Solidity智能合约文件结构
版本申明
pragma solidity ^0.4.0;
说明:
1 版本要高于0.4才可以编译
2 ^号表示高于0.5的版本则不可编译,第三位的版本号但可以变,留出来用做bug可以修复(如0.4.1的编译器有bug,可在0.4.2修复,现有合约不用改代码)。
引用其它源文件
- 全局引入 *
import “filename”;
- 自定义命名空间引入 *
import * as symbolName from “filename”
分别定义引入
import {symbol1 as alias, symbol2} from “filename”
非es6兼容的简写语法
import “filename” as symbolName
等同于上述
import * as symbolName from “filename”
关于路径
引入文件路径时要注意,非.
打头的路径会被认为是绝对路径,所以要引用同目录下的文件使用
import “./x” as x
也不要使用下述方式,这样会是在一个全局的目录下
import “x” as x;
为什么会有这个区别,是因为这取决于编译器,如果解析路径,通常来说目录层级结构并不与我们本地的文件一一对应,它非常有可能是通过ipfs,http,或git建立的一个网络上的虚拟目录。
编译器解析引用文件机制
各编译器提供了文件前缀映射机制。
- 可以将一个域名下的文件映射到本地,从而从本地的某个文件中读取
- 提供对同一实现的不同版本的支持(可能某版本的实现前后不兼容,需要区分)
- 如果前缀相同,取最长,
- 有一个”fallback-remapping”机制,空串会映射到“/usr/local/include/solidify”
solc编译器
命令行编译器,通过下述命令命名空间映射提供支持
context:prefix=target
上述的context:
和=target
是可选的。所有context
目录下的以prefix
开头的会被替换为target
。
举例来说,如果你将github.com/ethereum/dapp-bin
拷到本地的/usr/local/dapp-bin
,并使用下述方式使用文件
import “github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol” as it_mapping;
要编译这个文件,使用下述命令:
solc github.com/ethereum/dapp-bin=/usr/local/dapp-bin source.sol
另一个更复杂的例子,如果你使用一个更旧版本的dapp-bin,旧版本在/url/local/dapp-bin_old,那么,你可以使用下述命令编译
solc module1:github.com/ethereum/dapp-bin=/usr/local/dapp-bin \
modeule2:github.com/ethereum/dapp-bin=/usr/local/dapp-bin_old \
source.sol
需要注意的是solc仅仅允许包含实际存在的文件。它必须存在于你重映射后目录里,或其子目录里。如果你想包含直接的绝对路径包含,那么可以将命名空间重映射为=\
备注:如果有多个重映射指向了同一个文件,那么取最长的那个文件。
browser-solidity编译器:
browser-solidity编译器默认会自动映射到github上,然后会自动从网络上检索文件。例如:你可以通过下述方式引入一个迭代包:
import “github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol” as it_mapping
备注:未来可能会支持其它的源码方式
代码注释
两种方式,单行(//
),多行使用(/*…*/
)
示例
// this is a single-line comment
/*
this is a
mulit-line comment
*/
文档注释
写文档用。三个斜杠///
或/** … */
,可使用Doxygen
语法,以支持生成对文档的说明,参数验证的注解,或者是在用户调用这个函数时,弹出来的确认内容。
示例
pragma solidity ^0.4.0;
/** @title Shape calculator.*/
contract shapeCalculator{
/**
*@dev calculate a rectangle's suface and perimeter
*@param w width of the rectangles
*@param h height of the rectangles
*@return s surface of the rectangles
*@return p perimeter of the rectangles
*/
function rectangles(uint w, uint h) returns (uint s, uint p){
s = w * h;
p = 2 * ( w + h) ;
}
}