前言:米哈游通过多年的游戏运营经验和《崩坏》系列的作品沉淀,以超高水平的游戏制作和热度极高的宣发,让原神成为了现在最热门的游戏之一,但是原神自从问世以来,饱受的争议就一直不停,不管是疑似抄袭各种其他作品还是米哈游拥有多年经验的抽卡经验的卡池系统被吐槽,都被玩家们推上了风口浪尖。而其中被认为最大的问题就是游戏机制问题。
游戏定义模糊不明确,官方并未经行回应。
原神作为一个开放性世界剧情向的单机游戏,截至今日以及开服一个月了,原神的主线剧情可能早就被玩家们做完了,现在上线刷完圣遗物和材料,再把委托做一做,去找个锅做点应急食物,在下山挖个石头就没有其他的游戏乐趣了。
原神作为单机游戏暂时没有一个丰富的剧情来让玩家沉入进去,许多玩家为了能快速获得原石以及材料让剧情的重要性变得很低,小编也作为原神的玩家也深有体会,很有国风的璃月地图真的是体现出了匠心精神,但是轻描淡写的主线内容以及些许莫名其妙的支线解谜任务,故事没有逻辑性,解密的设置有些鸡肋。十分优秀的人设并没有展现出他们应有的“神性”与“光辉”。
原神作为网游来说也是不合格的,开服至今已经快一个月了主线一周左右就结束了,半个多月的游戏空档期,没有丰富的活动以及任务来调动玩家的积极性,只有下矿锄地和蒙德城外摸鱼打猪可以让我快活一下了。
部分系统做的显得十分鸡肋
许多玩家吐槽:“派遣系统及其不平衡,20个小时只有5000摩拉,码头工人日薪没一万不干,我西风荣誉骑士沿街乞讨只有五千!“
原神游戏定义模糊并非本意?圈内人士给予解答!
大家都应该了解,游戏立项的一开始游戏的方向应该就会被确定,但是原神的游戏立项却略显模糊,这种自砸自己的脚应该是不会出现的。对于首次尝试自作开放性世界的米哈游应该算是第一个吃螃蟹肉的人,没有制作这种开放世界的经验,全靠学习国外的优秀游戏。所以车轮子全靠自己造,但是作为一个项目,耗费了这么多财力物力人力,却仅是为了获取一些经验是不够折回票价的,所以又做回了自己的老本行。所以我们玩原神却依然有一种玩崩坏三的感觉。虽然原神确实不管是平衡还是策划都做的“脸都不要了”但是米哈游作为第一个敢于做开放式类型游戏的公司,我们可以大胆的猜测米哈游的绝对不仅仅是原神这么简单!
总结
有一位网友说到:“当我们踏上璃月的土地时,我们想到的不是宏伟的天衡山,不是秀丽的望舒客栈,也不是气势恢宏的璃月港,更不是富有特色的清策庄,荻花洲,绝云间……而是每一个场藏在地图角落中的宝箱和岩神瞳”。
我们曾与劳拉走入一个个古老的庙宇,我们也曾在末世下看到9S和2B一起体验人性的善良,我们亲眼目睹亚瑟摩根对于救赎的渴望,我们也在《歧路旅人》中,发现爱和希望。单机游戏最大的优点
我们可以大胆预测米哈游的深谋远虑,但是原神的诸多缺点也需要努力去改正!