今天看完了约定的梦幻岛,真真切切的放了一串彩虹屁,我把我微博里面的评论粘段儿过来,基本上是我多年看番剧最认真的吹捧了。
以下:
第三,节奏把控让人舒适,追番和攒着看完最大的区别就是对节奏感的感受,而这个也是我最欣赏梦幻岛的一点。与一些每集独立小故事的番不同,这是一段完完整整的剧情,要有起承转合,每集固定的时长内,要有对故事剧情的推进,还要有对下一集的引渡,要知道哪段剧情要不吝惜分镜狠狠的渲染,哪段剧情该加快节奏一笔带过,要知道每集多少信息量才能让人在接受的范围内继续保持对下一集的兴趣,这些梦幻岛通通做到了,所以追番体验极佳,我甚至在庆幸还好这番我没攒着看,要不然简直浪费这超绝的节奏。
希望以后的动漫,尤其是国漫,也能学习一下这种节奏感,有些动漫你仔细想想是不是墨迹到让人追不下去,有些是不是走马观花到不知所云,有些是不是主次不分只要画面不要剧情,而你画面又没办法保证一直优良,有些是不是单顾玩儿梗不顾主线导致无聊透顶。
以上。
我看动漫也有年头了,我想想过去看过的,节奏感好的,首先必须是钢炼,这个虽然不是我连载的时候就看的,但是作为一个小长篇,补番体验实在是太好了,每一集都是爆表级别的精彩,能清清楚楚地看到故事的走向,能在看完之后大呼过瘾又怅然若失。
想说节奏感也是想说一下有些节奏感特别差的,教科书级别的差的,少年锦衣卫。基本上就是我上面复制的第二段内容的完美体现。动漫两季,依然主线不明,甚至主角想要做什么都不清楚,因为主线屡屡被岔开,在一段故事尚未完结时就开始有新人物登场,导致一个特别严重的后果就是在故事不明朗而配角过于明朗的情况下,主角毫无存在感,有他没他不碍事儿,这是情节发展太慢;新角色登场,但没有故事,时间短促人物过多,不得不走马观花,不知所云;少锦最开始吸引人的就是人设和画面,打斗说实话一般,人与人之间缺少打击感,动作软绵绵的,我觉得3D的本来就难做出效果这样不错了,结果后来发现了打斗特别带感的少年歌行,属于后话;另说人与机械对打,唉,我都不知道为什么导演要花时间做这种吃力不讨好的打斗,不好看啊;人设之前特别吸引人的是九公主和段云,不过到二季结尾这两个既没内容也没反转的人物我已经有点审美疲劳了;还有一个严肃的问题,小棠的脸第二季为什么比第一季难看了好多,存在感再没有他也还是个主角啊,已经连颜值都不顾了吗?!语言设计更不用说,为了造梗而造梗,完全不和情节挂钩,导致我当时看着弹幕笑出来的台词到现在一个也没记住。
一个梦幻岛的完结搞出来这么个短篇小论,说这些还是希望动画片能避开节奏上的大错,锦衣卫有生之年不知道会不会有下一季了,毕竟是当初很喜欢的动画,表现却是非常令人失望,我现在把一小丢丢的期盼放在另一个少年——少年歌行上了,希望能是一个值得回顾的优秀动画。