超天平实装!S古代兵器欧姆德·罗莱斯,超魔王系,32重
技能:闪光雷弹,咒文,MP48,随机6回基拉系咒文伤害
かくせいリバース,觉醒逆转,体技,66MP,一次战斗限用1回,后手发动,全场敌我方全体速度和行动顺序逆转,自身下次行动结束前物理·咒文伤害1.5倍。本技能体技无效盾不能防止,AI不使用。
特性:AI2动;魔扉之力,偶数回合开始时防御力、贤、咒文防御上升1阶段;
队长技:最大HP+30%·速度-15%
耐性:基拉巴基多鲁玛无效,美拉夏多伊欧丁普通;睡眠混乱麻痹即死咒封无效,毒瞎眼息封普通
究极转生SS魔扉灾祸欧姆德·莱克斯,超魔王系,40重
技能:タイムストーム,时间风暴,咒文,MP85,无视反射,随机6回无属性咒文伤害+命中敌概率行动停止
零时仪式,仪式,MP120,先手发动,敌全体按咒文伤害公式计算的无属性仪式伤害,随后己方全体咒文防御BUFF上升1阶段,本技能AI不使用
エレメントエラー,元素紊乱,体技,MP45,副本不可使用,先手发动,1回合间,全场敌我双方进入属性耐性歪曲状态,具体为原吸收、无效、激减变为弱点;原半减、轻减变为普通;原普通变为无效;原弱点变为吸收。本效果有属性破坏的情况下,按照属性破坏后的耐性计算,即原耐性为半减,2段破坏后变为普通,则歪曲为无效。BUFF效果、装备等带来的耐性升降也一并歪曲反转,放在原属性耐性反转后额外计算。比如:原耐性为普通,带耐性+2段的盾,正常应计算为半减耐性,反转后为普通;但实际因为原耐性普通,反转后变为无效,此时装备+2段的效果被反转为-2段,因为原耐性已反转为无效,则装备的-2效果不再计算,最终效果仍然为无效。也就是游戏原始设置,在耐性无效时,只有破坏特性生效,装备、技能效果等外挂降耐性不生效。具体在战斗界面中会有表示,上面大字为原耐性,下面小字为歪曲反转后耐性。即死和状态异常耐性不反转,无属性耐性目前仅部分情况反转,如刻印。本技能AI不使用,波动不能吹
特性:AI3回行动;魔扉之力;
偶数回合逆转,偶数回合发动,当回合有效,全场敌我双方速度和行动顺序逆转,偶数回合开始时超天平死亡状态,则不发动逆转
无之世界,本回合如果超天平是最后一个行动且使用技能,则下回合开始时解除所有异常状态、回复全部HPMP,并变身。如比超天平后手的怪并未使用技能,则依然能够变身。
无常之衣,3回合间50%强减伤盾(神波可吹),变身后3回合间附加魔王盾和无属性无效盾
回溯时间,永久心灵盾,第2回合开始时HP全回复,每回合开始时解除能力变化BUFF以外的异常状态
队长技:最大HP+40%·速度-20%
变身后:SS欧米茄·莱克斯
技能变化:第1技能变为クロノストーム,超时空风暴,咒文,MP85,先手发动,无视反射,随机6回无属性咒文伤害+命中敌概率封印状态
第3技能变为永劫冥暗,体技,MP75,无视闪避、瞎眼无效,随机6回多鲁玛系体技伤害,弱点1.8倍,命中敌封回复
追加特性:歪曲根源,变身后、或者以变身状态开始战斗,全场敌我双发进入属性耐性歪曲状态
其余技能、特性、队长技继承自变身前
怎么说呢,亲儿子就是亲儿子,总体来看是一个非常灵活的超魔王,顺序随意逆转,属性随意逆转,先手后手技能,读心因数增加了许多,GP环境可能会变得更有(xin)趣(ku)吧,如果喜欢GP的话,可以考虑入手,毕竟它和普通天平不同,可玩性还是强很多的。甚至可以搭配一些中高速有后手技能的怪,在不同回合实现不同的功能。有点意思~~