1.(模拟程序:龟兔赛跑)在这个问题中,我们将再现经典的龟兔赛跑。 程序中使用随机数生成法来开发一个模拟这一著名事件的应用程序。
比赛场地为70个方格,参赛者从“方格1”开始出发,每个方格代表比赛过程中所经过的一个位置。终点为“方格70”。最先到达或者通过“方格70”的参赛者将赢得一桶新鲜的胡萝卜和莴苣。在比赛过程中可能会经过一段很滑的山路,所有参赛者可能会滑倒。
程序中有一只时钟,美妙滴答一次,程序应该根据下列规则来调整动物的位置:
动物|移动类型|时间百分比|实际移动|
乌龟|快速走* |50%****|向右03格|
|滑倒 |20%****|向左06格|
|慢速走 |*30%****|向右01格|
兔兔|睡觉* |20%****|原地不动|
|大跳 |20%****|向右09格|
|大滑倒 |10%****|向左12格|
|小跳** |30%****|向右01格|
|小滑倒 |*20%****|向左02格|
使用几个变量来跟踪动物的位置(即1-70号)。在位置1(即起跑线)上启动每个动物。如果动物在方格1前向左滑动,则将的动物移回方格1。
通过产生一个随机数i来生成上表中的百分比,i的范围是1<=i<=10。对于乌龟而言,当1<=i<=5时“快速走”,当6<=i<=7时“打滑”,当8<=i<=10时“慢速走”。
使用类似的方法来移动兔兔。比赛开始时打印以下字符串:
BANG!!!!(砰!)
AND THE'RE OFF!!!(他们出发了!!!)
程序继续执行,时钟每滴答一次(即每循环一次),就打印70号方格位置的一条线,其中乌龟的位置用T表示,兔兔的位置用H表示。偶尔,竞赛者每会挤到同一个格子上。此时,乌龟会咬兔兔,程序要在这个位置上打印“OUCH!!!”(哎呦!!!)。所有不是T、H或OUCH!!!(僵局情形)的地方都用空格代替。
打印出每行之后,确定每个动物是否到达或者穿过了70号方格。如果有,这打印出胜者并终止模拟程序。如果是乌龟胜利了,则打印“TORTOISE WINS!!!YAY!!!”,如果是兔兔获胜了,则打印“Hare wins.Yuch”。如果两个动物在同一时刻打成平手,那么应当表扬乌龟(因其处于劣势),或者打印“It's a tie”。如果没有动物获胜,就再执行一遍循环来模拟时钟的下个时刻。
package guitusaipao;
import java.util.Random;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// write your code here
//赛道
String[] road = new String[70];
//乌龟当前位置
int tPosition = 0;
//兔子当前位置
int hPosition = 0;
//给跑道的每一格赋初始值
System.out.println("开跑");
while (true) {
for(int i = 0; i < road.length; i++)
{
road[i] = '-';
}
//每一次循环(每次时钟滴答),兔子要按规则行走,乌龟也要按规则行走
Random random = new Random();
int num = random.nextInt(10) + 1;
//判断乌龟该移动多少步
if (num >= 1 && num <= 5) {
tPosition += 3;
} else if (num >= 6 && num <= 7) {
tPosition -= 6;
if (tPosition < 0) {
tPosition = 0;
}
} else {
tPosition += 1;
}
//动物|移动类型|时间百分比|实际移动|
// ----------------------------------
//乌龟|快速走* |***50%****|向右03格|
// |*滑倒** |***20%****|向左06格|
// |慢速走* |***30%****|向右01格|
// ----------------------------------
//兔兔|*睡觉** |***20%****|原地不动|
// |*大跳** |***20%****|向右09格|
// |大滑倒* |***10%****|向左12格|
// |*小跳** |***30%****|向右01格|
// |小滑倒* |***20%****|向左02格|
// ----------------------------------
// //判断兔兔该移动多少步
if (num >= 1 && num <= 2) {
hPosition += 0;
} else if (num >= 3 && num <= 4) {
hPosition += 9;
} else if (num == 5) {
hPosition -= 12;
if (hPosition < 0) {
hPosition = 0;
}
} else if (num >= 6 && num <= 8) {
hPosition += 1;
} else {
hPosition -= 2;
if (hPosition < 0) {
hPosition = 0;
}
}
if (tPosition >= 70 || hPosition >= 70)
{
break;
}
road[tPosition] = "龟";
road[hPosition] = "兔";
for(int i = 0; i < road.length; i++)
{
System.out.print(road[i]);
}
Thread.sleep(300);
System.out.println();
}
if(tPosition >= 70)
{
System.out.println("乌龟赢了");
}
else
{
System.out.println("兔子赢了");
}
}
}
第二种方法
package com.company;
import java.util.Random;
public class Main {
//赛道
static char[] road = new char[70];
//乌龟当前位置
static int tPosition = 0;
//兔子当前位置
static int hPosition = 0;
//判断乌龟该移动多少步
// 动物|移动类型|时间百分比|实际移动|
// ----------------------------------
// 乌龟|快速走* |***50%****|向右03格|
// |*滑倒** |***20%****|向左06格|
// |慢速走* |***30%****|向右01格|
// ----------------------------------
public static void computeTortoiseNewPosition(int num)
{
if (num >= 1 && num <= 5) {
tPosition += 3;
} else if (num >= 6 && num <= 7) {
tPosition -= 6;
if (tPosition < 0) {
tPosition = 0;
}
} else {
tPosition += 1;
}
}
// //判断兔兔该移动多少步
//兔兔|*睡觉** |***20%****|原地不动|
// |*大跳** |***20%****|向右09格|
// |大滑倒* |***10%****|向左12格|
// |*小跳** |***30%****|向右01格|
// |小滑倒* |***20%****|向左02格|
// ----------------------------------
public static void computeHareNewPosition(int num)
{
if (num >= 1 && num <= 2) {
hPosition += 0;
} else if (num >= 3 && num <= 4) {
hPosition += 9;
} else if (num == 5) {
hPosition -= 12;
if (hPosition < 0) {
hPosition = 0;
}
} else if (num >= 6 && num <= 8) {
hPosition += 1;
} else {
hPosition -= 2;
if (hPosition < 0) {
hPosition = 0;
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// write your code here
System.out.println("开跑");
while (true) {
//给跑道的每一格赋初始值
for(int i = 0; i < road.length; i++)
{
road[i] = '-';
}
//每一次循环(每次时钟滴答),兔子要按规则行走,乌龟也要按规则行走
Random random = new Random();
int num = random.nextInt(10) + 1;
computeTortoiseNewPosition(num);
computeHareNewPosition(num);
//判断是否有人到达了终点
if (tPosition >= 70 || hPosition >= 70)
{
break;//胜负已分
}
road[tPosition] = '龟';
road[hPosition] = '兔';
if(tPosition == hPosition)//龟和兔重合,也即在数组的同一格上
{
road[tPosition] = '咬';
}
//打印赛道当前的情况
for(int i = 0; i < road.length; i++)
{
System.out.print(road[i]);
}
Thread.sleep(300);
System.out.println();
}
if(tPosition >= 70)
{
System.out.println("乌龟赢了");
}
else//hPosition >= 70
{
System.out.println("兔子赢了");
}
}
}