简介
主要用于比较两个对象是否相等;
注意:覆写equals()方法时,一般都是推荐使用getClass来进行类型判断,不是使用instanceof;
(instanceof的作用是判断其左边对象是否为其右边类的实例,即非同类类型也可能返回true)
equals 遵循规则
1、自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。
2、对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。
3、传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。
4、一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。
5、 对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。
比较方式选择
1) 对象域,使用equals方法 。
2) 类型安全的枚举,使用equals或== 。
3) 可能为null的对象域 : 使用 == 和 equals 。
4) 数组域 : 使用 Arrays.equals 。
5) 除float和double外的原始数据类型 : 使用 == 。
6) float类型: 使用Float.foatToIntBits转换成int类型,然后使用==。
7) double类型: 使用Double.doubleToLongBit转换成long类型,然后使用==。
equals与hashcode
如果x.equals(y)返回“true”,那么x和y的hashCode()必须相等。
如果x.equals(y)返回“false”,那么x和y的hashCode()有可能相等,也有可能不等。
判断两个对象是否相等一般流程:先比较hashcode(寻域),再比较equals
1.hashcode不等,两个对象肯定不等;
2.hashcode相等,equals不等,两个对象不等;
3.hashcode相等,equals也相等,两个对象相等;