声明:我已委托「维权骑士」(rightknights.com)为我的文章进行维权行动。
摘要:本文将通过「爆肝工程师的异世界狂想曲」与「刀剑神域」、「记录的地平线」、「OVERLOAD」、「骑士&魔法」这些作品的比较,展示该新番作品的多处借鉴,以及表达Luke对“浸入式游戏体验”的动漫番的感受。
今天要给大家推荐的新番是「爆肝工程师的异世界狂想曲」(以下简称「爆肝」)。
关键词:爆肝,工程师,异世界,狂想曲。
转化成通俗的语言就是:常年加班(爆肝)的IT(工程师、程序员)来到游戏世界(异世界)开挂打怪收获后宫(狂想曲)。
P.S. 在此罗列一些大家在阅读过程中可能需要准备的背景信息:
「刀剑神域」(以下简称SAO),由川原砾(原作)、abec(插画)、A-1 Pictures动画制作的2012年7月番,目前已播出2季;
「记录的地平线」(以下简称LH),由橙乃真希(原作)、SATELIGHT,STUDIO DEEN动画制作的2013年10月番,目前已播出2季;
「Overload」(不死者之王,以下简称OL),由丸山くがね(原作)、so-bin(角色原案)、MADHOUSE动画制作的2015年7月番,目前正在播第2季;
「骑士&魔法」(以下简称Q&M),由天酒之瓢(原作)、黑银(插画)、8bit动画制作的2017年7月番,目前已播出1季.
看到这部作品,脑中很容易联想到很多作品,譬如「刀剑神域」(以下简称SAO)、「记录的地平线」(以下简称LH)、「OVERLOAD」(以下简称OL)、「骑士&魔法」(以下简称Q&M)。
撞脸
对于「SAO」很多宅迷应该不陌生,作为浸入式游戏体验的动漫番鼻祖作品,将这种题材的动漫新颖度拔到了很高的地位。这次的「爆肝」不仅设定上相仿,连游戏男主角佐藤和「SAO」的桐人都相似度很高,包括脸、发型、黑色服装,就差武器了……按理说原作、插画、动画制作公司都不一样,撞成这样实在让人匪夷所思,姑且把这个理解为“借鉴”吧。
当然,“不能退出游戏”的设定也一并沿用了
要说唯一不太一样的服装这一点,因为不是走的剑士路线,从第1集的“流星雨”法术可以看出,走的法师路线,这又和「LH」的设定有点撞,不免就捞出了城惠来比较一下。
嘛,现在很那说哪部作品是完全原创的了,毕竟越往后,在前人那么多漫画家的作品基石上要完全推陈出新不是件容易的事儿。即便如「紫罗兰永恒花园」,其「人偶」设定,「任务委托」设定等等,都是有借鉴其他作品的。
第一人称游戏界面
对浸入式游戏体验的动漫番之所以喜爱,正是因为这个“第一人称游戏界面”,随着AR/VR游戏的体验融入日常生活,这种身临其境的感觉越来越变得触手可得。在脑科技和游戏技术还未发展到动漫里所能达到的异想水平时,通过涉猎动漫的情节来感受这种乐趣无疑是最棒的。我们可以先看下「SAO」(上)和「LH」(下)中的界面是怎样的:
可以看到主要是人物属性和技能操作的演示,这些在「爆肝」中都有很好的呈现出来,不仅如此,由于其设定上的细微差异——主角定位是游戏BUG工程师——在“异世界”里,男主角佐藤的界面还会显示技能使用的效果、技能后台操作的界面等等。
从这儿也能看出「爆肝」在细节上的创新之处,或者说,该动漫番的“游戏属性”可能更强一些。
开挂
作为重生/异世界体验的题材,不开挂可不就没意思了吗?所以「爆肝」和诸多小说情节一样,来到异世界后直接开挂,还不止一点点——作为1级的新手,上来就秒杀数百50多级的怪物,从而达到310级,各属性满值,释放的“流星雨”魔法连自己都怕,更别提上来就获得“支配者”等称号。
在这一点上,不得不说,同样作为GM转生的「OL」和「Q&M」就不是这样的展开了。「OL」出彩之处在于进入异世界的契机——游戏停服的瞬间,以及主角外表和内心的强烈反差;「Q&M」则在于知识传承,结合机甲战斗。
综上,「爆肝」可以说是
「Q&M」的魂+「SAO」的型+「LH」/「OL」的角色设定
这样一部作品,应该说,“借鉴”也并非坏处。意外的是,相同类型的作品,「爆肝」和「OL」都在2018年1月新番中,到底会是怎样的竞争场面,我们拭目以待啦!