React 官网学习笔记
所有 React 组件都必须像纯函数一样保护它们的 props 不被更改
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在 React 中另一个不同点是你不能通过返回 false 的方式阻止默认行为。你必须显式的使用 preventDefault
function ActionLink() { function handleClick(e) { e.preventDefault(); console.log('The link was clicked.'); } return ( <a href="#" onClick={handleClick}> Click me </a> ); }
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当你的函数需要传旨的时候,你应该绑定
this
:class Toggle extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {isToggleOn: true}; // 为了在回调中使用 `this`,这个绑定是必不可少的 this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { this.setState(state => ({ isToggleOn: !state.isToggleOn })); } render() { return ( <button onClick={this.handleClick}> {this.state.isToggleOn ? 'ON' : 'OFF'} </button> ); } }
你必须谨慎对待 JSX 回调函数中的
this
,在 JavaScript 中,class 的方法默认不会绑定this
。如果你忘记绑定this.handleClick
并把它传入了onClick
,当你调用这个函数的时候this
的值为undefined
。通常情况下,如果你没有在方法后面添加()
,例如onClick={this.handleClick}
,你应该为这个方法绑定this
。为什么绑定很必要的?
obj.method(); var method = obj.method; method(); //两个不一样 例子: const module = { x: 42, getX: function() { return this.x; } }; const unboundGetX = module.getX; console.log(unboundGetX());// undefined const boundGetX = unboundGetX.bind(module); console.log(boundGetX()); // 42let // this 的指定不对 bind方法确保了第二种写法与第一种写法相同
不使用
bind
方法一:public class fields 语法
class LoggingButton extends React.Component { // 此语法确保 `handleClick` 内的 `this` 已被绑定。 // 注意: 这是 *实验性* 语法。 handleClick = () => { console.log('this is:', this); } render() { return ( <button onClick={this.handleClick}> Click me </button> ); } }
不使用
bind
方法二:箭头函数class LoggingButton extends React.Component { handleClick() { console.log('this is:', this); } render() { // 此语法确保 `handleClick` 内的 `this` 已被绑定。 return ( <button onClick={() => this.handleClick()}> Click me </button> ); } }
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向事件处理程序传递参数
# 箭头函数,e 在指定位置传值 <button onClick={(e) => this.deleteRow('1', e, '2')}>Delete Row</button> # Function.prototype.bind,注意第一个值this|null 这里是不会传递的,e 在末尾传值 <button onClick={this.deleteRow.bind(this, id)}>Delete Row</button>
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简单条件渲染
注意:使用函数直接传值,使用组件则通过对象(props)传值function Greeting(props) { const isLoggedIn = props.isLoggedIn; if (isLoggedIn) { return <UserGreeting />; } return <GuestGreeting />; } function Greeting1(isLoggedIn) { if (isLoggedIn) { return <UserGreeting />; } return <GuestGreeting />; } ReactDOM.render( // this.Greeting1(false), <Greeting isLoggedIn={false} />, document.getElementById('root') );
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当使用
function() {} + bind()
结合时,推荐写法:class LoginControl extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.handleLoginClick = this.handleLoginClick.bind(this); } handleLoginClick() { this.setState({isLoggedIn: true}); } render() { // 不推荐写在这里 this.handleLoginClick = this.handleLoginClick.bind(this); // 注意:在 render 方法中使用 Function.prototype.bind 会在每次组件渲染时创建一个新的函数,可能会影响性能 return ( <div> <LogoutButton onClick={this.handleLogoutClick} /> </div> ); } }
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阻止组件渲染可以这样:
function WarningBanner(props) { if (!props.warn) { return null; } return ( <div className="warning"> Warning! </div> ); }
如果列表项目的顺序可能会变化,我们不建议使用索引来用作 key 值,因为这样做会导致性能变差,还可能引起组件状态的问题。如果你选择不指定显式的 key 值,那么 React 将默认使用索引用作为列表项目的 key 值。
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在
map()
方法中的元素需要设置 key 属性:const listItems = numbers.map((number) => // 正确!key 应该在数组的上下文中被指定 <ListItem key={number.toString()} value={number} /> );
key 会传递信息给 React ,但不会传递给你的组件。组件可以读出
props.id
,但是不能读出props.key
表单元素:
<input>
、<textarea>
、<select>
受控组件:表单数据是由 React 组件来管理的。使 React 的 state 成为“唯一数据源”。渲染表单的 React 组件还控制着用户输入过程中表单发生的操作。被 React 以这种方式控制取值的表单输入元素就叫做“受控组件”。对于受控组件,输入的值始终由 React 的 state 驱动。
非受控组件:表单数据将交由 DOM 节点来处理。
在 React 中,
<input>
、<textarea>
、<select>
的值都由 value 控制,如果<select>
想要选中多个,则传入数组即可-
处理多个输入:当需要处理多个
input
元素时,我们可以给每个元素添加name
属性,并让处理函数根据event.target.name
的值选择要执行的操作。class Reservation extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { isGoing: true, numberOfGuests: 2 }; ... } handleInputChange(event) { ... const name = target.name; this.setState({ [name]: value }); } render() { return ( <form> <input name="isGoing" ... /> <input name="numberOfGuests" ... /> </form> ); } }
受控输入空值:在受控组件上指定 value 的 prop 会阻止用户更改输入。如果你指定了
value
,但输入仍可编辑,则可能是你意外地将value
设置为undefined
或null
。状态提升:将多个组件中需要共享的 state 向上移动到它们的最近共同父组件中,便可实现共享 state。
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在 React 中推荐使用组合而非继承来实现代码重用:
props.children
function FancyBorder(props) { return ( <div> {props.children} </div> ); } function WelcomeDialog() { return ( <FancyBorder color="blue"> <h1 className="Dialog-title"> Welcome </h1> <p className="Dialog-message"> Thank you for visiting our spacecraft! </p> </FancyBorder> ); }
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如果需要多个“洞“|“槽”(slot),不建议使用
props.children
而是自行约定,例如:function SplitPane(props) { return ( <div className="SplitPane"> <div className="SplitPane-left"> {props.left} </div> <div className="SplitPane-right"> {props.right} </div> </div> ); } function App() { return ( <SplitPane left={ <Contacts /> } right={ <Chat /> } /> ); }
注意:组件可以接受任意 props,包括基本数据类型,React 元素以及函数。
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WAI-ARIA(网络无障碍倡议 - 无障碍互联网应用(Web Accessibility Initiative - Accessible Rich Internet Applications))
注意:JSX 支持所有aria-*
HTML 属性。虽然大多数 React 的 DOM 变量和属性命名都使用驼峰命名(camelCased),但 aria-* 应该像其在 HTML 中一样使用带连字符的命名法(也叫诸如 hyphen-cased,kebab-case,lisp-case)。<input type="text" aria-label={labelText} aria-required="true" onChange={onchangeHandler} value={inputValue} name="name" />
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React Fragments:为了不破坏HTML语义化
import React, { Fragment } from 'react'; // fragment 普通用法 function ListItem({ item }) { return ( <Fragment> <dt>{item.term}</dt> <dd>{item.description}</dd> </Fragment> ); } // fragment 带 key function Glossary(props) { return ( <dl> {props.items.map(item => ( // Fragments should also have a `key` prop when mapping collections <Fragment key={item.id}> <dt>{item.term}</dt> <dd>{item.description}</dd> </Fragment> ))} </dl> ); } // fragment 短语法 function ListItem({ item }) { return ( <> <dt>{item.term}</dt> <dd>{item.description}</dd> </> ); }
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标记:所有的 HTML 表单控制,例如
<input>
和<textarea>
,都需要被标注来实现无障碍辅助功能。我们需要提供屏幕朗读器以解释性标注。// 请注意 for 在 JSX 中应该被写作 htmlFor: <label htmlFor="namedInput">Name:</label> <input id="namedInput" type="text" name="name"/>
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setState 写法:
this.setState(currentState => ({ isOpen: !currentState.isOpen })); this.setState({ isOpen: !this.state.isOpen });
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当需要关闭类似弹窗的时候,可给指定元素添加
ref
,通过refs
来判断是否点击的非指定元素:class OuterClickExample extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.toggleContainer = React.createRef(); } componentDidMount() { window.addEventListener('click', this.onClickOutsideHandler); } componentWillUnmount() { window.removeEventListener('click', this.onClickOutsideHandler); } onClickOutsideHandler(event) { if (!this.toggleContainer.current.contains(event.target)) { this.setState({ isOpen: false }); } } render() { return ( <div ref={this.toggleContainer}> <button>Select an option</button> </div> ); } }
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无障碍使用浮窗:使用
onBlur
和onFocus
替代click
:class BlurExample extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { isOpen: false }; this.timeOutId = null; this.onClickHandler = this.onClickHandler.bind(this); this.onBlurHandler = this.onBlurHandler.bind(this); this.onFocusHandler = this.onFocusHandler.bind(this); } onClickHandler() { this.setState(currentState => ({ isOpen: !currentState.isOpen })); } // 我们在下一个时间点使用 setTimeout 关闭弹窗。 // 这是必要的,因为失去焦点事件会在新的焦点事件前被触发, // 我们需要通过这个步骤确认这个元素的一个子节点 // 是否得到了焦点。 onBlurHandler() { this.timeOutId = setTimeout(() => { this.setState({ isOpen: false }); }); } // 如果一个子节点获得了焦点,不要关闭弹窗。 onFocusHandler() { clearTimeout(this.timeOutId); } render() { // React 通过把失去焦点和获得焦点事件传输给父节点 // 来帮助我们。 return ( <div onBlur={this.onBlurHandler} onFocus={this.onFocusHandler}> <button onClick={this.onClickHandler} aria-haspopup="true" aria-expanded={this.state.isOpen}> Select an option </button> {this.state.isOpen && ( <ul> <li>Option 1</li> <li>Option 2</li> <li>Option 3</li> </ul> )} </div> ); } }
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React.lazy & Suspense:
import React, { Suspense } from 'react'; const OtherComponent = React.lazy(() => import('./OtherComponent')); function MyComponent() { return ( <div> <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}> <OtherComponent /> </Suspense> </div> ); }
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Context:提供了一个无需为每层组件手动添加 props,就能在组件树间进行数据传递的方法。
通用的场景:管理当前的 locale,theme,或者一些缓存数据。注意:如果你只是想避免层层传递一些属性,可以通过组件组合(component composition)将组件传递下去**
也可使用Render Props
:<DataProvider render={data => ( <h1>Hello {data.target}</h1> )}/>
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React.createContext
:创建一个 Context 对象。当 React 渲染一个订阅了这个 Context 对象的组件,这个组件会从组件树中离自身最近的那个匹配的Provider
中读取到当前的 context 值。只有当组件所处的树中没有匹配到 Provider 时,其
defaultValue
参数才会生效。这有助于在不使用 Provider 包装组件的情况下对组件进行测试。注意:将undefined
传递给 Provider 的 value 时,使用该值组件的defaultValue
不会生效。const MyContext = React.createContext(defaultValue);
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Context.Provider
:每个 Context 对象都会返回一个 Provider React 组件,它允许消费组件订阅 context 的变化。Provider 接收一个
value
属性,传递给消费组件。一个 Provider 可以和多个使用该值组件有对应关系。多个 Provider 也可以嵌套使用,里层的会覆盖外层的数据。当 Provider 的
value
值发生变化时,它内部的所有使用该值组件都会重新渲染。Provider 及其内部 consumer(顾客) 组件都不受制于shouldComponentUpdate
函数,因此当 consumer(顾客) 组件在其祖先组件退出更新的情况下也能更新。<MyContext.Provider value={/* 某个值 */}>
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Class.contextType
:挂载在 class 上的contextType
属性会被重赋值为一个由React.createContext()
创建的 Context 对象。这能让你使用this.context
来消费最近 Context 上的那个值。你可以在任何生命周期中访问到它,包括 render 函数中。
注意:你只通过该 API 订阅单一 context。
如果你正在使用实验性的 public class fields 语法,你可以使用
static
这个类属性来初始化你的contextType
。
class MyClass extends React.Component { static contextType = MyContext; // public class fields need componentDidMount() { let value = this.context; /* 在组件挂载完成后,使用 MyContext 组件的值来执行一些有副作用的操作 */ } componentDidUpdate() { let value = this.context; /* ... */ } componentWillUnmount() { let value = this.context; /* ... */ } render() { let value = this.context; /* 基于 MyContext 组件的值进行渲染 */ } } MyClass.contextType = MyContext;
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Context.Consumer
:一个 React 组件可以订阅 context 的变更,这让你在函数式组件中可以订阅 context。这个函数接收当前的 context 值,并返回一个 React 节点。传递给函数的
value
值等价于组件树上方离这个 context 最近的 Provider 提供的value
值。如果没有对应的 Provider,value
参数等同于传递给createContext()
的defaultValue
。<MyContext.Consumer> {value => /* 基于 context 值进行渲染*/} </MyContext.Consumer>
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Context.displayName
:context 对象接受一个名为displayName
的 property,类型为字符串。React DevTools 使用该字符串来确定 context 要显示的内容。const MyContext = React.createContext(/* some value */); MyContext.displayName = 'MyDisplayName'; <MyContext.Provider> // "MyDisplayName.Provider" 在 DevTools 中 <MyContext.Consumer> // "MyDisplayName.Consumer" 在 DevTools 中
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ES5 中,方法写在 constructor 里面和外面的区别:
/* A类,方法写在constructor里面 */ class A{ constructor(){ this.show = function (){ console.log( 'A show' ) } } } /* B类,方法写在constructor外面 */ class B{ show(){ console.log( 'B show' ) } } const a1 = new A(); const a2 = new A(); console.log(a1.show === a2.show); // false const b1 = new B(); const b2 = new B(); console.log(b1.show === b2.show); // true 说明:B的方法是在 prototype 上的 A每实例一个类就创建一个独有的方法,每个都需要单独修改 B则是公用原型上的方法,改一次 即 A 的 a1.__proto__ 无 show 方法,是不会影响已存在的对象 a1,a2 的 show 方法的 而 B 的 a1.__proto__ 有 show 方法,则会同时修改 b1,b2
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在 React 中,获取父类传递的值可通过以下方式:
class ThemedButton extends React.Component { render() { let props = this.props; return ( <button {...props} style={{backgroundColor: 'yellow'}} /> ); } } class A extends React.Component { render() { return ( <ThemedButton aria-label="hahaha" aria-required="true" onClick={this.changeTheme}> what </ThemedButton> ); } } // 输出 <button style="background-color: 'yellow'" aria-label="hahaha" aria-required="true"> what </button>
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如何使用
Context.Consumer
?const themes = { light: { foreground: '#000000', background: '#eeeeee', }, dark: { foreground: '#ffffff', background: '#222222', }, }; const ThemeContext = React.createContext({ theme: themes.dark, toggleTheme: () => {}, }); function ThemeTogglerButton() { // Theme Toggler 按钮不仅仅只获取 theme 值,它也从 context 中获取到一个 toggleTheme 函数 return ( <ThemeContext.Consumer> {({theme, toggleTheme}) => ( <button onClick={toggleTheme} style={{backgroundColor: theme.background}}> Toggle Theme </button> )} </ThemeContext.Consumer> ); } class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); // 方式一 this.toggleTheme = () => { this.setState(state => ({ theme: state.theme === themes.dark ? themes.light : themes.dark, })); }; // State 也包含了更新函数,因此它会被传递进 context provider。 this.state = { theme: themes.light, toggleTheme: this.toggleTheme, }; } // 方式二 // toggleTheme = () => { // this.setState(state => ({ // theme: // state.theme === themes.dark // ? themes.light // : themes.dark, // })); // }; render() { // 整个 state 都被传递进 provider return ( <ThemeContext.Provider value={this.state}> <Content /> </ThemeContext.Provider> ); } } function Content() { return ( <div> <ThemeTogglerButton /> </div> ); } ReactDOM.render( <App />, document.getElementById('root') );
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使用多个 Context:为了确保 context 快速进行重渲染,React 需要使每一个 consumers 组件的 context 在组件树中成为一个单独的节点。
// Theme context,默认的 theme 是 “light” 值 const ThemeContext = React.createContext('light'); // 用户登录 context const UserContext = React.createContext({ name: 'Guest', }); class App extends React.Component { render() { const {signedInUser, theme} = this.props; // 提供初始 context 值的 App 组件 return ( <ThemeContext.Provider value={theme}> <UserContext.Provider value={signedInUser}> <Layout /> </UserContext.Provider> </ThemeContext.Provider> ); } } function Layout() { return ( <div> <Sidebar /> <Content /> </div> ); } // 一个组件可能会消费多个 context function Content() { return ( <ThemeContext.Consumer> {theme => ( <UserContext.Consumer> {user => ( <ProfilePage user={user} theme={theme} /> )} </UserContext.Consumer> )} </ThemeContext.Consumer> ); }
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使用 context 的注意事项:因为 context 会使用参考标识(reference identity)来决定何时进行渲染,这里可能会有一些陷阱,当 provider 的父组件进行重渲染时,可能会在 consumers 组件中触发意外的渲染。举个例子,当每一次 Provider 重渲染时,以下的代码会重渲染所有下面的 consumers 组件,因为
value
属性总是被赋值为新的对象:// the wrong way class App extends React.Component { render() { return ( <MyContext.Provider value={{something: 'something'}}> <Toolbar /> </MyContext.Provider> ); } } // the right way class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { value: {something: 'something'}, }; } render() { return ( <Provider value={this.state.value}> <Toolbar /> </Provider> ); } }
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错误边界:是一种 React 组件,这种组件可以捕获并打印发生在其子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并且,它会渲染出备用 UI,而不是渲染那些崩溃了的子组件树。错误边界在渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数中捕获错误。
只有 class 组件才可以成为错误边界组件。大多数情况下, 你只需要声明一次错误边界组件, 并在整个应用中使用它。
注意错误边界仅可以捕获其子组件的错误,它无法捕获其自身的错误。如果一个错误边界无法渲染错误信息,则错误会冒泡至最近的上层错误边界,这也类似于 JavaScript 中 catch {} 的工作机制。
注意:错误边界无法捕获以下场景中产生的错误:
- 事件处理(了解更多)
- 异步代码(例如
setTimeout
或requestAnimationFrame
回调函数) - 服务端渲染
- 它自身抛出来的错误(并非它的子组件)
如果一个 class 组件中定义了
static getDerivedStateFromError()
或componentDidCatch()
这两个生命周期方法中的任意一个(或两个)时,那么它就变成一个错误边界。当抛出错误后,请使用static getDerivedStateFromError()
渲染备用 UI ,使用componentDidCatch()
打印错误信息。class ErrorBoundary extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { hasError: false }; } static getDerivedStateFromError(error) { // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI return { hasError: true }; } componentDidCatch(error, errorInfo) { // 你同样可以将错误日志上报给服务器 logErrorToMyService(error, errorInfo); } render() { if (this.state.hasError) { // 你可以自定义降级后的 UI 并渲染 return <h1>Something went wrong.</h1>; } return this.props.children; } } // 使用方式 <ErrorBoundary> <MyWidget /> </ErrorBoundary>
未捕获错误(Uncaught Errors)的新行为:任何未被错误边界捕获的错误将会导致整个 React 组件树被卸载。
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为什么不用 try / catch 捕获异常?
// try / catch 很棒但它仅能用于命令式代码(imperative code) try { showButton(); } catch (error) { // ... } // React 组件是声明式的并且具体指出什么需要被渲染 <Button />
错误边界无法捕获事件处理器内部的错误。如果你需要在事件处理器内部捕获错误,使用普通的 JavaScript
try
/catch
语句:class MyComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { error: null }; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { try { // 执行操作,如有错误则会抛出 } catch (error) { this.setState({ error }); } } render() { if (this.state.error) { return <h1>Caught an error.</h1> } return <button onClick={this.handleClick}>Click Me</button> } }
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编程范式:命令式编程(Imperative)、声明式编程(Declarative)和函数式编程(Functional)
- 命令式编程:关注计算机执行的步骤,即一步一步告诉计算机先做什么再做什么。
- 声明式编程:以数据结构的形式来表达程序执行的逻辑。告诉计算机应该做什么,但不指定具体要怎么做。
- 函数式编程:即只关注做什么而不是怎么做。但函数式编程不仅仅局限于声明式编程。
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Refs 转发:Ref 转发是一项将 ref 自动地通过组件传递到其一子组件的技巧。对于可重用的组件库是很有用的。Ref 转发是一个可选特性,其允许某些组件接收
ref
,并将其向下传递(换句话说,“转发”它)给子组件。const FancyButton = React.forwardRef((props, ref) => ( <button ref={ref} className="FancyButton"> {props.children} </button> )); // 你可以直接获取 DOM button 的 ref: const ref = React.createRef(); <FancyButton ref={ref}>Click me!</FancyButton>;
注意:第二个参数
ref
只在使用React.forwardRef
定义组件时存在。常规函数和 class 组件不接收ref
参数,且 props 中也不存在ref
。Ref 转发不仅限于 DOM 组件,你也可以转发 refs 到 class 组件实例中。
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在高阶组件中转发 refs:
function logProps(WrappedComponent) { class LogProps extends React.Component { componentDidUpdate(prevProps) { console.log('old props:', prevProps); console.log('new props:', this.props); } render() { return <WrappedComponent {...this.props} />; } } return LogProps; } class FancyButton extends React.Component { focus() { // ... } // ... } // 我们导出 LogProps,而不是 FancyButton。 // 虽然它也会渲染一个 FancyButton。 export default logProps(FancyButton);
注意:refs 将不会透传下去。这是因为 ref 不是 prop 属性。就像 key 一样,其被 React 进行了特殊处理。如果你对 HOC 添加 ref,该 ref 将引用最外层的容器组件,而不是被包裹的组件。
import FancyButton from './FancyButton'; const ref = React.createRef(); // 我们导入的 FancyButton 组件是高阶组件(HOC)LogProps。 // 尽管渲染结果将是一样的, // 但我们的 ref 将指向 LogProps 而不是内部的 FancyButton 组件! // 这意味着我们不能调用例如 ref.current.focus() 这样的方法 <FancyButton label="Click Me" handleClick={handleClick} ref={ref} />;
但是,我们可以使用
React.forwardRef
API 明确地将 refs 转发到内部的FancyButton
组件。React.forwardRef
接受一个渲染函数,其接收props
和ref
参数并返回一个 React 节点:function logProps(Component) { class LogProps extends React.Component { componentDidUpdate(prevProps) { console.log('old props:', prevProps); console.log('new props:', this.props); } render() { const {forwardedRef, ...rest} = this.props; // 将自定义的 prop 属性 “forwardedRef” 定义为 ref return <Component ref={forwardedRef} {...rest} />; } } // 注意 React.forwardRef 回调的第二个参数 “ref”。 // 我们可以将其作为常规 prop 属性传递给 LogProps,例如 “forwardedRef” // 然后它就可以被挂载到被 LogProps 包裹的子组件上。 return React.forwardRef((props, ref) => { return <LogProps {...props} forwardedRef={ref} />; }); }
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高阶组件:是参数为组件,返回值为新组件的函数。
HOC 在 React 的第三方库中很常见,例如 Redux 的connect
和 Relay 的createFragmentContainer
。高阶组件使用场景:我们需要一个抽象,允许我们在一个地方定义这个逻辑,并在许多组件之间共享它。
// 此函数接收一个组件... function withSubscription(WrappedComponent, selectData) { // ...并返回另一个组件... return class extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.handleChange = this.handleChange.bind(this); this.state = { data: selectData(DataSource, props) }; } componentDidMount() { // ...负责订阅相关的操作... DataSource.addChangeListener(this.handleChange); } componentWillUnmount() { DataSource.removeChangeListener(this.handleChange); } handleChange() { this.setState({ data: selectData(DataSource, this.props) }); } render() { // ... 并使用新数据渲染被包装的组件! // 请注意,我们可能还会传递其他属性 return <WrappedComponent data={this.state.data} {...this.props} />; } }; }
注意,HOC 不会修改传入的组件,也不会使用继承来复制其行为。相反,HOC 通过将组件 包装 在容器组件中来 组成 新组件。HOC 是纯函数,没有副作用。
不要改变原始组件。使用组合。
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约定:将不相关的 props 传递给被包裹的组件 --- 保证 HOC 的灵活性以及可复用性。
render() { // 过滤掉非此 HOC 额外的 props,且不要进行透传 const { extraProp, ...passThroughProps } = this.props; // 将 props 注入到被包装的组件中。 // 通常为 state 的值或者实例方法。 const injectedProp = someStateOrInstanceMethod; // 将 props 传递给被包装组件 return ( <WrappedComponent injectedProp={injectedProp} {...passThroughProps} /> ); }
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约定:最大化可组合性
// React Redux 的 `connect` 函数 const ConnectedComment = connect(commentSelector, commentActions)(CommentList); // connect 是一个函数,它的返回值为另外一个函数。 const enhance = connect(commentListSelector, commentListActions); // 返回值为 HOC,它会返回已经连接 Redux store 的组件 const ConnectedComment = enhance(CommentList); -------------------------------------------------------- // 而不是这样... const EnhancedComponent = withRouter(connect(commentSelector)(WrappedComponent)) // ... 你可以编写组合工具函数 // compose(f, g, h) 等同于 (...args) => f(g(h(...args))) const enhance = compose( // 这些都是单参数的 HOC withRouter, connect(commentSelector) ) const EnhancedComponent = enhance(WrappedComponent)
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约定:包装显示名称以便轻松调试
function withSubscription(WrappedComponent) { class WithSubscription extends React.Component {/* ... */} WithSubscription.displayName = `WithSubscription(${getDisplayName(WrappedComponent)})`; return WithSubscription; } function getDisplayName(WrappedComponent) { return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component'; }
不要在 render 方法中使用 HOC
务必复制静态方法
function enhance(WrappedComponent) { class Enhance extends React.Component {/*...*/} // 必须准确知道应该拷贝哪些方法 :( Enhance.staticMethod = WrappedComponent.staticMethod; return Enhance; } // or import hoistNonReactStatic from 'hoist-non-react-statics'; function enhance(WrappedComponent) { class Enhance extends React.Component {/*...*/} hoistNonReactStatic(Enhance, WrappedComponent); return Enhance; } // or // 使用这种方式代替... MyComponent.someFunction = someFunction; export default MyComponent; // ...单独导出该方法... export { someFunction }; // ...并在要使用的组件中,import 它们 import MyComponent, { someFunction } from './MyComponent.js';
Refs 不会被传递,可通过
React.forwardRef
传递 -
JSX:仅仅只是
React.createElement(component, props, ...children)
函数的语法糖<MyButton color="blue" shadowSize={2}> Click Me </MyButton> ========= React.createElement( MyButton, {color: 'blue', shadowSize: 2}, 'Click Me' ) -------------------------------------------------------- <div className="sidebar" /> ========= React.createElement( 'div', {className: 'sidebar'} )
JSX 点语法
import React from 'react'; const MyComponents = { DatePicker: function DatePicker(props) { return <div>Imagine a {props.color} datepicker here.</div>; } } function BlueDatePicker() { return <MyComponents.DatePicker color="blue" />; }
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在运行时选择类型(动态组件)
import React from 'react'; import { PhotoStory, VideoStory } from './stories'; const components = { photo: PhotoStory, video: VideoStory }; // wrong function Story(props) { // 错误!JSX 类型不能是一个表达式。 return <components[props.storyType] story={props.story} />; } // right function Story(props) { // 正确!JSX 类型可以是大写字母开头的变量。 const SpecificStory = components[props.storyType]; return <SpecificStory story={props.story} />; }
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字符串字面量:
<MyComponent message="hello world" /> // 等价于 <MyComponent message={'hello world'} /> <MyComponent message="<3" /> // 等价于 <MyComponent message={'<3'} />
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Props 默认值为 “True”:如果你没给 prop 赋值,它的默认值是
true
。<MyTextBox autocomplete /> // 不推荐 // 等价于 <MyTextBox autocomplete={true} /> // 推荐
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函数作为子元素:
// 调用子元素回调 numTimes 次,来重复生成组件 function Repeat(props) { let items = []; for (let i = 0; i < props.numTimes; i++) { items.push(props.children(i)); } return <div>{items}</div>; } function ListOfTenThings() { return ( <Repeat numTimes={10}> {(index) => <div key={index}>This is item {index} in the list</div>} </Repeat> ); }
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布尔类型、Null 以及 Undefined 将会忽略:
// 以下的 JSX 表达式渲染结果相同: <div /> <div></div> <div>{false}</div> <div>{null}</div> <div>{undefined}</div> <div>{true}</div>
值得注意的是有一些 “falsy” 值,如数字
0
,仍然会被 React 渲染。 -
Portals:提供了一种将子节点渲染到存在于父组件以外的 DOM 节点的优秀的方案。
ReactDOM.createPortal(child, container) // 第一个参数(child)是任何可渲染的 React 子元素,例如一个元素,字符串或 fragment。第二个参数(container)是一个 DOM 元素。
一个 portal 的典型用例是当父组件有
overflow: hidden
或z-index
样式时,但你需要子组件能够在视觉上“跳出”其容器。例如,对话框、悬浮卡以及提示框:// index.html <html> <body> <div id="app-root"></div> <div id="modal-root"></div> </body> </html> // index.jsx // 在 DOM 中有两个容器是兄弟级 (siblings) const appRoot = document.getElementById('app-root'); const modalRoot = document.getElementById('modal-root'); class Modal extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.el = document.createElement('div'); } componentDidMount() { // 在 Modal 的所有子元素被挂载后, // 这个 portal 元素会被嵌入到 DOM 树中, // 这意味着子元素将被挂载到一个分离的 DOM 节点中。 // 如果要求子组件在挂载时可以立刻接入 DOM 树, // 例如衡量一个 DOM 节点, // 或者在后代节点中使用 ‘autoFocus’, // 则需添加 state 到 Modal 中, // 仅当 Modal 被插入 DOM 树中才能渲染子元素。 modalRoot.appendChild(this.el); } componentWillUnmount() { modalRoot.removeChild(this.el); } render() { return ReactDOM.createPortal( this.props.children, this.el ); } } class Parent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {clicks: 0}; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { // 当子元素里的按钮被点击时, // 这个将会被触发更新父元素的 state, // 即使这个按钮在 DOM 中不是直接关联的后代 this.setState(state => ({ clicks: state.clicks + 1 })); } render() { return ( <div onClick={this.handleClick}> <p>Number of clicks: {this.state.clicks}</p> <p> Open up the browser DevTools to observe that the button is not a child of the div with the onClick handler. </p> <Modal> <Child /> </Modal> </div> ); } } function Child() { // 这个按钮的点击事件会冒泡到父元素 // 因为这里没有定义 'onClick' 属性 return ( <div className="modal"> <button>Click</button> </div> ); } ReactDOM.render(<Parent />, appRoot);
-
Profiler API:测量渲染一个 React 应用多久渲染一次以及渲染一次的“代价”。 它的目的是识别出应用中渲染较慢的部分,或是可以使用类似 memoization 优化的部分,并从相关优化中获益。
注意:Profiling 增加了额外的开支,所以它在生产构建中会被禁用。
用法:
Profiler
能添加在 React 树中的任何地方来测量树中这部分渲染所带来的开销。 它需要两个 prop :一个是id
(string),一个是当组件树中的组件“提交”更新的时候被React调用的回调函数onRender
(function)。// 分析 Navigation 组件和它的子代 render( <App> <Profiler id="Navigation" onRender={callback}> <Navigation {...props} /> </Profiler> <Main {...props} /> </App> ); // 多个 Profiler 组件能测量应用中的不同部分 render( <App> <Profiler id="Navigation" onRender={callback}> <Navigation {...props} /> </Profiler> <Profiler id="Main" onRender={callback}> <Main {...props} /> </Profiler> </App> ); // 嵌套使用 Profiler 组件来测量相同一个子树下的不同组件 render( <App> <Profiler id="Panel" onRender={callback}> <Panel {...props}> <Profiler id="Content" onRender={callback}> <Content {...props} /> </Profiler> <Profiler id="PreviewPane" onRender={callback}> <PreviewPane {...props} /> </Profiler> </Panel> </Profiler> </App> );
-
mixins:混入,数据覆盖,方法依次触发
var SetIntervalMixin = { componentWillMount: function() { this.intervals = []; }, setInterval: function() { this.intervals.push(setInterval.apply(null, arguments)); }, componentWillUnmount: function() { this.intervals.forEach(clearInterval); } }; var createReactClass = require('create-react-class'); var TickTock = createReactClass({ mixins: [SetIntervalMixin], // 使用 mixin getInitialState: function() { return {seconds: 0}; }, componentDidMount: function() { this.setInterval(this.tick, 1000); // 调用 mixin 上的方法 }, tick: function() { this.setState({seconds: this.state.seconds + 1}); }, render: function() { return ( <p> React has been running for {this.state.seconds} seconds. </p> ); } }); ReactDOM.render( <TickTock />, document.getElementById('example') );
使用 mixins 时,mixins 会先按照定义时的顺序执行,最后调用组件上对应的方法
-
不使用 JSX:
// React.createElement(component, props, ...children) // 使用 JSX class Hello extends React.Component { render() { return <div>Hello {this.props.toWhat}</div>; } } ReactDOM.render( <Hello toWhat="World" />, document.getElementById('root') ); // 不使用 JSX class Hello extends React.Component { render() { return React.createElement('div', null, `Hello ${this.props.toWhat}`); } } ReactDOM.render( React.createElement(Hello, {toWhat: 'World'}, null), document.getElementById('root') );
-
设计动力:在某一时间节点调用 React 的
render()
方法,会创建一棵由 React 元素组成的树。在下一次 state 或 props 更新时,相同的render()
方法会返回一棵不同的树。React 需要基于这两棵树之间的差别来判断如何有效率的更新 UI 以保证当前 UI 与最新的树保持同步。这个算法问题有一些通用的解决方案,即生成将一棵树转换成另一棵树的最小操作数。 然而,即使在最前沿的算法中,该算法的复杂程度为 O(n 3 ),其中 n 是树中元素的数量。
O(n) 思考:- 两个不同类型的元素会产生出不同的树;
- 开发者可以通过
key
prop 来暗示哪些子元素在不同的渲染下能保持稳定;
都成立
-
Diffing 算法:当对比两颗树时,React 首先比较两棵树的根节点。不同类型的根节点元素会有不同的形态。
-
比对不同类型的元素
当根节点为不同类型的元素时,React 会拆卸原有的树并且建立起新的树。
当拆卸一棵树时,对应的 DOM 节点也会被销毁。组件实例将执行
componentWillUnmount()
方法。当建立一棵新的树时,对应的 DOM 节点会被创建以及插入到 DOM 中。组件实例将执行componentWillMount()
方法,紧接着componentDidMount()
方法。所有跟之前的树所关联的 state 也会被销毁。// React 会销毁 Counter 组件并且重新装载一个新的组件 <div> <Counter /> </div> <span> <Counter /> </span>
-
对比同一类型的元素
当对比两个相同类型的 React 元素时,React 会保留 DOM 节点,仅比对及更新有改变的属性。
// 只需要修改 DOM 元素上的 className 属性 <div className="before" title="stuff" /> <div className="after" title="stuff" /> // 仅更新有所更变的属性 <div style={{color: 'red', fontWeight: 'bold'}} /> <div style={{color: 'green', fontWeight: 'bold'}} /> // 只需要修改 DOM 元素上的 color 样式,无需修改 fontWeight。 <div style={{color: 'red', fontWeight: 'bold'}} /> <div style={{color: 'green', fontWeight: 'bold'}} />
-
对比同类型的组件元素
当一个组件更新时,组件实例保持不变,这样 state 在跨越不同的渲染时保持一致。React 将更新该组件实例的 props 来跟最新的元素保持一致,并且调用该实例的
componentWillReceiveProps()
和componentWillUpdate()
方法。下一步,调用
render()
方法,diff 算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归。 -
对子节点进行递归
在默认条件下,当递归 DOM 节点的子元素时,React 会同时遍历两个子元素的列表;当产生差异时,生成一个 mutation。
在子元素列表末尾新增元素时,更新开销比较小。(只更新最后一个)简单的将新增元素插入到表头,更新开销比较大。(更新全部)
-
Keys(解决以上问题)
当子元素拥有 key 时,React 使用 key 来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素。
// 这个 key 不需要全局唯一,但在列表中需要保持唯一 <li key={item.id}>{item.name}</li> // 也可以使用元素在数组中的下标作为 key。这个策略在元素不进行重新排序时比较合适,如果有顺序修改,diff 就会变得慢。
注意:当基于下标的组件进行重新排序时,组件 state 可能会遇到一些问题。由于组件实例是基于它们的 key 来决定是否更新以及复用,如果 key 是一个下标,那么修改顺序时会修改当前的 key,导致非受控组件的 state(比如输入框)可能相互篡改导致无法预期的变动。
注意:
- 该算法不会尝试匹配不同组件类型的子树。如果你发现你在两种不同类型的组件中切换,但输出非常相似的内容,建议把它们改成同一类型。在实践中,我们没有遇到这类问题。
- Key 应该具有稳定,可预测,以及列表内唯一的特质。不稳定的 key(比如通过
Math.random()
生成的)会导致许多组件实例和 DOM 节点被不必要地重新创建,这可能导致性能下降和子组件中的状态丢失。
-
-
何时使用 Refs:
- 管理焦点,文本选择或媒体播放。
- 触发强制动画。
- 集成第三方 DOM 库。
注意:避免使用 refs 来做任何可以通过声明式实现来完成的事情。
-
创建 Refs:Refs 是使用
React.createRef()
创建的,并通过ref
属性附加到 React 元素。在构造组件时,通常将 Refs 分配给实例属性,以便可以在整个组件中引用它们。class MyComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.myRef = React.createRef(); } render() { return <div ref={this.myRef} />; } }
-
访问 Refs:当 ref 被传递给
render
中的元素时,对该节点的引用可以在 ref 的current
属性中被访问。const node = this.myRef.current;
ref 的值根据节点的类型而有所不同:
- 当
ref
属性用于 HTML 元素时,构造函数中使用React.createRef()
创建的ref
接收底层 DOM 元素作为其current
属性。 - 当
ref
属性用于自定义 class 组件时,ref
对象接收组件的挂载实例作为其current
属性。 -
你不能在函数组件上使用
ref
属性,因为他们没有实例。
例子:
-
为 DOM 元素添加 ref
class CustomTextInput extends React.Component { constructor(props) { super(props); // 创建一个 ref 来存储 textInput 的 DOM 元素 this.textInput = React.createRef(); this.focusTextInput = this.focusTextInput.bind(this); } focusTextInput() { // 直接使用原生 API 使 text 输入框获得焦点 // 注意:我们通过 "current" 来访问 DOM 节点 this.textInput.current.focus(); } render() { // 告诉 React 我们想把 <input> ref 关联到 // 构造器里创建的 `textInput` 上 return ( <div> <input type="text" ref={this.textInput} /> <input type="button" value="Focus the text input" onClick={this.focusTextInput} /> </div> ); } }
React 会在组件挂载时给
current
属性传入 DOM 元素,并在组件卸载时传入null
值。ref
会在componentDidMount
或componentDidUpdate
生命周期钩子触发前更新。 -
为 class 组件添加 Ref:仅在
CustomTextInput
声明为 class 时才有效!class AutoFocusTextInput extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.textInput = React.createRef(); } componentDidMount() { this.textInput.current.focusTextInput(); } render() { return ( <CustomTextInput ref={this.textInput} /> ); } }
-
Refs 与函数组件:
默认情况下,你不能在函数组件上使用
ref
属性,因为它们没有实例。如果要在函数组件中使用
ref
,你可以使用forwardRef
(可与useImperativeHandle
结合使用),或者可以将该组件转化为 class 组件。你可以在函数组件内部使用
ref
属性,只要它指向一个 DOM 元素或 class 组件:function CustomTextInput(props) { // 这里必须声明 textInput,这样 ref 才可以引用它 const textInput = useRef(null); function handleClick() { textInput.current.focus(); } return ( <div> <input type="text" ref={textInput} /> <input type="button" value="Focus the text input" onClick={handleClick} /> </div> ); }
将 DOM Refs 暴露给父组件:Ref 转发使组件可以像暴露自己的 ref 一样暴露子组件的 ref。见前文- Ref 转发
- 当
-
回调 Refs:
React 也支持另一种设置 refs 的方式,称为“回调 refs”。它能助你更精细地控制何时 refs 被设置和解除。
不同于传递
createRef()
创建的ref
属性,你会传递一个函数。这个函数中接受 React 组件实例或 HTML DOM 元素作为参数,以使它们能在其他地方被存储和访问。范例:使用
ref
回调函数,在实例的属性中存储对 DOM 节点的引用。class CustomTextInput extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.textInput = null; this.setTextInputRef = element => { this.textInput = element; }; this.focusTextInput = () => { // 使用原生 DOM API 使 text 输入框获得焦点 if (this.textInput) this.textInput.focus(); }; } componentDidMount() { // 组件挂载后,让文本框自动获得焦点 this.focusTextInput(); } render() { // 使用 `ref` 的回调函数将 text 输入框 DOM 节点的引用存储到 React // 实例上(比如 this.textInput) return ( <div> <input type="text" ref={this.setTextInputRef} /> <input type="button" value="Focus the text input" onClick={this.focusTextInput} /> </div> ); } }
React 将在组件挂载时,会调用
ref
回调函数并传入 DOM 元素,当卸载时调用它并传入null
。在componentDidMount
或componentDidUpdate
触发前,React 会保证 refs 一定是最新的。function CustomTextInput(props) { return ( <div> <input ref={props.inputRef} /> </div> ); } class Parent extends React.Component { render() { return ( <CustomTextInput inputRef={el => this.inputElement = el} /> ); } } //Parent 把它的 refs 回调函数当作 inputRef props 传递给了 CustomTextInput,而且 CustomTextInput 把相同的函数作为特殊的 ref 属性传递给了 <input>。结果是,在 Parent 中的 this.inputElement 会被设置为与 CustomTextInput 中的 input 元素相对应的 DOM 节点。
this.refs:过时的API
注意:如果你目前还在使用this.refs.textInput
这种方式访问 refs ,我们建议用回调函数或createRef
API 的方式代替。关于回调 refs 的说明:如果
ref
回调函数是以内联函数的方式定义的,在更新过程中它会被执行两次,第一次传入参数null
,然后第二次会传入参数 DOM 元素。这是因为在每次渲染时会创建一个新的函数实例,所以 React 清空旧的 ref 并且设置新的。通过将 ref 的回调函数定义成 class 的绑定函数的方式可以避免上述问题,但是大多数情况下它是无关紧要的。-
Render Props:指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术
具有 render prop 的组件接受一个函数,该函数返回一个 React 元素并调用它而不是实现自己的渲染逻辑。
<DataProvider render={data => ( <h1>Hello {data.target}</h1> )}/>
使用 render prop 的库有 React Router、Downshift 以及 Formik。
-
使用 Render Props 来解决横切关注点(Cross-Cutting Concerns):
class Cat extends React.Component { render() { const mouse = this.props.mouse; return ( <img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} /> ); } } class Mouse extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this); this.state = { x: 0, y: 0 }; } handleMouseMove(event) { this.setState({ x: event.clientX, y: event.clientY }); } render() { return ( <div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}> {/* Instead of providing a static representation of what <Mouse> renders, use the `render` prop to dynamically determine what to render. */} {this.props.render(this.state)} </div> ); } } class MouseTracker extends React.Component { render() { return ( <div> <h1>移动鼠标!</h1> <Mouse render={mouse => ( <Cat mouse={mouse} /> )}/> </div> ); } }
我们提供了一个
render
方法 让<Mouse>
能够动态决定什么需要渲染,而不是克隆<Mouse>
组件然后硬编码来解决特定的用例。
render prop 是一个用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop。// 如果你出于某种原因真的想要 HOC,那么你可以轻松实现 // 使用具有 render prop 的普通组件创建一个! function withMouse(Component) { return class extends React.Component { render() { return ( <Mouse render={mouse => ( <Component {...this.props} mouse={mouse} /> )}/> ); } } }
任何被用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop 在技术上都可以被称为 “render prop”
尽管之前的例子使用了
render
,我们也可以简单地使用children
prop!<Mouse children={mouse => ( <p>鼠标的位置是 {mouse.x},{mouse.y}</p> )}/> // 记住,children prop 并不真正需要添加到 JSX 元素的 “attributes” 列表中。相反,你可以直接放置到元素的内部! <Mouse> {mouse => ( <p>鼠标的位置是 {mouse.x},{mouse.y}</p> )} </Mouse> // 由于这一技术的特殊性,当你在设计一个类似的 API 时,你或许会要直接地在你的 propTypes 里声明 children 的类型应为一个函数。 Mouse.propTypes = { children: PropTypes.func.isRequired };
-
将 Render Props 与 React.PureComponent 一起使用时要小心:
如果你在 render 方法里创建函数,那么使用 render prop 会抵消使用
React.PureComponent
带来的优势。因为浅比较 props 的时候总会得到 false,并且在这种情况下每一个render
对于 render prop 将会生成一个新的值。class Mouse extends React.PureComponent { // 与上面相同的代码...... } class MouseTracker extends React.Component { render() { return ( <div> <h1>Move the mouse around!</h1> {/* 这是不好的! 每个渲染的 `render` prop的值将会是不同的。 */} <Mouse render={mouse => ( <Cat mouse={mouse} /> )}/> </div> ); } }
为了绕过这一问题,有时你可以定义一个 prop 作为实例方法,类似这样:
class MouseTracker extends React.Component { // 定义为实例方法,`this.renderTheCat`始终 // 当我们在渲染中使用它时,它指的是相同的函数 renderTheCat(mouse) { return <Cat mouse={mouse} />; } render() { return ( <div> <h1>Move the mouse around!</h1> <Mouse render={this.renderTheCat} /> </div> ); } }
如果你无法静态定义 prop(例如,因为你需要关闭组件的 props 和/或 state),则
<Mouse>
应该扩展React.Component
。 -
严格模式:
StrictMode
是一个用来突出显示应用程序中潜在问题的工具。与Fragment
一样,StrictMode
不会渲染任何可见的 UI。它为其后代元素触发额外的检查和警告。
注意:严格模式检查仅在开发模式下运行;它们不会影响生产构建。**
你可以为应用程序的任何部分启用严格模式:import React from 'react'; function ExampleApplication() { return ( <div> <Header /> <React.StrictMode> <div> <ComponentOne /> <ComponentTwo /> </div> </React.StrictMode> <Footer /> </div> ); }
在上述的示例中,不会对
Header
和Footer
组件运行严格模式检查。但是,ComponentOne
和ComponentTwo
以及它们的所有后代元素都将进行检查。StrictMode
目前有助于:-
this.refs => createRef | 回调 ref
-
findDOMNode
也可用于 class 组件,但它违反了抽象原则,它使得父组件需要单独渲染子组件。它会产生重构危险,你不能更改组件的实现细节,因为父组件可能正在访问它的 DOM 节点。findDOMNode
只返回第一个子节点,但是使用 Fragments,组件可以渲染多个 DOM 节点。findDOMNode
是一个只读一次的 API。调用该方法只会返回第一次查询的结果。如果子组件渲染了不同的节点,则无法跟踪此更改。因此,findDOMNode
仅在组件返回单个且不可变的 DOM 节点时才有效。你也可以在组件中创建一个 DOM 节点的 wrapper,并将 ref 直接绑定到它。
class MyComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.wrapper = React.createRef(); } render() { return <div ref={this.wrapper}>{this.props.children}</div>; } }
注意:在 CSS 中,如果你不希望节点成为布局的一部分,则可以使用
display: contents
属性。display: contents
:不将自身渲染到页面(可访问树)上,只保留子元素 -
从概念上讲,React 分两个阶段工作:
-
渲染 阶段会确定需要进行哪些更改,比如 DOM。在此阶段,React 调用
render
,然后将结果与上次渲染的结果进行比较。 -
提交 阶段发生在当 React 应用变化时。(对于 React DOM 来说,会发生在 React 插入,更新及删除 DOM 节点的时候。)在此阶段,React 还会调用
componentDidMount
和componentDidUpdate
之类的生命周期方法。
渲染阶段的生命周期包括以下 class 组件方法:
constructor
componentWillMount
(orUNSAFE_componentWillMount
)componentWillReceiveProps
(orUNSAFE_componentWillReceiveProps
)componentWillUpdate
(orUNSAFE_componentWillUpdate
)getDerivedStateFromProps
shouldComponentUpdate
render
-
setState
更新函数(第一个参数)因为上述方法可能会被多次调用,所以不要在它们内部编写副作用相关的代码,这点非常重要。忽略此规则可能会导致各种问题的产生,包括内存泄漏和或出现无效的应用程序状态。不幸的是,这些问题很难被发现,因为它们通常具有非确定性。
-
渲染 阶段会确定需要进行哪些更改,比如 DOM。在此阶段,React 调用
-
PropTypes:
import PropTypes from 'prop-types'; MyComponent.propTypes = { // 你可以将属性声明为 JS 原生类型,默认情况下 // 这些属性都是可选的。 optionalArray: PropTypes.array, optionalBool: PropTypes.bool, optionalFunc: PropTypes.func, optionalNumber: PropTypes.number, optionalObject: PropTypes.object, optionalString: PropTypes.string, optionalSymbol: PropTypes.symbol, // 任何可被渲染的元素(包括数字、字符串、元素或数组) // (或 Fragment) 也包含这些类型。 optionalNode: PropTypes.node, // 一个 React 元素。 optionalElement: PropTypes.element, // 一个 React 元素类型(即,MyComponent)。 optionalElementType: PropTypes.elementType, // 你也可以声明 prop 为类的实例,这里使用 // JS 的 instanceof 操作符。 optionalMessage: PropTypes.instanceOf(Message), // 你可以让你的 prop 只能是特定的值,指定它为 // 枚举类型。 optionalEnum: PropTypes.oneOf(['News', 'Photos']), // 一个对象可以是几种类型中的任意一个类型 optionalUnion: PropTypes.oneOfType([ PropTypes.string, PropTypes.number, PropTypes.instanceOf(Message) ]), // 可以指定一个数组由某一类型的元素组成 optionalArrayOf: PropTypes.arrayOf(PropTypes.number), // 可以指定一个对象由某一类型的值组成 optionalObjectOf: PropTypes.objectOf(PropTypes.number), // 可以指定一个对象由特定的类型值组成 optionalObjectWithShape: PropTypes.shape({ color: PropTypes.string, fontSize: PropTypes.number }), // An object with warnings on extra properties optionalObjectWithStrictShape: PropTypes.exact({ name: PropTypes.string, quantity: PropTypes.number }), // 你可以在任何 PropTypes 属性后面加上 `isRequired` ,确保 // 这个 prop 没有被提供时,会打印警告信息。 requiredFunc: PropTypes.func.isRequired, // 任意类型的数据 requiredAny: PropTypes.any.isRequired, // 你可以指定一个自定义验证器。它在验证失败时应返回一个 Error 对象。 // 请不要使用 `console.warn` 或抛出异常,因为这在 `onOfType` 中不会起作用。 customProp: function(props, propName, componentName) { if (!/matchme/.test(props[propName])) { return new Error( 'Invalid prop `' + propName + '` supplied to' + ' `' + componentName + '`. Validation failed.' ); } }, // 你也可以提供一个自定义的 `arrayOf` 或 `objectOf` 验证器。 // 它应该在验证失败时返回一个 Error 对象。 // 验证器将验证数组或对象中的每个值。验证器的前两个参数 // 第一个是数组或对象本身 // 第二个是他们当前的键。 customArrayProp: PropTypes.arrayOf(function(propValue, key, componentName, location, propFullName) { if (!/matchme/.test(propValue[key])) { return new Error( 'Invalid prop `' + propFullName + '` supplied to' + ' `' + componentName + '`. Validation failed.' ); } }) };
-
默认 Prop 值:
您可以通过配置特定的defaultProps
属性来定义props
的默认值:class Greeting extends React.Component { render() { return ( <h1>Hello, {this.props.name}</h1> ); } } // 指定 props 的默认值: Greeting.defaultProps = { name: 'Stranger' }; // 渲染出 "Hello, Stranger": ReactDOM.render( <Greeting />, document.getElementById('example') );
如果你正在使用像 transform-class-properties 的 Babel 转换工具,你也可以在 React 组件类中声明
defaultProps
作为静态属性。未确定语法,暂不推荐使用。class Greeting extends React.Component { static defaultProps = { name: 'stranger' } render() { return ( <div>Hello, {this.props.name}</div> ) } }
defaultProps
用于确保this.props.name
在父组件没有指定其值时,有一个默认值。propTypes
类型检查发生在defaultProps
赋值后,所以类型检查也适用于defaultProps
。 -
非受控组件:
class NameForm extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this); this.input = React.createRef(); } handleSubmit(event) { alert('A name was submitted: ' + this.input.current.value); event.preventDefault(); } render() { return ( <form onSubmit={this.handleSubmit}> <label> Name: <input type="text" ref={this.input} /> </label> <input type="submit" value="Submit" /> </form> ); } }
默认值:在 React 渲染生命周期时,表单元素上的
value
将会覆盖 DOM 节点中的值,在非受控组件中,你经常希望 React 能赋予组件一个初始值,但是不去控制后续的更新。 在这种情况下, 你可以指定一个defaultValue
属性,而不是value
。render() { return ( <form onSubmit={this.handleSubmit}> <label> Name: <input defaultValue="Bob" type="text" ref={this.input} /> </label> <input type="submit" value="Submit" /> </form> ); }
同样,
<input type="checkbox">
和<input type="radio">
支持defaultChecked
,<select>
和<textarea>
支持defaultValue
。文件输入:在 React 中,
<input type="file" />
始终是一个非受控组件,因为它的值只能由用户设置,而不能通过代码控制。 -
React 顶层 API:
React.Component
-
React.PureComponent
:React.PureComponent
与React.Component
很相似。两者的区别在于React.Component
并未实现shouldComponentUpdate()
,而React.PureComponent
中以浅层对比 prop 和 state 的方式来实现了该函数。如果赋予 React 组件相同的 props 和 state,
render()
函数会渲染相同的内容,那么在某些情况下使用React.PureComponent
可提高性能。注意:
React.PureComponent
中的shouldComponentUpdate()
仅作对象的浅层比较。如果对象中包含复杂的数据结构,则有可能因为无法检查深层的差别,产生错误的比对结果。仅在你的 props 和 state 较为简单时,才使用React.PureComponent
,或者在深层数据结构发生变化时调用forceUpdate()
来确保组件被正确地更新。你也可以考虑使用 immutable 对象加速嵌套数据的比较。此外,
React.PureComponent
中的shouldComponentUpdate()
将跳过所有子组件树的 prop 更新。因此,请确保所有子组件也都是“纯”的组件。 -
React.memo
:性能优化const MyComponent = React.memo(function MyComponent(props) { /* 使用 props 渲染 */ });
React.memo
为高阶组件。它与React.PureComponent
非常相似,但只适用于函数组件,而不适用 class 组件。如果你的函数组件在给定相同 props 的情况下渲染相同的结果,那么你可以通过将其包装在
React.memo
中调用,以此通过记忆组件渲染结果的方式来提高组件的性能表现。这意味着在这种情况下,React 将跳过渲染组件的操作并直接复用最近一次渲染的结果。
React.memo
仅检查 props 变更。如果函数组件被React.memo
包裹,且其实现中拥有useState
或useContext
的 Hook,当 context 发生变化时,它仍会重新渲染。默认情况下其只会对复杂对象做浅层对比,如果你想要控制对比过程,那么请将自定义的比较函数通过第二个参数传入来实现。
function MyComponent(props) { /* 使用 props 渲染 */ } function areEqual(prevProps, nextProps) { /* 如果把 nextProps 传入 render 方法的返回结果与 将 prevProps 传入 render 方法的返回结果一致则返回 true, 否则返回 false */ } export default React.memo(MyComponent, areEqual);
注意:与 class 组件中
shouldComponentUpdate()
方法不同的是,如果 props 相等,areEqual
会返回true
;如果 props 不相等,则返回false
。这与shouldComponentUpdate
方法的返回值相反。 createElement()
-
cloneElement()
React.cloneElement( element, [props], [...children] ) // 等同于 <element.type {...element.props} {...props}>{children}</element.type>
以
element
元素为样板克隆并返回新的 React 元素。返回元素的 props 是将新的 props 与原始元素的 props 浅层合并后的结果。新的子元素将取代现有的子元素,而来自原始元素的key
和ref
将被保留。 -
isValidElement()
:验证对象是否为 React 元素,返回值为true
或false
。React.isValidElement(object)
-
React.Children
:提供了用于处理this.props.children
不透明数据结构的实用方法。-
React.Children.map(children, function[(thisArg)])
:在children
里的每个直接子节点上调用一个函数,并将this
设置为thisArg
。如果children
是一个数组,它将被遍历并为数组中的每个子节点调用该函数。如果子节点为null
或是undefined
,则此方法将返回null
或是undefined
,而不会返回数组。注意:如果
children
是一个Fragment
对象,它将被视为单一子节点的情况处理,而不会被遍历。 React.Children.forEach(children, function[(thisArg)])
:与React.Children.map()
类似,但它不会返回一个数组。React.Children.count(children)
:返回children
中的组件总数量,等同于通过map
或forEach
调用回调函数的次数。-
React.Children.only(children)
:验证children
是否只有一个子节点(一个 React 元素),如果有则返回它,否则此方法会抛出错误。注意:
React.Children.only()
不接受React.Children.map()
的返回值,因为它是一个数组而并不是 React 元素。 -
React.Children.toArray(children)
:将children
这个复杂的数据结构以数组的方式扁平展开并返回,并为每个子节点分配一个 key。当你想要在渲染函数中操作子节点的集合时,它会非常实用,特别是当你想要在向下传递this.props.children
之前对内容重新排序或获取子集时。注意:
React.Children.toArray()
在拉平展开子节点列表时,更改 key 值以保留嵌套数组的语义。也就是说,toArray
会为返回数组中的每个 key 添加前缀,以使得每个元素 key 的范围都限定在此函数入参数组的对象内。
-
React.Fragment
React.createRef
-
React.forwardRef
:React.forwardRef
会创建一个React组件,这个组件能够将其接受的 ref 属性转发到其组件树下的另一个组件中。这种技术并不常见,但在以下两种场景中特别有用:React.forwardRef
接受渲染函数作为参数。React 将使用props
和ref
作为参数来调用此函数。此函数应返回 React 节点。const FancyButton = React.forwardRef((props, ref) => ( <button ref={ref} className="FancyButton"> {props.children} </button> )); // You can now get a ref directly to the DOM button: const ref = React.createRef(); <FancyButton ref={ref}>Click me!</FancyButton>;
-
React.lazy
:允许你定义一个动态加载的组件。这有助于缩减 bundle 的体积,并延迟加载在初次渲染时未用到的组件。// 这个组件是动态加载的 const SomeComponent = React.lazy(() => import('./SomeComponent'));
注意:渲染
lazy
组件依赖该组件渲染树上层的<React.Suspense>
组件。这是指定加载指示器(loading indicator)的方式。 -
React.Suspense
: 可以指定加载指示器(loading indicator),以防其组件树中的某些子组件尚未具备渲染条件。目前,懒加载组件是<React.Suspense>
支持的唯一用例:// 该组件是动态加载的 const OtherComponent = React.lazy(() => import('./OtherComponent')); function MyComponent() { return ( // 显示 <Spinner> 组件直至 OtherComponent 加载完成 <React.Suspense fallback={<Spinner />}> <div> <OtherComponent /> </div> </React.Suspense> ); }
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React.Component 生命周期
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挂载
当组件实例被创建并插入 DOM 中时,其生命周期调用顺序如下:
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更新
当组件的 props 或 state 发生变化时会触发更新。组件更新的生命周期调用顺序如下:
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卸载
当组件从 DOM 中移除时会调用如下方法:
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错误处理
当渲染过程,生命周期,或子组件的构造函数中抛出错误时,会调用如下方法:
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详细:
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render()
:是 class 组件中唯一必须实现的方法。
render()
函数应该为纯函数,这意味着在不修改组件 state 的情况下,每次调用时都返回相同的结果,并且它不会直接与浏览器交互。如需与浏览器进行交互,请在
componentDidMount()
或其他生命周期方法中执行你的操作。保持render()
为纯函数,可以使组件更容易思考。
注意:如果shouldComponentUpdate()
返回 false,则不会调用render()
。 -
constructor()
:如果不初始化 state 或不进行方法绑定,则不需要为 React 组件实现构造函数。在 React 组件挂载之前,会调用它的构造函数。在为 React.Component 子类实现构造函数时,应在其他语句之前前调用 super(props)。否则,this.props 在构造函数中可能会出现未定义的 bug。
通常,在 React 中,构造函数仅用于以下两种情况:
- 通过给 this.state 赋值对象来初始化内部 state。
- 为事件处理函数绑定实例
在 constructor() 函数中不要调用 setState() 方法。如果你的组件需要使用内部 state,请直接在构造函数中为 this.state 赋值初始 state:
constructor(props) { super(props); // 不要在这里调用 this.setState() this.state = { counter: 0 }; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); }
s
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