Android的LCM知识点(1)
LCM是LCD模块的意思(LCD Module),而LCD是 Liquid Crystal Display 的简称(液 晶 显示器)但是个人认为为了区别于LED,可以把中间的字母理解成背光不一样,一个是C一个是E;C代表CCFL,是一种发光灯管;E代表WLED发光二极管(所以LED可能代表两种意思;一个是销售叫的LED显示屏幕,背光是LED;一种就是LED灯)
现在手机屏幕常见的有两种大类,OLED,LCD;
显示原理是不一样的,暂时先说说LCD的原理;
个人认为是有了原理之后才能理解LCD的限制,不是所有需求都能满足的;后面会提取一些通用概念。
正文:
根据资料我找到相对标准图片:
我们可以看到液晶是在最中间的些颗粒,因为白光穿过液晶,液晶又可以结合偏光片(滤光片)过滤出一些颜色;所以我们能看到RGB;
当然这只是一个像素点。
我们的显示屏就是通过很多个像素点结合在一起才显示出图片的,这也是有1080X720,1080p什么的意思,1080个像素点X720个像素点。
所以我们的色彩,色温,色差,饱和度,等等在显示器上看到的那些指标调节程度都是和材料有关系的,这相当与一个基础值。
剩下的就是我们软件可以调试的了。
现在常见的屏幕有TN IPS VA等
TN : 底端,色彩、对比度、可视角度差。
IPS: 可视角度广,透光率低,响应不快。
VA : 可视角度介于两者之间。
手机现在常用的TFT屏幕实际上是指VA屏幕,区别于TN就是一个是有源驱动一个是无源驱动(区别后面补充,或者删掉这一句)
所以我们接到的好多需求都是调整背光比较多;
而显示图像的质量主要和叫fb的或者graphic的代码有关系,fb是fram_buffer的意思,graphic则在framework层;
结语:
下周我将结合代码来看到底在哪些地方控制显示有关的东西
以上理论纯属探索。