javascript预编译

要了解 预编译 首先要知道js运行机制 js代码运行前会发生 下面三步

  1. 语法分析 (通篇扫描js文件 看看有没有语法错误)
  2. 预编译 (解决执行顺序问题 )
  3. 解释执行 (解释一行 执行一行)
function test() {
    console.log('test');
}
test();
// 上面能执行 
// 
test1();

function test1() {
    console.log('test1');
}
// 也能执行,因为有预编译的存在 发生了函数声明提升
var a = 123;
console.log(a); // 123 
// 
console.log(b); //undefiend
var b = 123;

imply global 暗示全局变量:即任何变量,如果变量未经声明就赋值,此变量就为全局对象(浏览器是window)所有。
全局对象和执行环境有关系 浏览器是window 、node里面是global

// 要明白 声明 和 赋值 
var a = 123 //这句话其实两步 声明变量 和 变量赋值
// 可以拆解成下面这样
var a;
a = 123
// 未经声明的变量就赋值 归全局对象
b = 10
// b=10 => window.b=10

(函数)预编译的四部曲:

(函数)预编译发生在函数执行的前一刻

  1. 创建 AO 对象Activation Object(执行期上下文,作用是理解的作用域,函数产生的执行空间库)

  2. 找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO属性名,值为undefined (变量声明提升)
    相当于AO{
    a : undefined,
    b : undefined
    }

  3. 将实参值和形参统一(把实参值传到形参里)

  4. 在函数体里面找函数声明,值赋予函数体 (先看自己的AO,再看全局的GO) (函数声明提升)

// 
function fn(a) {
    console.log(a); //function a() {}
    var a = 123;
    console.log(a); //123
    function a() {}
    console.log(a); // 123
    var b = function() {}
    console.log(b); //function b() {}
    function d() {}
}
fn(1);

全局的预编译三部曲

  1. 生成了一个GO的对象Global Object(浏览器就是window = GO) (没有声明就是赋值了,归window所有,就是在GO里面预编译)
  2. 找形参和变量声明,将变量和形参名作为GO属性名,值为undefined
  3. 在函数体里面找函数声明,值赋予函数体
console.log(test); // function test(test){...}
function test(test) {
    console.log(test); // fuction test () {}
    var test = 234;
    console.log(test);
    234

    function test() {}
}
test(1);
var test = 123;
// 下面是模拟的流程
// 经过 go 三部曲 变成下面这样
// 创建 GO ={
//   test : function test(test){...}
// }
// test(1) 执行
// 经过函数预编译四步
// 创建 AO ={
//  test:function test() {}
// } 

预编译注意

es5 作用域 =》 全局作用域 、 函数作用域

es6 作用域 =》 全局作用域 、 函数作用域 、块级作用域

es6出现了 块级作用域letconst 声明变量不存在变量声明提升,es6里面声明函数也类似 let

用在块级作用域中, letconst 将变量的作用域限制在块内,还会出现暂时性死区

暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

  1. 条件语句里面定义函数 (例如:if里面定义函数
    注意:定义函数并不是函数赋值给变量 有条件里面函数赋值给变量是不存在这个问题的

    函数可以被有条件来声明,这意味着,在一个 if 语句里,函数声明是可以嵌套的。有的浏览器会将这种有条件的声明看成是无条件的声明,无论这里的条件是 true 还是 false,浏览器都会创建函数。因此,它们不应该被使用

    函数可以被有条件来声明,这意味着,函数声明可能出现在一个 if 语句里,但是,这种声明方式在不同的浏览器里可能有不同的效果。因此,不应该在生产环境代码中使用这种声明方式,应该使用函数表达式来代替

  2. 条件语句里面定义变量(例如:if里面使用var定义变量)

es5和es5之前 的时候条件语句里面写了函数声明和变量声明 会提升到当前的作用域顶部(全局作用域 、 函数作用域)和上面的预编译没有区别 这时候没有块级作用域

es6和es6之后 的时候条件语句里面写了函数声明和变量声明 遵循下面几点(为了兼容以前老代码)由于ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

// 根据 ES5 的规定都是非法的。 在现在es6的执行环境中 {}是块级作用域 
// 这就矛盾了es5明确规定 函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

// 情况一
if (true) {
    function f() {}
}
// 情况二
try {
    function f() {}
} catch (e) {
    // ...
}

但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

所以ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

//  ES5 环境中运行
function f() {
    console.log('I am outside!');
}
(function() {
    if (false) { //不管这里是true还是false 结果一样的 发生预编译的时候不管执行条件
        // 重复声明一次函数f
        function f() {
            console.log('I am inside!');
        }
    }

    f(); //会得到“I am inside!”,
}());

// 浏览器的 ES6 环境
console.log(foo);
if (false) {
    function foo() {
        return 1;
    }
}
// 在 Chrome 里:
// 'foo' 变量名被提升,但是 typeof foo 为 undefined
//
// 在 Firefox 里:
// 'foo' 变量名被提升。但是 typeof foo 为 undefined
//
// 在 Edge 里:
// 'foo' 变量名未被提升。而且 typeof foo 为 undefined
//
// 在 Safari 里:
// 'foo' 变量名被提升。而且 typeof foo 为 function

// 浏览器的 ES6 环境
// 根据下面 规则只对 ES6 的浏览器实现有效 分析
function f() {
    console.log('I am outside!');
}
(function() {
    // 函数作用域 AO { f = undefiend} 这里是if里面的函数提升上来的
    if (false) { //false true都不影响提升
        //es6 {} 这是一个块级作用域了 因为块级作用域内声明的函数类似于let
        // 重复声明一次函数f
        // 块作用域  预编译 AO{ f:function f() {...}}
        function f() {
            console.log('I am inside!');
        }
    }
    // 这里为什么会报错 如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
    f(); //报错 Uncaught TypeError: f is not a function  当执行到这里的时候 由于if是flase 没有执行到f函数声明语句 不会吧 块里面的f 赋值到 函数作用域里面的 f  所以执行函数作用域f报错
}());

下面规则只对 ES6 的浏览器实现有效

  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。(这里类似var 所以提升到全局作用域或函数作用域的头部 变量=undefiend 不同浏览器也不一样 Safari里面是 function
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。(这里是 函数声明提升 所以这个变量在块级作用域的头部 变量=函数体)
  • 当执行到块里面的函数声明语句或者var声明 会把当前块里面这个函数声明变量或者var声明变量的值赋值给之前提升到(全局作用域、函数作用域)里面的变量
// 例1
// GO={a:undefiend}
var a = 0;
// GO={a:0}
console.log("1 a:", a); //0
// GO:{a=1} 是if里面执行到 定义function a() {} 的时候更改的
if (true) {
    // AO={a:function a() {}}
    a = 1;
    //  AO={a:1}
    function a() {} //当执行到这一步的时候 将当前块作用域的 a = 1  赋值给 全局作用域的 a 
    //  AO={a:1}
    //  GO:{a=1}
    a = 5;
    //  AO={a:5}
    console.log("2 a:", a); //5
}
console.log("3 a:", a); //1

// 例2
var a = 0;
console.log("1 a:", a); //0
if (true) {
    a = 1;
    a = 5;
    console.log("2 a:", a); //5
    function a() {}
}
console.log("3 a:", a); //5

// 例3
var a = 0;
console.log("1 a:", a); //0
if (true) {
    function a() {}
    a = 1;
    a = 5;
    console.log("2 a:", a); //5
}
console.log("3 a:", a); //function a {}

// 例4
// GO={a:undefiend}
console.log("1 a:", a); //undefiend
// GO={a:function a() {} } 是if里面执行到 定义function a() {} 的时候更改的
if (true) {
    // AO={a: function a() {} }
    function a() {} //执行到这里 改变GO={a=AO.a=function a() {}}
    a = 1;
    // AO={a: 1 }
    a = 5;
    // AO={a: 5 }
    console.log("2 a:", a); //5
}
console.log("3 a:", a); //function a {}

// 例5 - 里面是var声明不是函数 
// GO={a:undefiend}
console.log("1 a:", a); //undefiend
// GO:{a=1} 是if里面执行到 var a; 的时候更改的
if (true) {
    // AO={a:undefind}
    a = 1;
    //  AO={a:1}
    var a; //当执行到这一步的时候 将当前块作用域的 a = 1  赋值给 全局作用域的 a 
    //  AO={a:1}
    a = 5;
    //  AO={a:5}
    console.log("2 a:", a); //5
}
console.log("3 a:", a); //1

// 例6 - 里面是var声明不是函数 
// GO={a:undefiend}
console.log("1 a:", a); //undefiend
if (false) { //false 走不进来 只是预编译的时候将 var a 提升到块顶部和全局顶部
    // AO={a:undefind}
    a = 1;
    var a;
    a = 5;
    console.log("2 a:", a); //5
}
console.log("3 a:", a); //undefiend
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