前言
作为Android的四大组件之一,Activity占据着非常重要的作用。本文将围绕Android的生命周期、启动模式、基本配置等方面进行介绍。本文知识来源于各类技术书籍以及博客,文章末尾已经列出。
简介
应用程序的每一个界面都是一个Activity,所以也有人称其为视图界面。从字面的意思去理解,Activity具有活动的意思,我们在应用中进行的操作都是集中在Activity上面完成,例如拨号、拍照、发送email、看地图。每一个activity被给设置到一个窗口,在上面可以绘制交互界面。窗口通常充满屏幕,也可以小于屏幕而浮于其它窗口之上,如浮动圆角对话框Activity。
一个应用程序通常由多个activities组成,他们通常是松耦合关系,通常一个应用程序包含有一个主Activity,即点击桌面图标的时候首先进入的Activity。
Android创建与启动
以一个简单的Activity的创建与使用示说明:
创建
public class MainActivity extends Activity {
Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = (Button) findViewById(R.id.button1);
}
}
通过集成Activity类完成新建Activity,并且至少需要重写onCreate方法。在onCreate中,通过setContentView为Activity设置布局。
注册Activity
在manifest中注册Activity
<activity
android:name=".activity.MainActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="standard" >
<intent-filter>
<action android:name="myaction2"/>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
Activity必须在AndroidManifest.xml注册,如果没有注册,这个Activity就不能正常运行。
其中如果在<intent-filter>中指定
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
表明这个Activity是主Activity,在Android系统点击应用图标首先进入主Activity。
启动Activity
Activity是通过Intent用来在应用程序的Activity间启动、停止和传输。
启动Activity的三种方法:
1、显示启动
在当前Activity启动Activity2
Intent intent = new Intent(this , Activity2.class);
startActivity(intent);
2、隐式启动
若Activity2在AndroidManifest.xml文件中配置intent-filter的action和category、data,如下:
<intent-filter>
<action android:name="myaction2"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
<category android:name="mycategory" />
</intent-filter>
那么可以通过如下方式启动Activity2:
Intent intent = new Intent("myaction2");
startActivity(intent);
这样就可以启动Activity2
注:在使用intent隐式调用Activity时会遇到多个Activity的intent-filter中的action和category相同时,这时android会先弹出一个选择界面的窗口,显式要启动的Activity列表,根据用户的选择来启动Activity,如Activity2和Activity3的action和category相同
3、默认启动
通过桌面图标点击应用图标进入程序的第一个Activity,因其启动方式有别上述两个方式,将其划分为第三类的启动方式。
若Activity在AndroidManifest.xml文件的intent-filter的action和category,如下:
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
那么,点击桌面的应用图标即可启动Activity。
注:如果在N个Activity中都配置上述的action和category,那么桌面会有N个应用的图标,点击不同的图标会进入对应的Activity。
Activity切换动画
Android的生命周期
接下来给各位介绍Activity的生命周期,如下图
我觉得上面这张图更加让人理解Android的生命周期,大家不妨对比着看。
详细的生命周期可以点此查看
(1) onCreate
表示Activity正在被创建,这是第一个执行的方法,在Activity的生命周期中只执行一次。在这个方法中做一些初始化工作,比如调用setContentView去加载界面布局,初始化Activity所需要的数据等。后续的方法是onStart
(2) onRestart
表示Activity正在重新启动,一般情况下,当前的Activity从不可见的状态变为可见状态时,onRestart就会被调用。这种情形一般是用户操作出现所致,比如用户按Home键回到桌面或者用户打开了一个新的Activity,这时候Activity就会暂停,接着用户又回到该Activity。后续方法是onStart
(2) onStart
表示Activity正在被启动,即将开始。这个时候Activity是可见的,但是还没有出现在前台,不能和用户进行交互。这个时候可以理解为Activity已经显示出来,但是我们还看不到。后续的方法是onResume
(4) onResume
表示Activity可见,并且已经出现在前台并开始活动,能和用户正常进行交互。需要注意的是onStart和onResume的区别,二者都是Activity可见,但是onStart时Activity还在后台,而onResume时Activity到了前台了,这时候可以开启动画或者获取独占性设备的操作如打开相机、获取麦克风等。
(5) onPause
表示Activity由前台转到后台,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。这时仍然可见。如果这时候快速地回到当前Activity,那么onResume会被调用,这类情况属于极端情况,用户操作很难重现这一场景。此时可以做一些存储数据,停止动画等操作,但是注意不能太耗时,如果太耗时会影响到新的Activity的显示。onPause是先执行完,新的Activity的onCreate才会执行。onResume和onPause相对应。
(6) onStop
表示Activity即将停止,当前的Activity对用户不在可见。可稍微做些重量级的回收操作。后续的操作可能是onRestart或者onDestroy或者一直保持这个状态。
(7) onDestory
表示Activity正在被销毁,是生命周期的最后一个回调,也是只调用一次。发生的条件是Activity本身已经执行完毕,或者系统资源不足需要回收资源将Activity销毁。
我们考虑如下几类情况:
1、当一个Toast弹出的时候,会发生回调么?
No
2、当一个AlertDialog弹出的时候,会发生回调么?
No, 如果AlertDialog获取焦点,Activity会触发onWindowFocusChanged回调
3、当一个PopWindow弹出的时候,会发生回调么?
No, 如果PopWindow获取焦点,如mPopupWindow.setFocusable(true),Activity会触发onWindowFocusChanged回调。
4.横竖屏切换时,会造成Activity被销毁然后重新创建。若在Activity配置android:configChanges="orientation",横竖屏切换时,只触发onConfigurationChanged( )回调,Activity不会被重新创建。
启动模式
Activity有四种不同的启动模式,不同的模式,对应着Activity对象创建与复用策略各有特点,可以在Manifest中配置启动模式
<activity android:name="cn.iterlog.xmimagepicker.videoplay.VideoActivity"
android:theme="@style/ImageTheme"
android:launchMode="singleInstance"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
首先先了解两个概念Task和Back Stack。
Task和Back Stack
Task:用于提供给用户操作完成一项任务的Activity集合,注意Activity可以来自不同的App,同一个App的Activity也可能在不同的Task重
Back Stack(回退栈): 管理着Task中所有的Activity的Stack(栈), 遵循后进先出原则。
处于Back Stack的最低部的Activity被称作根Activity。
一般情况下,当前Activity A启动新的Activity B的时候,B会入栈,处于回退栈最顶端,并获取焦点。A位于栈中,处于stop的状态。如果用户点击后退键或者B调用finish()方法,那么B被出栈,B的onDestroy被调用,整体销毁。A重新获取焦点,进入前台。
Task里面的Activity严格按照"后进先出"的方式进行管理,他们的顺序不会发生改变。下图展示了Activity的新建和退出时,回退栈的变化。
如果Task的栈顶Activity处于前台状态,Task也是处于前台状态。
如果Task的栈顶Activity处于后台状态,Task也处于后台状态。
用户在使用应用的时候点击Home键,Task则由前台转入后台,用户之后点击桌面启动图标,再次启动应用,那么此时Task由后台转入前台页面。
四种启动模式
正常情况下,启动多个相同Activity的时候会默认新建多个对象,并将他们入栈。其实是没有必要为Activity创建这么多相同的对象的,Android在设计的时候也考虑到这个问题,所以提供了四种启动模式。
standard
系统默认模式,每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,而不管Activity是否已经创建了一个实例。
singleTop
栈顶复用模式,系统启动时,系统会启动当前栈顶Activity是不是要启动的Activity,如果是则不需要创建新的Activity而直接引用这个Activity,如果不是那么创建新的Activity。系统会回调onNewIntent的方法。
singleTask
栈内复用模式,如果栈内已经存在了一个Activity的实例,那么Activity不会被重新创建,同时他的onNewIntent方法会被回调,并将该Activity实例置于栈顶,原先处于该实例顶部的Activity实例会被出栈销毁。如果是其他程序启动Activity,那么它会重新创建一个任务栈。
singleInstance
单实例模式,是singleTask的加强版,具有singleTask所有特点,并且此种模式下Activity只有一个实例,并且只能单独的存在一个任务栈中。
通过Intent启动Activity的时候,可以通过添加标志位的启动方式。
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
使用一个新的Task来启动Activity,但每个Activity都将在一个新的Task中。该Flag通常使用在Service重启动Activity的场景。
Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
使用singleTop模式来启动一个Activity
Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
使用singleTask模式来启动一个Activity
Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY
使用singleTask模式来启动一个Activity
使用这种方式启动Activity,当Activity启动其他Activity的时候,该Activity会被销毁,不入栈。
资料来源
[1].https://developer.android.com/guide/components/activities.html
[2].http://www.cnblogs.com/tekkaman/archive/2011/06/07/2074211.html
[3].http://blog.csdn.net/guxiao1201/article/details/41517567
[4].安卓群英传.徐宜生.电子工业出版社.2015
[5].安卓开发艺术探索.任玉刚.电子工业出版社.2015
[6].http://www.jianshu.com/p/d4d677727a0a