Block访问外部变量
上一篇文章我们使用了一个最简单的Block的例子说明Block是一个对象,但是我们平时使用的Block大部分是带有参数的,或者是能够访问到Block外部的局部变量的,那么这种类型的Block是怎么实现的呢?
我们首先看一个访问外部局部变量的例子:
int main()
{
int val = 10;
const char* fmt = "val = %d\n";
void (^blk)(void) = ^{printf(fmt, val);};
val = 20;
blk();
return 0;
}
也许很多人会以为这段代码输出结果是:val = 20
,其实这段代码输出结果是val = 10
。
为什么呢?
因为在Block实现的时候,Block中使用的局部变量已经被“捕获”了。
何为“捕获”
我们该怎么理解“捕获”呢?我们再一次祭出上一篇的终极武器——clang,通过clang转化后的主要代码如下:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
const char *fmt;
int val;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, const char *_fmt, int _val, int flags=0) : fmt(_fmt), val(_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
const char *fmt = __cself->fmt; // bound by copy
int val = __cself->val; // bound by copy
printf(fmt, val);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main()
{
int val = 10;
const char* fmt = "val = %d\n";
void (*blk)(void) = &__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, fmt, val));
val = 20;
blk->FuncPtr(blk);
return 0;
}
根据上一篇讲述的内容,我们可以发现Block的实现是struct __main_block_impl_0
,这个结构体比上一篇的结构体多了两个成员变量fmt
和val
,这两个成员变量在构造函数中就已经被赋值了。而在main函数中,这个结构体的构造函数调用时机是在val变量赋值为20之前。所以即使我们给val赋值为20了,因为__main_block_impl_0
构造函数已经在赋值之前调用了,__main_block_impl_0
的结构体成员变量val已经被赋值为10了,也就是说val = 20
这行代码,改变的是main函数中的val局部变量的值,而不是Block对象中val变量的值。
所谓“捕获”其实质是Block体内的变量与被Block引用的外部局部变量是两个不同的变量,它们有不同的作用域,有不同的存储空间,它们的值早在Block实现时就已经确定好了,而不是在Block执行时才被确定的。
我们可以用下面的图描述一下上述代码执行时内存的变化过程:
上面的结论我们可以通过如下代码验证:
int val = 10;
const char* fmt = "val = %d\n";
printf("address of val = 0x%lx, address of fmt = 0x%lx\n", &val, &fmt);
void (^blk1)(void) = ^{
printf("address of val = 0x%lx, address of fmt = 0x%lx\n", &val, &fmt);
printf(fmt, val);
};
val = 20;
blk1();
上述代码输出结果如下:
从输出结果也可以看出,两个val和fmt的变量地址是不同的,说明它们是两个不同的变量。
Block捕获指针
看到上面的结论,也许有人会疑惑:为什么我在编程的时候给一个局部对象的成员变量赋值后,再调用Block,得到的是赋值后的值呢?
我们将上面的例子修改一下:
@interface BlockTest : NSObject
@property(nonatomic, assign) int num;
@end
@implementation BlockTest
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
BlockTest *test = [[BlockTest alloc] init];
test.num = 10;
const char *fmt = "val = %d\n";
void(^blk)(void) = ^{
printf(fmt, test.num);
};
test.num = 20;
blk();
return 0;
}
这时候输出的结果是val = 20
。这是为什么呢?
我们需要搞清楚Objective-C对象的内存管理机制。在这个例子中,虽然main函数中的test和Block里的test是不同的对象,但是它们指向的确是同一个对象的实现,因为Block里的test对象不是通过copy来赋值的,而是通过strong引用来赋值的(在非ARC环境下是assign引用,类似于ARC环境下的weak引用),所以我们在main函数中修改了对象的属性,也会作用到Block对象里的test成员。
总结
通过本篇的讲解,我们了解到Block内部的变量与Block外部的变量实际上是不同的变量,但是因为我们平时在Block内部使用的都是对象,而Block内部对象是通过strong引用的方式来访问外部变量的,以至于掩盖了Block会捕获外部变量的特性。