在unity工程下,建立文件夹“Plugins/Android/assets”,然后把需要的图片放在这个文件夹下,并取一个好用的名字
("Logo.png"),这个名字在Android这边是需要用到的,unity的工作做完之后,在Android这边写代码:
AssetManager asm = getAssets();
InputStream inputStream =null;
try {
inputStream = asm.open("Logo.png");
}catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Drawable d =Drawable.createFromStream(inputStream,null);
Bitmap B = ((BitmapDrawable) d).getBitmap();
这样就完成了unity图片的读取与转化Bitmap。