昨天看到一位父亲最近发的这篇文章有些感触
首先我作为一名从业多年的游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。
为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗,所以我可以感受到无奈是大多数父母的感受。
我们非常清楚你的儿子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜欢的。百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你的儿子的喜好。
作为一个游戏策划,这是我的工作,但作为一个家长,我孩子也读小学了,但他却没有对游戏成瘾。说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别,而在引导玩家这件事上,我经验丰富。
作为游戏策划,你的儿子玩不玩游戏?我遇到过很多家长都问过我这事,有意思的是我一回还遇到一个亲戚说:你这个做游戏的,还让自己儿子也玩游戏,你怎么想的,赚钱赚的脑子拎不清了吗?我只能苦笑,
我有一位亲戚的儿子沉迷LOL,住校时晚上翻墙去网吧,房间里贴着亚索和劫的海报,上回暑假见过一回,我和他聊的话题是Faker到底有多强,不过没聊几句他的母亲就如临大敌的看着我最后我只能赶紧告辞。
当然我的孩子也玩游戏,最开始玩植物大战僵尸和我的世界,去年开始玩王者荣耀,不过给他买了switch后,开始玩塞尔达了。
为什么他不继续玩王者荣耀了?
就好比当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感,就像没有人一边吃鸡一边玩贪玩蓝月一样,没有人从海洛因走向抽烟。禁止孩子玩游戏是不现实的,但是可以选择合适的游戏让他体验,高质量的游戏教会的并不比书本要少。
王者荣耀对他更像是一个社交工具,而他并不觉得需要靠王者才能获得社交和认同感,相反他因为不玩王者而获得了优越感(这不是我的本意…)。
很多人对见识的增长都来源于年龄,但是这样太花费时间了,当你见识过什么是更好的东西,低级的刺激对你就没有意义。
好比作为一个成年人,钱对我的乐趣比玩游戏可带劲多了,但马云却认为钱对他没有意义。(笔者对此一脸无奈的苦笑)
下面介绍下游戏首充和七日签到商业化的网络游戏,新手引导是一个非常重要的环节。
简单来说,就是设计非常多的细节目标,让玩家按部就班的达成,并给予奖励的过程,以达到让更多的人上手游戏的目的。
同样是让你的儿子学东西,游戏策划通常花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨,大到整个流程,小到一个按钮,都是为了你儿子能继续玩下去。这个指标及格线一般是第二天保证40%以上的玩家能再上线,我们称为次日留存,相同还有七日留存,所以说为什么游戏往往都有7日签到,或者30日签到。
同样我给我孩子同样定了一套上学的新手引导,在三年级刚上英语课的时候,我只需要他及格,便奖励他一个月的零花钱翻倍。
他们班只有不到六个人不及格,他很轻松的完成了目标,我立刻给他兑现了奖励。
在游戏行业我们管这叫首充,只需充值几块钱,可以享受数倍于你充值的奖励。因为我们发现,只要充过一次钱的玩家,充第二第三次的概率非常之高,玩家始终需要被不断的引导,不然就很容易离开游戏,孩子也一样。就像七日登录,又比如每个赛季你上了黄金段位就送你的英雄皮肤。
每一次目标无需太难,太难会适得其反,保持在一个个稳定的画饼-完成-奖励再画饼的小循环中,让人始终在追求(利用求而不得心理)。
而后兑现奖励后,我要求他拿70分,除了零花钱以外,只要他愿意每天记几个单词,我每天都会愿意让他玩一会游戏,一旦他进入了这个循环体系,成绩变好也只是一个开始
甚至我的小舅舅,作为一个电工每个月有五六千的收入,但至今还迷恋着游戏给他带来的优越感,每个月存一千玩游戏并不是原罪,哪怕没有游戏,还有番剧、网络小说,只要它比读书有意思,那么它就足够可以“毁掉一个年代的孩子”。
当然每个人小时候都会沉迷某些东西,就好比我小时候也有“电视病”,我爸见我一天到晚看电视也是叹气连连,这娃迟早要完,但是现在他老人家最爱的事,就是上本地的游戏平台打打麻将下下棋,绝口不提沉迷游戏的事儿。
所以随着眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟,然而目标的拆分和建立,却可以让人持之以恒的坚持,当然游戏如此,生活也更是如此。
当然游戏的设计更复杂,然而教育孩子也不是三言两语的事情。
当策划已经在拆解马斯洛需求(不懂可以百度一下),自我实现如何在游戏中如何体现的时候,而父母只是指望孩子突然自己开窍,这个想法就像是弹弓射大炮一样的不切实际。(这是一个非常现实的比喻)
最后看了本文章后希望对各位有所帮助。