当我们手指点击了屏幕上的某一点的时候,究竟会发生什么,比如点击了UIView或者UIButton。这里面就牵扯到事件的分发传递和响应链。我们先看看事件的分发吧。
事件的分发和传递。
1.当iOS程序中发生触摸事件后,系统会将事件加入到UIApplication管理的一个任务队列中
2.UIApplication将处于任务队列最前端的事件向下分发。即UIWindow。
3.UIWindow将事件向下分发,即UIView。
4.UIView首先看自己是否能处理事件,触摸点是否在自己身上。如果能,那么继续寻找子视图。
5.遍历子控件,重复以上两步。
6.如果没有找到,那么自己就是事件处理者。
7.如果自己不能处理,那么不做任何处理。
其中 UIView不接受事件处理的情况主要有以下三种
1.)view.alpha <0.01
2.)view.userInteractionEnabled = NO
3.)view.hidden = YES
4.)view 超出 superview 的 bounds
这是个从父控件到子控件寻找处理事件最合适的view的过程,如果父视图不接受事件处理(上面三种情况),则子视图也不能接收事件。事件只要触摸了就会产生,关键在于是否有最合适的view来处理和接收事件,如果遍历到最后都没有最合适的view来接收事件,则该事件被废弃。
怎么寻找最合适的View
// 此方法返回的View是本次点击事件需要的最佳View
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
// 判断一个点是否落在范围内
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
hitTest: withEvent: 是UIView 里面的一个方法,该方法的作用 在于 : 在视图的层次结构中寻找一个最适合的 view 来响应触摸事件。
该方法会被系统调用,调用的时候,如果返回为nil,即事件有可能被丢弃,否则返回最合适的view 来响应事件
hitTest 的调用顺序
touch -> UIApplication -> UIWindow -> UIViewController.view -> subViews -> ....-> 合适的view弃
hitTest的实现思路
根据上面逻辑以及view不响应事件的情况,大概模拟下 hitTest 方法的大概实现
- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 如果交互未打开,或者透明度小于0.05 或者 视图被隐藏
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.alpha < 0.05 || self.hidden == YES)
{
return nil;
}
// 如果 touch 的point 在 self 的bounds 内
if ([self pointInside:point withEvent:event])
{
for (UIView *subView in self.subviews)
{
//进行坐标转化
CGPoint coverPoint = [subView convertPoint:point fromView:self];
// 调用子视图的 hitTest 重复上面的步骤。找到了,返回hitTest view ,没找到返回有自身处理
UIView *hitTestView = [subView hitTest:coverPoint withEvent:event];
if (hitTestView)
{
return hitTestView;
}
}
return self;
}
return nil;
}
步骤文字说明
1、首先在当前视图的hitTest方法中调用pointInside方法判断触摸点是否在当前视图内
2、若pointInside方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest返回nil,该视图不处理该事件
3、若pointInside方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则从最上层的子视图开始(即从subviews数组的末尾向前遍历),遍历当前视图的所有子视图,调用子视图的hitTest方法重复步骤1-3
4、直到有子视图的hitTest方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕
5、若第一次有子视图的hitTest方法返回非空对象,则当前视图的hitTest方法就返回此对象,处理结束
6、若所有子视图的hitTest方法都返回nil,则当前视图的hitTest方法返回当前视图本身,最终由该对象处理触摸事件
结合下面的例子理解上面的步骤 :
其中 : 红点为touch 点
当点击ViewE时,hitTest执行顺序如下:
先看看点击大致走向图如下,其中,✅部分为执行pointInside为YES部分,X部分执行pointInside为NO部分,最终hitTest返回ViewE。
1、首先调用ViewA的hitTest方法,由于触摸点在其范围内,pointInside返回YES,遍历其子视图,依次调用ViewB和ViewC的hitTest方法
2、执行ViewB的hitTest方法,由于触摸点是不在ViewB内,其pointInside方法返回NO,hitTest返回nil
3、执行ViewC的hitTest方法,由于触摸点是在ViewC内,其pointInside方法返回YES,遍历其子视图,依次调用ViewD和ViewE的hitTest方法
4、执行ViewD的hitTest方法,由于触摸点是不在ViewD内,其pointInside方法返回NO,所以其hitTest返回nil
5、执行ViewE的hitTest方法,由于触摸点是在 ViewE内,其pointInside方法返回YES,由于其没有子视图了,其hitTest返回其本身
6、最终,由ViewE来响应该点击事件
hitTest的运用场景
(一)事件穿透
粉色的遮罩层(maskView) 在黄色 按钮(btn) 的上层,即 视图的添加顺序为,先添加 黄色 按钮(btn),再添加 粉色的遮罩(maskView)。 有这么个需求,点击按钮修改maskView 的背景颜色。
注意 : btn 和 maskview 有重叠部分。视图都添加到UIViewController.view 。
1>、首先,调用UIViewController.view的hitTest。
2>、其次,遍历子视图,进行坐标转化,判断 point 是否在 bounds 内,发现 maskview 和 btn 都满足
3>、再者,调用maskview 和 btn 的hitTest 方法,到这里,我们的目标的hitText View 很显然是btn,那么我们自然就很容易想到,根据 maskview 的isa 找到 类对象,在类对象 重写 hitTest 方法,当hitTestview == self ,返回nil 即可。这样,事件就别 btn 捕获到。代码如下:
- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
UIView *hitTestView = [super hitTest:point withEvent:event];
if (hitTestView == self)
{
return nil;
}else
{
return hitTestView;
}
}
(二)子视图超出父视图范围
如图所示
发布按钮已然已经超出tabbar的范围,那么该按钮是如何响应点击事件的?
要让中间按钮响应点击超出TabBar按钮部分的点击事件,则需要重写TabBar的hitTest方法了,在执行hitTest方法时,判断点击区域在中间按钮的区域,则返回中间按钮,响应该事件,代码如下:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
//将当前tabbar的触摸点转换坐标系,转换到中间按钮的身上,生成一个新的点
CGPoint newP = [self convertPoint:point toView:self.centerBtn];
//判断如果这个新的点是在中间按钮身上,那么处理点击事件最合适的view就是中间按钮
if ( [self.centerBtn pointInside:newP withEvent:event])
{
return self.centerBtn;
}
return [super hitTest:point withEvent:event];
}//重写hitTest方法,去监听中间按钮的点击,目的是为了让凸出的部分点击也有反应
响应者链
响应链是从最合适的view开始传递,处理事件传递给下一个响应者,响应者链的传递方法是事件传递的反方法,如果所有响应者都不处理事件,则事件被丢弃。我们通常用响应者链来获取上几级响应者,方法是UIResponder的nextResponder方法。
事件传递顺序与hitTest 的调用顺序 恰好相反
view -> superView ...- > UIViewController.view -> UIViewController -> UIWindow -> UIApplication -> 事件丢弃
文字说明:
1、 首先由 view 来尝试处理事件,如果他处理不了,事件将被传递到他的父视图superview
2、superview 也尝试来处理事件,如果他处理不了,继续传递他的父视图
UIViewcontroller.view
3、UIViewController.view尝试来处理该事件,如果处理不了,将把该事件传递给UIViewController
4、UIViewController尝试处理该事件,如果处理不了,将把该事件传递给主窗口Window
5、主窗口Window尝试来处理该事件,如果处理不了,将传递给应用单例Application
6、如果Application也处理不了,则该事件将会被丢弃
苹果官方提供的示意图如下 :