坑的描述
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
4, // corePoolSize
64, // maximumPoolSize
60L, // keepAliveTime
TimeUnit.SECONDS, // timeUnit
new LinkedBlockingQueue<>(100000) // workQueue
);
我们有时候会使用上述的代码来新建一个ThreadPoolExecutor对象,使用LinkedBlockingQueue
作为workQueue。
需要特别注意的是,上述创建的ThreadPoolExecutor对象,当同时有64个任务进来时,并不会创建64个线程来同时处理这64个任务,而只创建4个core线程优先处理最先进来的4个任务,将后进来的60个任务放入LinkedBlockingQueue队列中,队列中的任务排队等待被这4个core线程处理。
使用LinkedBlockingQueue
作为workQueue,ThreadPoolExecutor对象在队列不满的情况下只会创建core线程,不会创建非core线程,设置的maximumPoolSize
并不起作用。
原因分析
下述代码是ThreadPoolExecutor的execute方法,其中描述了新建线程的机制。可以发现只有当满足下面的两个条件之一时,才会新建线程:
- 当前存活的线程数小于corePoolSize;(新建core线程)
- 往workQueue添加元素失败;(新建非core线程)
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 条件1:存活线程小于corePoolSize,新建core线程
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0) // 正常情况下,这里的条件不会满足
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false)) // 条件2:往队列添加元素失败,新建非core线程
reject(command);
}
可以发现能新建非core线程的直接原因是队列workQueue添加元素失败,因此选择不同的BlockingQueue实现类会对新建线程产生很大的影响,常用的BlockingQueue:
- LinkedBlockingQueue:队列已满时会添加失败;
- SynchronousQueue:如果没有其他线程在等待获取元素时会添加失败;
可以参考Executors创建ThreadPoolExecutor的几种方法。