问题1: OOP 指什么?有哪些特性
OOP:面向对象程序设计(object-oriented programming)
特性:封装.继承.多态
- 封装:
封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 - 继承:
面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。 - 多态:
多态(Polymorphism)是指由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会做出不同的响应[8]
。例如,狗和鸡都有“叫()”这一方法,但是调用狗的“叫()”,狗会吠叫;调用鸡的“叫()”,鸡则会啼叫。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
参考
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
使用new命令
new命令原理:
1.创建一个空对象,作为将要返回的对象实例
2.将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype属性
3.将这个空对象赋值给函数内部的this关键字
4.开始执行构造函数内部的代码
构造函数内部,this指的是一个新生成的空对象,所有针对this的操作,都会发生在这个空对象上。构造函数之所以叫“构造函数”,就是说这个函数的目的,就是操作一个空对象(即this对象),将其“构造”为需要的样子。
如果构造函数内部有return语句,而且return后面跟着一个对象,new命令会返回return语句指定的对象;否则,就会不管return语句,返回this对象。
function Person(name,age){
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function(){
console.log('I am' + this.name)
}
}
Person.prototype.walking = function(){
console.log('I am walking')
}
var person = new Person('Leon','28')
person.name
person.walking()
问题3: prototype 是什么?有什么特性
prototype原型对象
原型对象上的所有属性和方法,都能被派生对象共享。这就是 JavaScript 继承机制的基本设计。
问题4:画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name
this.color = color
this.status = status
}
Car.prototype.run = function(){
return this.status = 'run'
}
Car.prototype.stop = function(){
return this.status = 'stop'
}
Car.prototype.getStatus = function(){
return this.status
}
var car = new Car('BMW','red','run')
console.log(car.getStatus())
console.log(car.stop())
console.log(car.getStatus())
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
-
ct
属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器 -
target
属性, GoTop 对应的 DOM 元素 -
bindEvent
方法, 用于绑定事件 -
createNode
方法, 用于在容器内创建节点
代码