源码基于
com.android.support:design:26.1.0
,不同版本可能有所差异。
一、开始
上一篇Android CoordinatorLayout之自定义Behavior中,我们简单介绍了CoordinatorLayout
以及如何自定义Behavior
。所以这次我们从源码的角度分析CoordinatorLayout
的内部实现机制,以便它更好的服务我们!
本文内容主要围绕Behavior
展开,还不了解Behavior
的建议先看上一篇。
二、Behavior的初始化
通常使用Behavior
是通过给View
设置layout_behavior
属性,属性值是Behavior
的路径,很显然,这个属性值最终是绑定在了LayoutParams
上。可以猜测,和FrameLayout
等自带ViewGroup
类似,CoordinatorLayout
内部也有一个LayoutParams
类!嗯,找到了如下代码段:
public static class LayoutParams extends ViewGroup.MarginLayoutParams {
LayoutParams(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 是否设置了layout_behavior属性
mBehaviorResolved = a.hasValue(
R.styleable.CoordinatorLayout_Layout_layout_behavior);
if (mBehaviorResolved) {
mBehavior = parseBehavior(context, attrs, a.getString(
R.styleable.CoordinatorLayout_Layout_layout_behavior));
}
a.recycle();
if (mBehavior != null) {
// If we have a Behavior, dispatch that it has been attached
mBehavior.onAttachedToLayoutParams(this);
}
}
首先判断是否给View
设置了layout_behavior
属性,如果设置了则先得到Behavior
路径再去解析Behavior
,我们重点看下parseBehavior()
方法:
static Behavior parseBehavior(Context context, AttributeSet attrs, String name) {
if (TextUtils.isEmpty(name)) {
return null;
}
// behavior的全包名路径
final String fullName;
if (name.startsWith(".")) {
// 如果设置behavior路径不包含包名,则需要拼接包名
fullName = context.getPackageName() + name;
} else if (name.indexOf('.') >= 0) {
// 设置了behavior的全包名路径
fullName = name;
} else {
// 系统内部实现,WIDGET_PACKAGE_NAME代表android.support.design.widget
fullName = !TextUtils.isEmpty(WIDGET_PACKAGE_NAME)
? (WIDGET_PACKAGE_NAME + '.' + name)
: name;
}
try {
Map<String, Constructor<Behavior>> constructors = sConstructors.get();
if (constructors == null) {
constructors = new HashMap<>();
sConstructors.set(constructors);
}
Constructor<Behavior> c = constructors.get(fullName);
// 通过反射实例化behavior
if (c == null) {
final Class<Behavior> clazz = (Class<Behavior>) Class.forName(fullName, true,
context.getClassLoader());
// 指定behavior的构造函数有两个参数
// CONSTRUCTOR_PARAMS = new Class<?>[] {Context.class, AttributeSet.class}
// 这也是我们自定义behavior需要两个参数的构造函数的原因
c = clazz.getConstructor(CONSTRUCTOR_PARAMS);
c.setAccessible(true);
constructors.put(fullName, c);
}
// 返回behavior的实例
return c.newInstance(context, attrs);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("Could not inflate Behavior subclass " + fullName, e);
}
}
parseBehavior()
方法就是使用设置的Behavior
的路径进一步通过反射得到Behavior
实例。如果要使用该Behavior
实例,可通过CoordinatorLayout.LayoutParams
的getBehavior()方法得到:
public Behavior getBehavior() {
return mBehavior;
}
除此之外,还可以在代码中通过LayoutParams
给View
设置Behavior
,例如修改上一篇demo-1的behavior设置方式:
TextView title = findViewById(R.id.title);
CoordinatorLayout.LayoutParams params = (CoordinatorLayout.LayoutParams) title.getLayoutParams();
params.setBehavior(new SampleTitleBehavior());
就是通过CoordinatorLayout.LayoutParams
的setBehavior()
方法完成的。
最后还有一种就是通过注解,系统的AppBarLayout
就是用@CoordinatorLayout.DefaultBehavior()
注解来设置behavioe
的:
@CoordinatorLayout.DefaultBehavior(AppBarLayout.Behavior.class)
public class AppBarLayout extends LinearLayout {
}
如果某个View
需要固定设置某个Behavior
,注解是个不错的选择,至于注解的使用时机和原理后边会提到的。
到此,给View
设置Behavior
的方式和原理就基本结束了!
三、CoordinatorLayout的测量、布局
前边已经分析了Behavior
的初始化过程,初始化好了,总要用吧,在哪里用呢?莫急,先看CoordinatorLayout
在代码层面是什么:
public class CoordinatorLayout extends ViewGroup implements NestedScrollingParent2 {
}
嗯,一个自定义ViewGroup
,同时实现了NestedScrollingParent2
接口,既然这样,CoordinatorLayout
必然遵循oMeasure()
、onLayout()
的执行流程。
所以我们从CoordinatorLayout
的onMeasure()
方法开始分析(只保留了核心代码):
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
prepareChildren();
ensurePreDrawListener();
final int childCount = mDependencySortedChildren.size();
// 遍历子View,并测量大小
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View child = mDependencySortedChildren.get(i);
if (child.getVisibility() == GONE) {
// If the child is GONE, skip...
continue;
}
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
// 得到给View设置的Behavior
final Behavior b = lp.getBehavior();
if (b == null || !b.onMeasureChild(this, child, childWidthMeasureSpec, keylineWidthUsed,
childHeightMeasureSpec, 0)) {
onMeasureChild(child, childWidthMeasureSpec, keylineWidthUsed,
childHeightMeasureSpec, 0);
}
}
setMeasuredDimension(width, height);
}
先看prepareChildren()
方法:
private void prepareChildren() {
mDependencySortedChildren.clear();
mChildDag.clear();
for (int i = 0, count = getChildCount(); i < count; i++) {
final View view = getChildAt(i);
final LayoutParams lp = getResolvedLayoutParams(view);
lp.findAnchorView(this, view);
mChildDag.addNode(view);
// 按照View之间的依赖关系,存储View
for (int j = 0; j < count; j++) {
if (j == i) {
continue;
}
final View other = getChildAt(j);
if (lp.dependsOn(this, view, other)) {
if (!mChildDag.contains(other)) {
// Make sure that the other node is added
mChildDag.addNode(other);
}
// Now add the dependency to the graph
mChildDag.addEdge(other, view);
}
}
}
// mChildDag.getSortedList()会返回一个按照依赖关系排序后的View集合
// 被依赖的View排在前边,没有被依赖的在后边
mDependencySortedChildren.addAll(mChildDag.getSortedList());
Collections.reverse(mDependencySortedChildren);
}
很明显prepareChildren()
就是完成CoordinatorLayout
中子View
按照依赖关系的排列,被依赖的View
排在前面,并将结果保存在mDependencySortedChildren
中,在每次测量前都会重新排序。
还记得我们前边遗留了一个问题吗?就是注解形式的Behavior
初始化,答案就在getResolvedLayoutParams()
中:
LayoutParams getResolvedLayoutParams(View child) {
final LayoutParams result = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
if (!result.mBehaviorResolved) {
Class<?> childClass = child.getClass();
DefaultBehavior defaultBehavior = null;
while (childClass != null &&
(defaultBehavior = childClass.getAnnotation(DefaultBehavior.class)) == null) {
childClass = childClass.getSuperclass();
}
if (defaultBehavior != null) {
try {
result.setBehavior(
defaultBehavior.value().getDeclaredConstructor().newInstance());
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "Default behavior class " + defaultBehavior.value().getName() +
" could not be instantiated. Did you forget a default constructor?", e);
}
}
result.mBehaviorResolved = true;
}
return result;
}
其实很简单,如果没有通过layout_behavior
或者java
代码给View
设置Behavior
,则LayoutParams
的成员变量mBehaviorResolved
为false
,此时如果通注解设置了Behavior
则会在此完成Behavior
初始化操作。可见,通过注解设置的Behavior
被处理的优先级最低。
先跳过ensurePreDrawListener()
方法,继续看onMeasure()
方法剩下的代码,即遍历CoordinatorLayout
的子View
,注意这里的子View
从已排序的mDependencySortedChildren
列表里得到,先拿到View
的LayoutParams
再从中取出Behavior
,如果Behavior
非空,并且重写了onMeasureChild()
方法,则按照重写的规则测量该子View
,否则执行系统的默认测量。可以发现,如果有需要我们可以重写Behavior
的onMeasureChild()
方法,拦截系统的默认onLayoutChild()方法。
继续分析onLayout()
方法:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
final int layoutDirection = ViewCompat.getLayoutDirection(this);
final int childCount = mDependencySortedChildren.size();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View child = mDependencySortedChildren.get(i);
if (child.getVisibility() == GONE) {
// If the child is GONE, skip...
continue;
}
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
final Behavior behavior = lp.getBehavior();
if (behavior == null || !behavior.onLayoutChild(this, child, layoutDirection)) {
onLayoutChild(child, layoutDirection);
}
}
}
其实和onMeasure()
方法类似,遍历子View
,确定其位置。同样,如果有需要我们可以重写Behavior
的onLayoutChild()
方法,拦截系统的默认的onLayoutChild()
方法。
初见端倪,我Behavior
就是能为所欲为,想拦截就拦截。类似的Behavior
拦截操作后边还会继续讲到!
四、CoordinatorLayout中的依赖、监听
上一篇我们讲到自定义Behavior
的第一种情况是某个View
要监听另一个View
的位置、尺寸等状态的变化,需要重写layoutDependsOn()
、onDependentViewChanged()
两个方法,接下来剖析其中的原理。View
状态的变化必然导致重绘操作,想必有一个监听状态变化的接口吧。上边我们将onMeasure()
方法时有一个ensurePreDrawListener()
没说,答案就在里边,现在来看:
void ensurePreDrawListener() {
boolean hasDependencies = false;
final int childCount = getChildCount();
// 判断是否存在依赖关系
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View child = getChildAt(i);
if (hasDependencies(child)) {
hasDependencies = true;
break;
}
}
// mNeedsPreDrawListener默认为false
// 如果存在依赖关系
if (hasDependencies != mNeedsPreDrawListener) {
if (hasDependencies) {
addPreDrawListener();
} else {
removePreDrawListener();
}
}
}
大致的作用是判断CoordinatorLayout
的子View
之间是否存在依赖关系,如果存在则注册监听绘制的接口:
void addPreDrawListener() {
if (mIsAttachedToWindow) {
// Add the listener
if (mOnPreDrawListener == null) {
mOnPreDrawListener = new OnPreDrawListener();
}
final ViewTreeObserver vto = getViewTreeObserver();
// 给ViewTreeObserver注册一个监听绘制的OnPreDrawListener接口
vto.addOnPreDrawListener(mOnPreDrawListener);
}
// Record that we need the listener regardless of whether or not we're attached.
// We'll add the real listener when we become attached.
mNeedsPreDrawListener = true;
}
所以第一次注册OnPreDrawListener
接口是在onMeasure()
里,并不是在onAttachedToWindow()
里边。看一下OnPreDrawListener
具体实现:
class OnPreDrawListener implements ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
@Override
public boolean onPreDraw() {
onChildViewsChanged(EVENT_PRE_DRAW);
return true;
}
}
显然核心就在onChildViewsChanged(type)
里边了,这里type
是EVENT_PRE_DRAW
代表将要绘制,另外还有两个type
:EVENT_NESTED_SCROLL
代表嵌套滚动、EVENT_VIEW_REMOVED
代表View
被移除。我们来分析onChildViewsChanged()
方法(只保留了核心代码):
final void onChildViewsChanged(@DispatchChangeEvent final int type) {
final int layoutDirection = ViewCompat.getLayoutDirection(this);
final int childCount = mDependencySortedChildren.size();
final Rect inset = acquireTempRect();
final Rect drawRect = acquireTempRect();
final Rect lastDrawRect = acquireTempRect();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View child = mDependencySortedChildren.get(i);
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
if (type == EVENT_PRE_DRAW && child.getVisibility() == View.GONE) {
// Do not try to update GONE child views in pre draw updates.
continue;
}
if (type != EVENT_VIEW_REMOVED) {
// 检查子View状态是否改变
getLastChildRect(child, lastDrawRect);
if (lastDrawRect.equals(drawRect)) {
continue;
}
// 记录最后一次View的状态
recordLastChildRect(child, drawRect);
}
// 根据依赖关系更新View
for (int j = i + 1; j < childCount; j++) {
final View checkChild = mDependencySortedChildren.get(j);
final LayoutParams checkLp = (LayoutParams) checkChild.getLayoutParams();
final Behavior b = checkLp.getBehavior();
// 如果Behavior不为空,并且checkChild依赖child,即重写了layoutDependsOn
// 则继续执行if块,否则当前循环到此结束!
if (b != null && b.layoutDependsOn(this, checkChild, child)) {
// 如果type是EVENT_PRE_DRAW,并且checkChild在嵌套滑动后已经更新
// 则重置标志,进行下一次循环
if (type == EVENT_PRE_DRAW && checkLp.getChangedAfterNestedScroll()) {
checkLp.resetChangedAfterNestedScroll();
continue;
}
final boolean handled;
switch (type) {
case EVENT_VIEW_REMOVED:
// 如果type是EVENT_VIEW_REMOVED,即被依赖的view被移除
// 则需要执行Behavior的onDependentViewRemoved()
b.onDependentViewRemoved(this, checkChild, child);
handled = true;
break;
default:
// 如果type是EVENT_PRE_DRAW或者EVENT_NESTED_SCROLL
// 并且我们重写了Behavior的onDependentViewChanged则执行该方法
handled = b.onDependentViewChanged(this, checkChild, child);
break;
}
if (type == EVENT_NESTED_SCROLL) {
// 记录在嵌套滑动后是否已经更新了View
checkLp.setChangedAfterNestedScroll(handled);
}
}
}
}
}
onChildViewsChanged()
方法中如果View
之间有依赖关系,并重写了相应Behavior
的layoutDependsOn()
方法。则会执行Behavior
的onDependentViewChanged()
或onDependentViewRemoved()
方法。这也就解释了上一篇中第一种情况的原理,可见这里起关键作用的还是Behavior
。
五、NestedScrolling机制
可能你没听过这个概念,但你可能已经使用过它了,例如CoordinatorLayout
嵌套RecyclerView
的布局、NestedScrollView
等,都有用到了这个原理。NestedScrolling
提供了一套父View
和子 View
嵌套滑动的交互机制,前提条件是父View
需要实现NestedScrollingParent
接口,子View
需要实现NestedScrollingChild
接口。按照NestedScrolling[Parent|Child]
接口的要求(可查看接口的注释),实现该接口的View
需要创建一个NestedScrolling[Parent|Child]Helper
帮助类实例来辅助子View
和父View
的交互。
先后构造一个符合NestedScrolling
机制的场景,前边我们已经提到了CoordinatorLayout
实现了NestedScrollingParent2
接口,NestedScrollingParent2
又继承自NestedScrollingParent
,所以CoordinatorLayout
做为父View
的条件是满足的;其实RecyclerView
实现了NestedScrollingChild2
接口,NestedScrollingChild2
又继承自NestedScrollingChild
接口也满足作为子View
的条件。
NestedScrolling[Parent|Child]2
接口可以看作是对NestedScrolling[Parent|Child]
接口的扩展,本质和作用类似。
可以用上一篇自定义Behavior
的第二种情况的例子来分析:在CoordinatorLayout
里边嵌套一个RecyclerView
和TextView
,TextView
跟随RecyclerView
的滑动来移动。根据上边的分析,在CoordinatorLayout
里应该有一个NestedScrollingParentHelper
的实例,在RecyclerView
里应该有一个NestedScrollingChildHelper
的实例。
从哪里开始分析呢?因为例子的效果是从RecyclerView
的滑动开始的,所以就从RecyclerView
开始吧!滑动必然先进行事件的分发,所以先看它的onInterceptTouchEvent()
方法(只保留核心代码)是否有我们想要的东西:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {
final int action = e.getActionMasked();
final int actionIndex = e.getActionIndex();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
int nestedScrollAxis = ViewCompat.SCROLL_AXIS_NONE;
if (canScrollHorizontally) {
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL;
}
if (canScrollVertically) {
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL;
}
startNestedScroll(nestedScrollAxis, TYPE_TOUCH);
break;
}
}
发现了一个startNestedScroll()
方法,和之前自定义Behavior
重写的onStartNestedScroll()
方法有点像哦!目测找对地方了,继续看startNestedScroll()
方法:
@Override
public boolean startNestedScroll(int axes, int type) {
return getScrollingChildHelper().startNestedScroll(axes, type);
}
原来是重写了NestedScrollingParent2
接口的方法,getScrollingChildHelper()
做了什么呢?
private NestedScrollingChildHelper getScrollingChildHelper() {
if (mScrollingChildHelper == null) {
mScrollingChildHelper = new NestedScrollingChildHelper(this);
}
return mScrollingChildHelper;
}
就是实例化上边提到的NestedScrollingChildHelper
,所以startNestedScroll(axes, type)
就是该帮助类的方法:
public boolean startNestedScroll(@ScrollAxis int axes, @NestedScrollType int type) {
if (hasNestedScrollingParent(type)) {
// Already in progress
return true;
}
if (isNestedScrollingEnabled()) {
ViewParent p = mView.getParent();
View child = mView;
while (p != null) {
if (ViewParentCompat.onStartNestedScroll(p, child, mView, axes, type)) {
setNestedScrollingParentForType(type, p);
ViewParentCompat.onNestedScrollAccepted(p, child, mView, axes, type);
return true;
}
if (p instanceof View) {
child = (View) p;
}
p = p.getParent();
}
}
return false;
}
这里插一段,isNestedScrollingEnabled()
代表是否启用了嵌套滑动,只有启用了嵌套滑动,事件才能继续分发。这个是在哪里设置的呢?RecyclerView
的构造函数中:
public RecyclerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
// Re-set whether nested scrolling is enabled so that it is set on all API levels
setNestedScrollingEnabled(nestedScrollingEnabled);
}
最终调用了NestedScrollingChildHelper
的setNestedScrollingEnabled()
方法:
@Override
public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled) {
getScrollingChildHelper().setNestedScrollingEnabled(enabled);
}
所以我们自定义的实现NestedScrollingChild
接口的View
,也需要设置setNestedScrollingEnabled(true)
,具体方法了RecyclerView
中类似。好了插播结束,继续往下看。
mView
是什么呢?还记得上边创建mScrollingChildHelper
的构造函数吗?就是:
public NestedScrollingChildHelper(@NonNull View view) {
mView = view;
}
所以mView
就是RecyclerView
,则p
就应该是CoordinatorLayout
,看下if
条件ViewParentCompat.onStartNestedScroll()
里边的实现:
public static boolean onStartNestedScroll(ViewParent parent, View child, View target,
int nestedScrollAxes, int type) {
if (parent instanceof NestedScrollingParent2) {
// First try the NestedScrollingParent2 API
return ((NestedScrollingParent2) parent).onStartNestedScroll(child, target,
nestedScrollAxes, type);
} else if (type == ViewCompat.TYPE_TOUCH) {
// Else if the type is the default (touch), try the NestedScrollingParent API
return IMPL.onStartNestedScroll(parent, child, target, nestedScrollAxes);
}
return false;
}
看到了熟悉的NestedScrollingParent2
,因为CoordinatorLayout
实现了该接口,这也更加确定了parent
就是CoordinatorLayout
,所以((NestedScrollingParent2) parent).onStartNestedScroll(child, target, nestedScrollAxes, type)
就回到了CoordinatorLayout
去执行:
@Override
public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int axes, int type) {
boolean handled = false;
final int childCount = getChildCount();
// 遍历CoordinatorLayout的子View
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View view = getChildAt(i);
if (view.getVisibility() == View.GONE) {
// If it's GONE, don't dispatch
continue;
}
final LayoutParams lp = (LayoutParams) view.getLayoutParams();
final Behavior viewBehavior = lp.getBehavior();
// 如果当前View有Behavior,则调用其onStartNestedScroll()方法。
if (viewBehavior != null) {
final boolean accepted = viewBehavior.onStartNestedScroll(this, view, child,
target, axes, type);
handled |= accepted;
lp.setNestedScrollAccepted(type, accepted);
} else {
lp.setNestedScrollAccepted(type, false);
}
}
return handled;
}
该方法就是遍历CoordinatorLayout
的子View
,如果有Behavior
则调用它的onStartNestedScroll
方法,如果返回true
,则Behavior
就拦截了这次事件,进一步可以更新对应的View
状态。
到这里一个NestedScrolling
机制交互的流程就走完了,先简单总结一下,事件从RecyclerView
开始到NestedScrollingChildHelper
经过ViewParentCompat
回到了CoordinatorLayout
最后被Behavior
处理掉了。
之前我们还重写了Behavior
的onNestedPreScroll()
方法,来处理RecyclerView
的滑动事件,既然是滑动,那肯定逃不出onTouchEvent()
的ACTION_MOVE
事件(只保留核心代码):
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
final int action = e.getActionMasked();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
final int index = e.findPointerIndex(mScrollPointerId);
final int x = (int) (e.getX(index) + 0.5f);
final int y = (int) (e.getY(index) + 0.5f);
int dx = mLastTouchX - x;
int dy = mLastTouchY - y;
if (dispatchNestedPreScroll(dx, dy, mScrollConsumed, mScrollOffset, TYPE_TOUCH)) {
dx -= mScrollConsumed[0];
dy -= mScrollConsumed[1];
vtev.offsetLocation(mScrollOffset[0], mScrollOffset[1]);
// Updated the nested offsets
mNestedOffsets[0] += mScrollOffset[0];
mNestedOffsets[1] += mScrollOffset[1];
}
} break;
return true;
}
有一个dispatchNestedPreScroll()
方法,继续跟进,中间的流程和上的类似,可以自行打断点跟一遍,我们重点看一下回到CoordinatorLayout
中的onNestedPreScroll()
方法:
@Override
public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed, int type) {
int xConsumed = 0;
int yConsumed = 0;
boolean accepted = false;
final int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View view = getChildAt(i);
if (view.getVisibility() == GONE) {
// If the child is GONE, skip...
continue;
}
final LayoutParams lp = (LayoutParams) view.getLayoutParams();
if (!lp.isNestedScrollAccepted(type)) {
continue;
}
final Behavior viewBehavior = lp.getBehavior();
if (viewBehavior != null) {
mTempIntPair[0] = mTempIntPair[1] = 0;
viewBehavior.onNestedPreScroll(this, view, target, dx, dy, mTempIntPair, type);
xConsumed = dx > 0 ? Math.max(xConsumed, mTempIntPair[0])
: Math.min(xConsumed, mTempIntPair[0]);
yConsumed = dy > 0 ? Math.max(yConsumed, mTempIntPair[1])
: Math.min(yConsumed, mTempIntPair[1]);
accepted = true;
}
}
consumed[0] = xConsumed;
consumed[1] = yConsumed;
if (accepted) {
onChildViewsChanged(EVENT_NESTED_SCROLL);
}
}
同样是遍历子View
,如果可以则执行View
对应Behavior
的onNestedPreScroll()
方法。当然这不是重点,这里有个mTempIntPair
数组,对应Behavior
的onNestedPreScroll()
方法的consumed
参数,所以之前我们写consumed[1] = dy
,实际是给mTempIntPair
复制,最终让父View
即CoordinatorLayout
消费掉事件,也就是你滑动的是RecyclerView
但实际上CoordinatorLayout
在整体移动!
所以在NestedScrolling
机制中,当实现了NestedScrollingChild
接口的子View
滑动时,现将自己滑动的dx
、dy
传递给实现了NestedScrollingParent
接口的父View
,让View
先决定是否要消耗相应的事件,父View
可以消费全部事件,如果父View
消耗了部分,则剩下的再由子View
处理。
六、CoordinatorLayout的TouchEvent
CoordinatorLayout
作为一个自定义ViewGroup
,必然会重写onInterceptTouchEvent()
和onTouchEvent
来进行事件的拦截和处理。结合之前多次的分析结果,可以猜测这两个方法最终也由相应子View
的Behavior
来处理!
看一下这两个方法:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
MotionEvent cancelEvent = null;
final int action = ev.getActionMasked();
// 重置Behavior的相关记录,为下次事件做准备
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
resetTouchBehaviors();
}
// 是否拦截当前事件是由performIntercept()的返回值决定的
final boolean intercepted = performIntercept(ev, TYPE_ON_INTERCEPT);
if (cancelEvent != null) {
cancelEvent.recycle();
}
// 同样是重置Behavior
if (action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
resetTouchBehaviors();
}
return intercepted;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;
boolean cancelSuper = false;
MotionEvent cancelEvent = null;
final int action = ev.getActionMasked();
// mBehaviorTouchView不为空,表示某个View的Behavior正在处理当前事件
if (mBehaviorTouchView != null || (cancelSuper = performIntercept(ev, TYPE_ON_TOUCH))) {
// 继续由相应的Behavior处理当前事件
final LayoutParams lp = (LayoutParams) mBehaviorTouchView.getLayoutParams();
final Behavior b = lp.getBehavior();
if (b != null) {
handled = b.onTouchEvent(this, mBehaviorTouchView, ev);
}
}
return handled;
}
它们都调用了一个共同的方法performIntercept()
:
private boolean performIntercept(MotionEvent ev, final int type) {
boolean intercepted = false;
boolean newBlock = false;
MotionEvent cancelEvent = null;
final int action = ev.getActionMasked();
final List<View> topmostChildList = mTempList1;
// 按照 z-order 排序,让最顶部的View先被处理
getTopSortedChildren(topmostChildList);
final int childCount = topmostChildList.size();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View child = topmostChildList.get(i);
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
final Behavior b = lp.getBehavior();
// 如果已经有Behavior拦截了事件或者是新的拦截,并且不是ACTION_DOWN
if ((intercepted || newBlock) && action != MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (b != null) {
if (cancelEvent == null) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
cancelEvent = MotionEvent.obtain(now, now,
MotionEvent.ACTION_CANCEL, 0.0f, 0.0f, 0);
}
// 发送cancelEvent给拦截了事件之后的其它子View的Behavior
switch (type) {
case TYPE_ON_INTERCEPT:
b.onInterceptTouchEvent(this, child, cancelEvent);
break;
case TYPE_ON_TOUCH:
b.onTouchEvent(this, child, cancelEvent);
break;
}
}
continue;
}
// 如果当前事件还没被拦截,则先由当前遍历到的子View的Behavior处理
if (!intercepted && b != null) {
switch (type) {
case TYPE_ON_INTERCEPT:
intercepted = b.onInterceptTouchEvent(this, child, ev);
break;
case TYPE_ON_TOUCH:
intercepted = b.onTouchEvent(this, child, ev);
break;
}
if (intercepted) {
// 记录要处理当前事件的View
mBehaviorTouchView = child;
}
}
// Don't keep going if we're not allowing interaction below this.
// Setting newBlock will make sure we cancel the rest of the behaviors.
final boolean wasBlocking = lp.didBlockInteraction();
final boolean isBlocking = lp.isBlockingInteractionBelow(this, child);
newBlock = isBlocking && !wasBlocking;
if (isBlocking && !newBlock) {
// Stop here since we don't have anything more to cancel - we already did
// when the behavior first started blocking things below this point.
break;
}
}
topmostChildList.clear();
return intercepted;
}
相关的说明都在注释里了,所以CoordinatorLayout
的事件处理,还是优先的交给子View
的Behavior
来完成。
七、小结
到此,CoordinatorLayout
的几个重要的点就分析完了,其实核心还是CoordinatorLayout
和Behavior
之间的关系,理清了这个也就明白为什么Behavior
可以实现拦截一切的效果!对自定义Behavior
也是有很大帮助的。可以发现CoordinatorLayout
最终都是将各种处理优先交给了Behavior
来完成,所以CoordinatorLayout
更像是Behavior
的代理!
如果有不合理的地方还望指正!