Solidity是静态类型语言,编译时需明确变量的类型,变量类型包括有值类型与引用类型
引用类型(Reference Types)
引用类型是复杂类型,占用空间较大的。在拷贝时占用空间较大。所以考虑通过引用传递。常见的引用类型有:
。不定长字节数组(bytes)
。字符串(string)
。数组(Array)
。结构体(Struts)
。映射(Map)
不定长字节数组(bytes)
。可随时通过length修改它的长度
字符串(string)
。用双引号或是单引号,如"abc" , 'xyz'
数组(Array)
。数组有一个.length属性,表示当前的数组长度
。storage里变长数组,可以通过给.length赋值调整数组长度。memory里的变长数组不支持
。支持定长数组和变长数组。如:a[b]是定长数组,a[]是变长数组。
。可使用字面量,创建一个定长数组
。通过new初始化一个变长数组
。length属性,表示当前的数组长度
。对于storage的变长数组,可以通过给length赋值调整数组长度
。对于storage的变长数组有一个push()方法,附加一个新元素,自动调整数组长度
。不能通过对超出当前数组的长度序号元素赋值的方式,来实现数组长度的自动扩展
。对于memory的变长数组,不支持修改length属性,来调整数组大小。
。memory的变长数组,通过参数指定大小,创建后大小不可调整
。可以通过数字下标访问,从0开始
。多维数组定义方式对比其他语言来说是反的,使用下标访问与其它语言一致
。bytes和string是一种特殊的数组
。bytes与string,可以自由转换
。bytes类似byte[],但在外部函数作为参数调用时,会进行压缩打包,更省空间,所以应该尽量使用bytes1
。bytes支持push()方法
。string类似bytes,但不提供长度和按序号的访问方式
。在外部函数中,不能使用多维数组
。不能通过外部函数返回变长的数据,因为EVM的限制,使用一个非常大的定长数组来解决
结构体(Struts)
。一种自定义类型,使用关键字struct来进行自定义
。结构体内可以包含基本数据类型和复杂数据类型。
。不能在结构中定义一个自己作为类型
。直接初始化,传入参数要与定义的数量匹配
。命名初始化,传入参数名和对应值,这样可以不按定义的顺序传入值
。只支持internal内部可见,只可以在当前合约,或合约的子类中使用,均需声明为internal
。不支持跨合约使用,只能拆解为基本类型
映射(Map)
。存储键值对,提供根据键查找值
。独特的存储模型
。键的数量是任意的,只能声明为storage的状态变量,或被赋值给一个storage的对象引用
。键支持除映射,变长数组,合约,枚举,结构体以外的任意类型
。值则允许任意类型,甚至是映射
。能标记为public,自动生成访问器。
。值存到由keccak256(k . p)计算的哈希串里,这里的k表示的是映射要查找的键,p表示映射在整个合约中相对序号位置