从VR谈起
2016年最火的技术无疑是VR,从Oculus被Facebook以20亿元收购开始,这场战役就已经打响。各大公司相继推出了自己的VR设备。国内VR的竞争市场也是非常激烈,BAT,乐视,华为也都涉足了这个领域。今年可能是VR浮躁的一年,技术的不成熟,产品的趋同,劣质。但不可否认的是,2016也必定是VR发展重要的一年,VR是未来发展的必然趋势。
聊聊智能电视
聊完VR,我们再来谈一谈智能电视。电视作为家庭中最重要的一个电器,是我们与家人共享的一块屏。有人说电视的使用率越来越低,没错,随着互联网的发展,我们如今获取资讯娱乐的方式越来越多的发生手机,平板,电脑上,但是这些设备都不具备“家庭电器”这个属性,换一种说法,便携的设备带来体验的不足,同样,电视这种固定的“大块头”则相反。 随着80,90后的成长,未来智能电视必将成为主流,传统电视已经逐渐退出了历史舞台。
VR&TV如何结合?
当我们接到这个需求其实也是一脸蒙比状的(难道把电视套到头上来观看么==),经过数次头脑风暴,我们意识到,在当前硬件不革新的情况下,我们只能通过软件将两者结合。
我们的资源:1.暴风科技作为国内较早布局vr领域的公司之一,有较为丰富的积累;2.暴风魔镜VR硬件与内容的支持。3.暴风云视频播放支持。
秉承鲁迅先生的“拿来主义”,怎样将手头的资源融入到TV端,并创造出有意思的玩法是我们所要思考的。由于5月4号就要开发布会(需求是临时增加的),留给我们的时间是非常紧张的(不到两周的时间)。在不改变电视整体UI布局的情况下,我们决定增加VR专题模块作为内容的展现形式,在这里要感谢魔镜的小伙伴们提供2000+部的全景视频。
内容有了接下来就是交互。VR最大的优势就是沉浸感,在这方面也正是电视与手机等便携设备相比的优势所在。怎样将这一优势放大正是我们的突破口,电视在播放360°全景视频,我们利用手机自带陀螺仪实现画面实时的操控。当你使用VR设备观看影片时,电视即转变成为你当前所观看的视角。
电视的家庭应用场景上,随着VR影视娱乐内容的多元化,我们设想电视不在单单只能观看平面内容,你可以随心所欲的操控画面来捕捉不一样的风景,无论是球场上球员的特写,还是宅男们爱看的xxx,都有你决定,突破传统电视画面的单一。
在整个项目中,其实最辛苦的还是我们的程序员大大们,短时间内要解决的技术问题有很多,比如VR视频解析,画面实时同步,手机端播放控制等等(产品,设计摇身一变程序员鼓励师的画面你们自行脑补)。那段时间不到夜里11点下班你都不好意思说你是暴风TV的程序员QAQ。
VR电视的落地
发布会当天可能最紧张的就是我们了,因为要现场演示,生怕哪个环节出现问题。好在一切顺理的结束,这段时间的努力都是有意义的。
VR电视不管是创新也好,噱头也罢,UED部门有时能做的是有限的,一个好的产品影响因素有很多,我们应该尽力把现有资源利用最大化来提高产品的价值。