本文是对Blendernation教程10 Essential UVs Tips and Tricks写的一篇图文总结,内容有所取舍,有条件、有兴趣的可以看看原视频教程。
1. 自动生成UV
Blender自带基本体(primitive)均有自动生成UV选项,Generated UVs
选项自2.78版加入,2.79版有所改进,对比如下图:
2. 拼排孤岛
自动排布分离的UV,消除重叠,并填满整个UV空间。
3. 实时展开
勾选实时展开 选项,可以在标记缝合线 的同时实时展开UV。
4. 从活动四边面展开
5. 钉固
钉固 已展开UV,可以在不影响已展UV的前提下,继续展开挤出后的网格。
6. 多物体UV显示与编辑
在UV编辑器勾选 视图 --> 显示其他物体
菜单,可以同时显示选中的多个物体的UV:
使用
Multi-Object-UV-Editing
插件可以同时编辑多个物体的UV,下载地址如下:https://github.com/ndee85/Multi-Object-UV-Editing
7. UV偏移
UV偏移修改器 可以使用空物体控制物体UV的平移、旋转和缩放:
8. UV传递
相同拓扑结构的物体可以使用传递UV映射 功能,传递UV数据:
相似拓扑结构的物体,也可以使用数据传递修改器 传递UV:
9. magic UV
2.79版自带magic UV插件,包含一些实用的UV编辑功能,如下图演示的在3D视图移动UV:
其他功能,请自行探索。
10. 不使用UV
Cycles渲染时,使用图像纹理节点的方框投影模式,并调整混合系数,可以在不展UV 的情况下获得类似的效果。