Android事件分发机制从0开始

1. 事件基础

1. MotionEvent

  1. 手指在屏幕的动作被封装成了MotionEvent
  2. 常用事件类型分为如下几种:
  • MotionEvent.ACTION_DOWN---->手指刚刚接触屏幕
  • MotionEvent.ACTION_MOVE---->手指在屏幕上移动
  • MotionEvent.ACTION_UP------>手指从屏幕上松开的瞬间
  • MotionEvent.ACTION_CANCEL-->这个比较复杂,下文详细分析
  1. 每个手势操作都是以ACTION_DOWN开始,以ACTION_UP结束,中间夹杂着多个或者零个ACTION_MOVE

2. 所谓的事件分发机制,就是对MotionEvent对象的分发过程。当我们的手势操作产生了一个MotionEvent对象时,系统需要把它传递给一个具体的View。

3. 涉及到的三个主要方法:

1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

如果一个事件可以传递到当前View,那么此View的这个方法一定可以被调用。此方法用来对事件进行分发,它的返回结果表示当前事件是否被处理,也就是此事件是否被消耗。

2. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)

这个方法表示当前View是或否拦截此事件,在dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)中被调用。这个方法只在ViewGroup中存在,但是默认返回false,也就是View默认拦截传递到它的事件,而ViewGroup默认不拦截任何事件。

3. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

用来处理点击事件,我们设置的点击事件最终是在这个方法中被调用。它同样在dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)中被调用。

2. 事件分发的源码解析

  1. 一个事件最先传递给Activity然后向下进行事件分发。我们从Activity的dispatchTouchEvent()开始分析
/***Activity.dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)***/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }
public Window getWindow() {
        return mWindow;
    }

通过在Activity中查找我们可以发现mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);

/****PhoneWindow***/
 @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

这个mDecor是DecorView的一个对象

/***DecorView***/
public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks {
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
}

我们知道,DecorView就是通过setContentView()这个方法设置的View的父View。而它继承自FrameLayout显然是一个View,更进一步说是一个ViewGroup,这样我们的事件就从Activity传递到了View。</br>
所以我们说一个事件总是从ViewGruop开始分发,期间经历多个或零个ViewGroup,最终以ViewGroup或者View终结。

  1. ViewGroup的事件分发
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    final boolean intercepted;
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
            || mFirstTouchTarget != null) {
        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
        if (!disallowIntercept) {
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        } else {
            intercepted = false;
        }
    } else {
        intercepted = true;
    }
    if (!canceled && !intercepted) {
        final int childrenCount = mChildrenCount;
        if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
            final View[] children = mChildren;
            for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                //如果子元素成功处理了事件,则mFirstTouchTarget就会被赋值
                dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, children[i], idBitsToAssign)
            }
        }
    }
    if (mFirstTouchTarget == null) {
        // No touch targets so treat this as an ordinary view.
        // 调用的这个方法会去调用view.dispatchTouchEvent(),这样onTouchEvent()就会被调用了
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                                                TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    } else {
        // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
        // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
        dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                      target.child, target.pointerIdBits);
    }
    return handled;
}

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    return false;
}

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
        View child, int desiredPointerIdBits) {
    if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    } else {
        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    }
    return handled;
}

以上源码经过了精简,只能表示分发流程,帮助理解。详细分析过程就不写了。ViewGroup是个抽象类,我们不能直接用,干活的都是它的子类,但是我看了一圈貌似常用的几种布局LinearLayoutFrameLayout等等都没有重写上述方法,也就是说它们的分发过程都是上面这个过程。

  1. View的事件分发
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean result = false;
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null
            && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
            && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        result = true;
    }
    if (!result && onTouchEvent(event)) {
        result = true;
    }
    return result;
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final int action = event.getAction();
    final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                               || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                              || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch
        // events, it just doesn't respond to them.
        return clickable;
    }
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }
    if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
        performClickInternal()-->performClick()-->onClick();
        return true;
    }
    return false;
}

3. 一些结论

1.某个View一旦决定拦截,那么这个事件序列都只能由它来处理。如果它是ViewGroup,那么它的onInterceptTouchEvent()不会被调用。因为条件actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null为false。

2.正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截消耗。因为一旦一个元素拦截了此事件,那么同一个事件序列中的所有事件都会被直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent()强行传递给其它View处理。

3.某个View一旦开始处理事件,如果它不能消耗ACTION_DOWN事件,那么同一事件序列中的其它事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交给它的父元素去处理,即父元素的的onTouchEvent()会被调用。意思是事件一旦交给了一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不会再交给它来处理了。

4.如果View不消耗ACTION_DOWN以外的其它事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent()并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的事件会传递给Activity处理。

5.View的onTouchEvent()默认消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable都是false)。View的longClickable默认都为false,clickable分情况。

6.onClick发生的前提是当前View可点击并且接收到了Down和up事件。

7.事件分发总是从父元素传递给子元素,但是在子元素中可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent()来干预父元素中除了ACTION_DOWN之外的事件。

4. ACTION_CANCEL

当控件收到前驱事件(什么叫前驱事件?一个从DOWN一直到UP的所有事件组合称为完整的手势,中间的任意一次事件对于下一个事件而言就是它的前驱事件)之后,后面的事件如果被父控件拦截,那么当前控件就会收到一个CANCEL事件,并且把这个事件会传递给它的子事件。(注意:这里如果在控件的onInterceptTouchEvent中拦截掉CANCEL事件是无效的,它仍然会把这个事件传给它的子控件)之后这个手势所有的事件将全部拦截,也就是说这个事件对于当前控件和它的子控件而言已经结束了。
在设计设置页面的滑动开关时,如果不监听ACTION_CANCEL,在滑动到中间时,如果你手指上下移动,就是移动到开关控件之外,则此时会触发ACTION_CANCEL,而不是ACTION_UP,造成开关的按钮停顿在中间位置。意思就是,当用户保持按下操作,并从你的控件转移到外层控件时,会触发ACTION_CANCEL当前的手势被中断,不会再接收到关于它的记录。推荐将这个事件作为 ACTION_UP 来看待,但是要区别于普通的 ACTION_UP

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