iOS面试题总结(2018)

1.说下线程和进程的区别

答:(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。

        (2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。 同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。

        (3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。

        (4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。 

2.如何保证线程安全

一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件。当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。此时,我们需要用线程锁来解决。

(1)nonatomic atomic:使用atomic多线程原子性控制,atomic的原理给setter加上锁,                             getter不会加锁。OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)

nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
(2)使用GCD实现atomic操作:给某字段的setter和getter方法加上同步队列:

- (void)setCount:(NSInteger)newcount{
    dispatch_sync(_synQueue, ^{ count = newcount; });
}
- (NSInteger)count
{
   __block NSInteger localCount;
   dispatch_sync(_synQueue, ^{
        localCount = count;
   });
   return localCount;
}

3、 使用NSLock

- (void)threadRunLock
 {
       _lock = [[NSLock alloc]init];
       while (true) 
       {
            [_lock lock];
            if (self.number > 0 ) 
           {
               [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
               self.number --;
               NSLog(@"thread:%@ ---> %ld",[[NSThread currentThread] name],self.number);
           }
           [_lock unlock];
       }
 }
 相当于给代码片段加上lock了,所以依次输出9-0

4、使用互斥锁
使用格式

@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
-(void)sellTickets
{
    while (true) 
    {
        @synchronized(self)
        {
            //只能加一把锁
            //1.先检查票数
            int count=self.leftTicketsCount;
            if (count>0) 
            {
                //暂停一段时间
                [NSThread sleepForTimeInterval:0.002];
                //2.票数-1
                self.leftTicketsCount= count-1;
                //获取当前线程
                NSThread *current=[NSThread currentThread];
                NSLog(@"%@--卖了一张票,还剩余%d张票",current,self.leftTicketsCount);
             }
             else
            {
               //退出线程
               [NSThread exit];
            }
        }
    }
 }

互斥锁的优缺点:

优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源

3、了解哪些设计模式

  (1)代理模式
  (2)观察者模式
  (3)MVC模式
  (4)单例模式

4、堆和栈的区别,工程项目中的哪些数据是储存在堆哪些在栈中

在引入堆和栈之前,先要知道,iOS中的内存管理范围:
    oc对象需要进行内存管理,非oc对象不需要进行内存管理,比如基本数据类型

所以:

OC对象存放于堆里面(堆内存要程序员手动回收)
非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)
堆里面的内存是动态分配的,所以也就需要程序员手动的去添加内存、回收内存

堆和栈的区别:

栈是吃了吐 LIFO(先进后出)
堆是吃了拉 FIFO(先进先出)

5、iOS中的NSCopying协议,copy,MutableCopy的区别
首先我们先说两个两个概念:

浅复制:不拷贝对象本身,仅仅是拷贝指向对象的指针
深复制:是直接拷贝整个对象内存到另一块内存中

然后我们再来看copy关键字的特点:

修改源对象的属性和行为,不会影响副本对象
修改副本对象的属性和行为,不会影响源对象
一个对象可以通过copy和mutableCopy方法来创建一个副本对象
copy:创建的是不可变副本(NSString,NSArray,NSDictionary)
mutableCopy:创建的是可变副本(NSMutableString,NSMutableArray,NSMutableDictionary)

6、解释属性修饰关键词的作用(weak,strong,copy,readOnly,assgin,nonatomic等)

1.assgin
此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值且setter方法直接将传入参数赋值给实例变量,不涉及引用计数的变化,也没有引用技术可以供管理;
主要用于非指针变量(也可以修饰指针变量,但是平时都不这么用),即用于基础数据类型(例如NSInteger)和C的数据类型(int, float, double, char)另外还有id类型的属性,总而言之,前面不需要加"*"的就可以用assign修饰;
2.retian :
表示持有特性,一般用于指针对象,例如数组(NSMutableArray,NSArray),字典对象,视图对象(UIView ),控制器对象(UIViewController)等,这些属性需要保存引用计数;
就是说你定义了一个变量,然后这个变量在程序的运行过程中会被更改,并且影响到其他方法,当用retain时,会释放旧的对象,将输入对象的索引计数+1,然后将输入对象的值赋予新对象。
3.copy :
其setter方法是进行Copy操作,与retain处理流程基本一样,先旧对象release,再Copy出新的对象,retainCount为1,这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制,区别在于copy主要用于NSString;retain是指针拷贝,copy是内容拷贝然后新的对象开辟新内存,引用计数为1,原来对象计数不变
4.weak:
weak是弱引用,是由ARC引入的对象变量的属性,相当于assign,只有在你打开ARC时才会被要求使用(但是weak只能修饰对象即指针类型的属性和id类型的属性,所以在ARC中修饰基本数据类型的属性还是要用assign);
weak比assign多了一个功能,就是对象消失后把指针置为nil,避免了野指针,不是null指针,是指向“垃圾”内存(不可用的内存)的指针;
5.strong:
strong是强引用,是ARC新引入的对象变量属性,简单讲strong等同retain,只有在你打开ARC时才会被要求使用;
但是对于strong来说,它会自己判断是选择retain还是copy,比较方便。
6.readonly:
此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,如果你指定了只读,在@implementation中只需要一个读取器,如果你使用@synthesize关键字,也只有读取器方法被解析,即只会生成getter方法,不会生成setter方法;
不希望属性在类外改变时候使用。
7.readwrite:
此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性。设置器和读取器都需要在@implementation中实现。如果使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析,即会同时生成getter和setter方法;
8.nonatomic:
非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,不加同步,多线程并发访问会提高性能。如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问;
非原子操作,会简单的操作属性的值,这会加快属性存取的速度,但没办法保证在多线程环境下不出错。
9.atomc:
原子操作,这是默认的,在多线程环境下,本方法设定为原子操作提供了可靠的属性存取方法,而不用担心并发时会产生问题;
这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。
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