概述:
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻。对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中。不同语言、不同IDE、不同平台的调试,有同性也有个性。今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode。首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便。
一、NSLog打印
应该说NSLog打印信息是初学者最喜欢的调试手法,也是最简单的调试,通过打印出的信息查看程序运行的路径。但是打印出的信息较少,本身NSLog效率较低,有人使用宏做了部分优化,代码如下:能够打印出所在类名、所在方法名、详细时间、行号。
#define JFLog(format, ...) do { \
fprintf(stderr,"<%s : %d> %s\n", \
[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], \
__LINE__, __func__); \
(NSLog)((format), ##__VA_ARGS__); \
fprintf(stderr,"-------\n"); \
} while (0)
二、lldb命令
Xcode中使用llvm编译器,公认为最好的C、C++、OC、Swift编译器。而lldb是llvm中的调试器,我们可以使用一些简单的命令进行调试,我还是把上面的循环代码作为测试代码。
三、生命周期方法init 、dealloc
对于ViewController来说,有两个生命周期函数我们可以进行重写,也就是init和dealloc方法。对于某些对象的状态,我们可以在这两个方法中查看。尤其是在dealloc中可以看到当ViewController退出的时候某个对象是否release。
四、查看代码的运行时间
有时候我们想要准确的知道某段代码、某个循环执行的时间,然后分析效率等问题,这个时候就需要执行时间是多少。正好看到网上已经有人做了这个工作,我就直接摘下来了。正好也用了宏的方式计算时间,我们只要在需要计算时间的代码块前后写上TICK,TOCK宏即可。当然,原理也是非常的简单,也就是使用NSDate计算差值。
打印的结果如下:
五、僵尸对象
iOS中把那些已经release但还没完全消失的对象叫做僵尸对象,对已经release的对象再次释放,就会发生异常。虽然自从使用ARC后,由于对象释放产生的异常已经大大变少,但偶尔还会出现。开启僵尸对象模式后,就能快速定位到异常位置。开启方式如下:Product-->Scheme-->Edit Scheme. 勾选Enable Zombie Objects即可。
六、Analyze分析器
Analyze分析器是一种静态的工具,可以对我们的程序进行分析,找出我们未使用的变量,或一些死存储。执行Analyze如下:Product-->Analyze. 如下蓝色的标记就是静态分析的结果。
七、普通断点
断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能。顾名思义,当程序运行到断点处时会暂停运行。比如断点打在11行,那么程序就会停在11行(注意:程序只运行到了前10行,第11行其实还没有被执行!!!)。只要在代码行旁边点击,就能添加一个断点,再次点击,就能让断点不可用(disable了,仍然存在,只是不起作用了)。在某一行创建断点的快捷键是:command+\
并能在调试过程中在下方看到参数的值:
同时,还可以查看某个函数被调用的次数,设置Action参数如下,注意要选中Automatically continue after evaluating actions.
输出结果如下:
八、异常断点
断点的功能不限于上面所述。开发iOS知道,如果我们因为异常然后程序crash了,代码就直接跑到main.m的main函数中去了。为什么就不能跑到出现异常的代码中呢???异常断点就为我们解决该问题,程序就会在异常出现的那行代码终止。创建异常断点图例如下:
如下所示就创建完成了。如果碰到异常crash时,尝试使用异常断点吧。
符号断点Symbolic Breakpoint
符号断点的创建也同异常断点。一般符号断点可以在你指定的[类名 方法名]时中断执行。
配置符号断点如下:可以当执行到ViewController类的viewDidLoad方法时中断执行。
如果你的Symbol只写了一个函数名,那么就会在出现该函数名的地方就中断执行。如下,就会在运行到doAnimation的时候中断。是不是很强大呢?