智能,这个名词越来越多的被应用到生活中。智能手机、智能电视、智能手表。。。电视有电视遥控器,空调有空调遥控器,按摩器有按摩器遥控器。。。各种产品都有各自的一套遥控管理系统。《人生遥控器》中的迈可·纽曼在各种遥控器中总也找不到正确的遥控器,渴望有一个万能遥控器。在现实生活中是否也能有这样的遥控器呢,怎么实现呢?
我们生活中用到的最多的智能产品应该是手机了,把手机和其它智能产品联系起来是个不错的选择。那么怎么实现呢?有2种方式供选择,一个是蓝牙,一个是建立socket连接。今天我们讨论的是建立socket连接。
案例:利用手机对电视进行遥控
**实现方案:1.在电视端搭建sever;2.在手机端搭建client;3.手机端发送UDP广播;4.电视端收到广播后回包,回包信息包括TCP端口和其它配置信息;5.手机端通过服务端回包中的端口号向服务端发起TCP连接;6.发送指令,实现对电视的遥控。
**开发工具:Xcode9.2
**框架:GCDAsyncSocket框架,下载地址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,下载后资源文件路径:../Source/GCD,把GCD文件夹下的GCDAsyncSocket.h、GCDAsyncSocket.m、GCDAsyncUdpSocket.h、GCDAsyncUdpSocket.m 这4个文件拖入项目中。其中GCDAsyncSocket是对TCP套接字的封装,GCDAsyncUdpSocket是对UDP套接字的封装。
具体实现:
UDP
一、UDP服务端
1.监听端口:
- (BOOL)bindToPort:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr;
2.代理方法:
// 当收到UDP包时,会调用这个方法
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilterContext:(id)filterContext;
// 成功发送UDP包时调用的方法,服务端和客户端通用
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag;
// 发送UDP包失败时调用的方法,服务端和客户端通用
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didNotSendDataWithTag:(long)tag dueToError:(NSError *)error;
// 连接断了之后调用的方法,服务端和客户端通用
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didNotConnect:(NSError *)error;
3.向客服端发送回包:
// 服务端和客户端通用
- (void)sendData:(NSData *)data toAddress:(NSData *)remoteAddr withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
二、UDP客户端
1.发送广播:
-- host :不知道IP时传广播地址:255.255.255.255
- (void)sendData:(NSData *)data toHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
2.代理方法同上。
三、TCP服务端
1.监听端口:
// 返回值为 YES 时表示监听成功,并不代表成功与客户端建立连接
- (BOOL)acceptOnPort:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr;
2.代理方法:
// 与客户端成功建立连接后调用此方法。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket;
// 收到消息时调用,服务端和客服端通用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag;
四、TCP客户端
1.连接服务端:
// timeout 传-1表示不设置超时限制,如果需要设置传其它非负正整数值,⚠️返回 YES 不表示已经与服务端连接成功
- (BOOL)connectToHost:(NSString *)host onPort:(uint16_t)port withTimeout:(NSTimeInterval)timeout error:(NSError **)errPtr;
**2.连接成功后,开始接收数据:
// 在收到连接成功的代理方法中调用该方法。
- (void)readDataWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
3.发送数据:
- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
4.断开连接:
- (void)disconnect;
5.代理方法:
// 与服务端连接成功,在这个方法中调用 **2 中提到的方法
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port;
// 发送数据成功后调用的方法,服务端和客户端通用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag;
// 连接失败时调用该方法
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err;
以上是GCDAsyncSocket框架建立socket连接的最基本的方法,详情可参照Demo, 密码:xjl0。
小彩蛋:
1. int 转 byte :
// 有高位和地位之分,如果不符合需求,把0-4位的位移按倒序写即可。
NSInteger Id = 10;
Byte bytes[4];
bytes[0] = (Byte)(Id);
bytes[1] = (Byte)(Id>>8);
bytes[2] = (Byte)(Id>>16);
bytes[3] = (Byte)(Id>>24);
2.拼接 Byte 和 NSData
// 把 Byte 转换成 NSData,再用NSMutableData 拼接。或按照下面代码的方式,直接发byte 转成 NSMutableData ,再拼接 data。
NSMutableData *newData = [[NSMutableData alloc] initWithBytes:bytes length:sizeof(bytes)];
[newData appendData:data];